Загрузка данных


«Всем привет. Я сделал консольный симулятор «Алхимическая лавка».
Это игра в жанре экономического менеджмента. Рассчитана на возраст 12+, уровень — Casual и Mid-core. Одна игровая сессия занимает от 20 до 40 минут — это как раз прохождение 30 игровых дней.»
[Core Loop и Механики: 1 минута 10 секунд]
«В игре нужно управлять магазином зелий. Каждый игровой день состоит из пяти шагов:
Анализ. В начале дня выпадает случайное событие. Например, эпидемия — и спрос на лечебные зелья вырастает в два раза.
Рынок. Игрок закупает ингредиенты. Цены каждый день меняются — плюс-минус 20% от базовой стоимости.
Крафт. Игрок выбирает 2 или 3 ингредиента и варит зелье. Программа проверяет, совпадает ли набор с одним из рецептов.
Продажа. Приходят клиенты. У каждого есть запрос на конкретное зелье и бюджет — от 100% до 150% от базовой цены. Игрок сам назначает цену, и если клиент готов платить — сделка проходит.
Конец дня. Автоматически списывается аренда — 100 золота.
Игра идёт 30 дней. Чтобы победить, нужно накопить 10 000 золота. Если баланс уходит в минус или не хватает на аренду — игрок проигрывает.»
[Ограничения и Техническая часть: 40 секунд]
«Главная особенность проекта — это чисто консольная игра. Без графики, без звука, без сети.
Весь интерфейс сделан через очистку консоли и текстовый вывод.
Я специально выбрал такой формат, чтобы сосредоточиться на архитектуре, математике экономики, работе с массивами и генерацией случайных событий. Для индивидуального проекта это оптимальный вариант — не нужно тратить время на графику, всё внимание на логику.»
[Заключение: 10 секунд]
«На этом всё. Спасибо за внимание, готов ответить на вопросы!»