Загрузка данных


я скачал плагин, помоги пожалуйста Для использования нужно:
— MythicMobs
— DecentHologram
— WorldEdit
— WorldGuard

Что делать чтобы заспавнились Дворфы:
Заходим в MythicMobs -> Mobs
Выбираем .yml где и есть ваш дворф (в моем случае это Dworf_Knight)
У него есть Options, туда прописываем следущее: Despawn: false
Persistence: true
Сохраняем и перезагружаем MythicMobs
Все! Теперь дворфы спавнятся нормально!

:call_me:Конфигурация:

# * # * # * # * # * #
#
# cmds (perm: logtowersevent.admin):
#  /logtowersevent reward edit <args>:
#    -- args:
#       - mob: Откроет гуи где можно изменить награды которые будут выпадать с мобов
#       - case <кейс>: Откроет гуи где можно изменить награды которые выпадают с кейсов
#  /logtowersevent start - Запускает ивент
#  /logtowersevent stop - Стопает ивент
#
# * # * # * # * # * #

schem: plugins/Schematics/towerevent.schem #путь до вашей схематики
region-flags: #настройка флагов для региона
  - "build: deny"

mobs-name: "Dwarf_Knight" #название моба в MythicMobs
cmd-spawn: "mm mobs spawn %mob% 1 %world%,%x%,%y%,%z%" #команда для спавна
mob: ZOMBIE #ванильный моб из MythicMobs

auto-start: #автоматический старт ивент (по мск)
  - "15:00"
  - "17:30"

spawn-world: world #мир где будет заспавнен ивент
spawn-size: 2000 #до скольки блоков будет спавниться ивент

mobs-spawn: #настройка спавна моба
  material: CRYING_OBSIDIAN #этот материал в схематике убирается, и вместо него спавняться мобы.
  count: 1 #кол-во мобов на одном материале

bossbars:
  active:
    text: "&9&lТемная Башня &8| &7Одолейте дворфов &8| &7Кординаты: &6{x} {z}"
    color: YELLOW
    type: SEGMENTED_20

cases:
  change: BARRIER #изменяться будет с
  change-on: ENDER_CHEST #на этот материал
  blue:
    item: #проверка предмета для кейса
      material: NAME_TAG
      model_data: 1
    hologram: #голограмма
      - "&9&lСИНИЙ КЕЙС"
      - "&7Нужен ключ, чтобы открыть"
  green:
    item: #проверка предмета для кейса
      material: NAME_TAG
      model_data: 2
    hologram: #голограмма
      - "&2&lЗЕЛЕНЫЙ КЕЙС"
      - "&7Нужен ключ, чтобы открыть"
  red:
    item: #проверка предмета для кейса
      material: NAME_TAG
      model_data: 3
    hologram: #голограмма
      - "&4&lКРАСНЫЙ КЕЙС"
      - "&7Нужен ключ, чтобы открыть"

holograms: #настройка голограммы для сундуков
  enable: true
  hologram-offset:
    x: 0.5
    y: 1.8
    z: 0.5

loots: #настройка кол-во лута
  case: #из кейсов
    min: 3
    max: 9
  mob: #из мобов
    min: 1
    max: 2