using UnityEngine;
public class CollectItem : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Для работы сайта, анализа посещаемости и показа рекламы мы используем файлы-идентификаторы (cookie), Яндекс.Метрику, Рейтинг@Mail.ru и Рекламную сеть Яндекса.
Нажимая «Принять», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.