Загрузка данных


import pygame
import random

# Запускаем pygame
pygame.init()


# =========================
# НАСТРОЙКИ ИГРЫ
# =========================

# Ширина окна
WIDTH = 800

# Высота окна
HEIGHT = 600

# Размер одной клетки змейки
CELL_SIZE = 20

# Скорость игры
FPS = 10


# =========================
# ЦВЕТА
# =========================

# Цвет фона
BACKGROUND_COLOR = (30, 30, 30)

# Цвет змейки
SNAKE_COLOR = (0, 200, 0)


# =========================
# СОЗДАНИЕ ОКНА
# =========================

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

# Название окна
pygame.display.set_caption("Змейка")


# =========================
# НАСТРОЙКИ ЗМЕЙКИ
# =========================

# Начальная позиция головы
snake_x = WIDTH // 2
snake_y = HEIGHT // 2

# Направление движения
direction_x = 1
direction_y = 0

score = 0
# =========================
# ГЛАВНЫЙ ЦИКЛ
# =========================

running = True

# Создаём часы для ограничения скорости игры
clock = pygame.time.Clock()

color = ["red", "blue", "green", "yellow", "purple"]
COLOR2 = random.choice(color)

wegh = random.randint(20, 780)
hegh = random.randint(20, 580)
a=pygame.draw.rect(
    screen,
    SNAKE_COLOR,
    (wegh, hegh, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
)
    

while running:

    # =========================
    # ОБРАБОТКА СОБЫТИЙ
    # =========================

    for event in pygame.event.get():

        # Нажали крестик
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        # Нажали клавишу
        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            # Движение вверх
            if event.key == pygame.K_w:
                if direction_y != 1:
                    direction_x = 0
                    direction_y = -1
            
            # Движение вниз
            if event.key == pygame.K_s:
                if direction_y != 1:
                    direction_x = 0
                    direction_y = 1

            # Движение влево
            if event.key == pygame.K_a:
                if direction_x != 1:
                    direction_x = -1
                    direction_y = 0

            # Движение вправо
            if event.key == pygame.K_d:
                if direction_x != -1:
                    direction_x = 1
                    direction_y = 0


    # =========================
    # ДВИЖЕНИЕ ЗМЕЙКИ
    # =========================

    # Меняем координату X
    snake_x += direction_x * CELL_SIZE

    # Меняем координату Y
    snake_y += direction_y * CELL_SIZE


    # =========================
    # РИСОВАНИЕ
    # =========================

    # Очищаем экран
   

    # Рисуем голову змейки
    pygame.draw.rect(
        screen,
        SNAKE_COLOR,
        (snake_x, snake_y, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
    )


    # Показываем изменения на экране
    pygame.display.flip()

    # Ограничиваем скорость игры
    clock.tick(FPS)

    if snake_x < 20:
        break
    if snake_x > 760:
        break
    if snake_y < 20:
        break
    if snake_y > 560:
        break




    # Показываем изменения на экране
    pygame.display.flip()
    screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
# Закрываем pygame
pygame.quit()