Загрузка данных


<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>GHOST STREAM: CONTROL ROOM</title>
    <style>
        * { box-sizing: border-box; user-select: none; }
        body, html { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; background: #050505; font-family: 'Courier New', monospace; overflow: hidden; color: #00ff33; }
        
        /* ШЕЙДЕР ПОМЕХ И VHS (Эффект старого монитора) */
        .crt::after { content: " "; display: block; position: absolute; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; background: linear-gradient(rgba(18, 16, 16, 0) 50%, rgba(0, 0, 0, 0.25) 50%), linear-gradient(90deg, rgba(255, 0, 0, 0.06), rgba(0, 255, 0, 0.02), rgba(0, 0, 255, 0.06)); z-index: 999; background-size: 100% 4px, 6px 100%; pointer-events: none; }
        
        /* ГЛАВНОЕ МЕНЮ */
        #main-menu { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #000; z-index: 100; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; }
        .menu-title { font-size: 3rem; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #00ff33; margin-bottom: 20px; text-align: center; }
        .menu-btn { background: transparent; border: 2px solid #00ff33; color: #00ff33; padding: 15px 40px; font-size: 1.5rem; font-family: inherit; cursor: pointer; transition: all 0.3s; box-shadow: 0 0 10px rgba(0,255,51,0.2); }
        .menu-btn:hover { background: #00ff33; color: #000; box-shadow: 0 0 20px #00ff33; }
        .menu-desc { margin-top: 30px; max-width: 600px; text-align: center; color: #888; font-size: 0.9rem; line-height: 1.4; }

        /* ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС */
        #game-ui { display: none; width: 100%; height: 100%; grid-template-columns: 3fr 1fr; grid-template-rows: 1fr; position: relative; }
        
        /* ОКНО СТРИМА (ПСЕВДО-3D ПАНOРАМА) */
        #stream-window { position: relative; background: #111; border-right: 2px solid #222; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
        #camera-view { width: 100%; height: 100%; position: relative; }
        
        /* Локация бункера (динамические слои для создания глубины и вращения мышкой) */
        #bunker-bg { width: 200%; height: 100%; position: absolute; left: -50%; background: linear-gradient(90deg, #151515 0%, #252525 25%, #0a0a0a 50%, #202020 75%, #151515 100%); transition: transform 0.1s ease-out; display: flex; align-items: center; justify-content: space-around; }
        .bunker-object { position: absolute; width: 80px; height: 200px; background: #333; border: 2px solid #444; box-shadow: inset 0 0 20px #000; }
        .door { border-color: #ff3333; left: 25%; }
        .vent { height: 60px; top: 20%; left: 65%; background: #222; }
        .shadow-man { width: 50px; height: 150px; background: #000; filter: blur(5px); bottom: 20%; left: 45%; opacity: 0; transition: opacity 0.3s; }

        /* СИГНАЛ И ИНДИКАТОРЫ */
        #hud { position: absolute; top: 20px; left: 20px; pointer-events: none; font-size: 1.2rem; text-shadow: 2px 2px 2px #000; }
        .live-dot { display: inline-block; width: 12px; height: 12px; background: red; border-radius: 50%; animation: blink 1s infinite; }
        
        /* ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ (СПРАВА) */
        #control-panel { background: #0a0a0a; padding: 20px; display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; border-left: 1px solid #222; }
        .panel-section { border: 1px solid #00ff33; padding: 15px; margin-bottom: 15px; background: rgba(0,255,51,0.02); }
        .section-title { font-size: 1rem; margin-bottom: 10px; border-bottom: 1px solid #00ff33; padding-bottom: 5px; text-transform: uppercase; }
        
        /* ЧАТ */
        #chat-box { height: 250px; overflow-y: auto; font-size: 0.85rem; color: #aaa; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; }
        .chat-msg { animation: fadeIn 0.3s forwards; }
        .msg-stalker { color: #ff9900; font-weight: bold; }
        .msg-system { color: #ff3333; }

