Загрузка данных


-- Находим обе наши платформы в Workspace
local pad1 = workspace:WaitForChild("StartPad")
local pad2 = workspace:WaitForChild("EndPad")

-- Общая защита от бесконечного телепорта (кулдаун)
local isTeleporting = false 

-- Создаем универсальную функцию для перемещения
local function teleportPlayer(hit, destination)
    local character = hit.Parent
    local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
    
    -- Если это игрок и телепорт сейчас свободен
    if rootPart and not isTeleporting then
        isTeleporting = true -- Блокируем телепорт
        
        -- Перемещаем игрока к точке назначения
        rootPart.CFrame = destination.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0)
        
        -- Даем игроку 1.5 секунды, чтобы сойти с платформы
        task.wait(1.5) 
        
        isTeleporting = false -- Снова включаем телепорт
    end
end

-- Связываем платформы с нашей функцией
-- Если игрок касается StartPad, отправляем его на EndPad
pad1.Touched:Connect(function(hit)
    teleportPlayer(hit, pad2)
end)

-- Если игрок касается EndPad, отправляем его на StartPad
pad2.Touched:Connect(function(hit)
    teleportPlayer(hit, pad1)
end)