        /* КНОПКИ ДЕЙСТВИЙ */
        .action-btn { width: 100%; background: #111; border: 1px solid #00ff33; color: #00ff33; padding: 10px; font-family: inherit; cursor: pointer; margin-bottom: 8px; text-align: left; }
        .action-btn:hover { background: rgba(0,255,51,0.1); }
        .action-btn:disabled { border-color: #333; color: #333; cursor: not-allowed; }

        /* ЭКРАНЫ КОНЦА ИГРЫ */
        .end-screen { position: absolute; width: 100%; height: 100%; top:0; left:0; background: #000; z-index: 200; display: none; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; }
        .death-text { color: red; font-size: 3rem; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 15px rgba(255,0,0,0.7); margin-bottom: 20px; }

        @keyframes blink { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: 0; } }
        @keyframes fadeIn { from { opacity: 0; transform: translateY(5px); } to { opacity: 1; transform: translateY(0); } }
    </style>
</head>
<body class="crt">

    <!-- ГЛАВНОЕ МЕНЮ -->
    <div id="main-menu">
        <div class="menu-title">GHOST STREAM<br><span style="font-size: 1.5rem; color: #666;">CONTROL ROOM v1.04</span></div>
        <button class="menu-btn" onclick="startGame()">ПОДКЛЮЧИТЬСЯ К ТРАНСЛЯЦИИ</button>
        <div class="menu-desc">
            Ваш друг-сталкер ведет стрим из заброшенного бункера «Объект-404». Связь односторонняя — он вас не слышит, но вы управляете системами бункера через старый терминал. Крутите камеру мышкой. Защитите его. Не дайте ТЕНИ добраться до него.
        </div>
    </div>

    <!-- ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС -->
    <div id="game-ui">
        <!-- Окно стрима -->
        <div id="stream-window" id="mouse-area">
            <div id="camera-view">
                <div id="bunker-bg">
                    <!-- Объекты бункера для создания панорамы -->
                    <div class="bunker-object door" id="bunker-door"><span style="position:absolute; bottom:-25px; width: 100px; text-align:center; left:-12px;">ШЛЮЗ A</span></div>
                    <div class="bunker-object vent" id="bunker-vent"><span style="position:absolute; bottom:-25px; width:100px; text-align:center; left:-12px;">ВЕНТИЛЯЦИЯ</span></div>
                    <div class="shadow-man" id="monster"></div>
                </div>
            </div>
            <div id="hud">
                <div><span class="live-dot"></span> LIVE // CAM_01_BUNKER</div>
                <div id="signal-status" style="color: #00ff33; margin-top: 5px;">СИГНАЛ: СТАБИЛЬНЫЙ</div>
            </div>
        </div>

        <!-- Боковая панель управления -->
        <div id="control-panel">
            <div>
                <div class="panel-section">
                    <div class="section-title">Системы безопасности</div>
                    <button class="action-btn" id="btn-door" onclick="closeDoor()">[ЗАПЕРЕТЬ ШЛЮЗ А]</button>
                    <button class="action-btn" id="btn-vent" onclick="purgeVent()">[ВЕНТИЛЯЦИЯ: ПРОДУВКА]</button>
                </div>

                <div class="panel-section">
                    <div class="section-title">Лог трансляции / Чат</div>
                    <div id="chat-box">
                        <div class="chat-msg msg-system">[СИСТЕМА]: Соединение установлено.</div>
                    </div>
                </div>
            </div>

            <div class="panel-section" style="margin-bottom: 0;">
                <div class="section-title">Статус Сталкера</div>
                <div id="stalker-status">Пульс: 78 бпм | Статус: Осмотр комнат</div>
            </div>
        </div>
    </div>

    <!-- ЭКРАН СМЕРТИ -->
    <div id="death-screen" class="end-screen">
        <div class="death-text">ТРАНСЛЯЦИЯ СОРВАНА</div>
        <div style="color: #aaa; margin-bottom: 30px; text-align: center;">Связь со сталкером потеряна. Слышны крики.<br>Вы не успели среагировать.</div>
        <button class="menu-btn" onclick="location.reload()">ПЕРЕПОДКЛЮЧИТЬСЯ</button>
    </div>

    <!-- ЭКРАН ПОБЕДЫ -->
    <div id="win-screen" class="end-screen">
        <div class="death-text" style="color: #00ff33; text-shadow: 0 0 15px #00ff33;">ЭВАКУАЦИЯ УСПЕШНА</div>
        <div style="color: #aaa; margin-bottom: 30px; text-align: center;">Вы вывели сталкера на поверхность.<br>Данные бункера сохранены.</div>
        <button class="menu-btn" onclick="location.reload()">ИГРАТЬ СНОВА</button>
    </div>

    <script>
        let audioCtx;
        let isPlaying = false;
        let monsterLocation = ""; // Где сейчас тварь: "", "door", "vent"
        let monsterStage = 0; // Насколько близко подобрался
        let doorClosed = false;
        let score = 0;

        // ПСЕВДО 3D: Вращение камеры мышкой
        const streamWindow = document.getElementById('stream-window');
        const bunkerBg = document.getElementById('bunker-bg');
        
        streamWindow.addEventListener('mousemove', (e) => {
            if(!isPlaying) return;
            const rect = streamWindow.getBoundingClientRect();
            const x = e.clientX - rect.left; // Позиция мыши внутри окна
            const pct = x / rect.width;
            // Сдвигаем бэкграунд в противоположную сторону, создавая панораму
            const moveX = (pct - 0.5) * -100; 
            bunkerBg.style.transform = `translateX(${moveX}px)`;
        });

        // СТРАШНАЯ МУЗЫКА И ЗВУКИ (Генерируются кодом через Web Audio API)
        function initAudio() {
            audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
            
            // Низкий жуткий эмбиент (Гул бункера)
            setInterval(() => {
                if(!isPlaying) return;
                playDrone(60, 1.5);  // Низкая частота
                playDrone(63, 1.2);  // Диссонанс для жути
            }, 1000);
        }

        function playDrone(freq, duration) {
            let osc = audioCtx.createOscillator();
            let gain = audioCtx.createGain();
            osc.type = 'sawtooth';
            osc.frequency.setValueAtTime(freq, audioCtx.currentTime);
            
            // Фильтр, чтобы сделать звук глухим и мрачным
            let filter = audioCtx.createBiquadFilter();
            filter.type = 'lowpass';
            filter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime);

            gain.gain.setValueAtTime(0.04, audioCtx.currentTime);
            gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + duration);

            osc.connect(filter);
            filter.connect(gain);
            gain.connect(audioCtx.destination);
            osc.start();
            osc.stop(audioCtx.currentTime + duration);
        }

        function playScream() {
            // Скример звук
            let osc = audioCtx.createOscillator();
            let gain = audioCtx.createGain();
            osc.type = 'square';
            osc.frequency.setValueAtTime(800, audioCtx.currentTime);
            osc.frequency.linearRampToValueAtTime(100, audioCtx.currentTime + 0.5);
            gain.gain.setValueAtTime(0.3, audioCtx.currentTime);
            gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 0.6);
            osc.connect(gain);
            gain.connect(audioCtx.destination);
            osc.start();
        }

        function playBeep() {
            let osc = audioCtx.createOscillator();
            let gain = audioCtx.createGain();
            osc.frequency.setValueAtTime(440, audioCtx.currentTime);
            gain.gain.setValueAtTime(0.1, audioCtx.currentTime);
            gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 0.1);
            osc.connect(gain);
            gain.connect(audioCtx.destination);
            osc.start();
            osc.stop(audioCtx.currentTime + 0.1);
        }

        // ЛОГИКА ИГРЫ
        function startGame() {
            document.getElementById('main-menu').style.display = 'none';
            document.getElementById('game-ui').style.display = 'grid';
            isPlaying = true;
            initAudio();
            gameLoop();
        }

        function addLog(sender, text, type="") {
            const chat = document.getElementById('chat-box');
            const msg = document.createElement('div');
            msg.className = `chat-msg ${type}`;
            msg.innerHTML = `[${sender}]: ${text}`;
            chat.appendChild(msg);
            chat.scrollTop = chat.scrollHeight;
            playBeep();
        }

        // Кнопки защиты
        function closeDoor() {
            if(doorClosed) return;
            doorClosed = true;
            document.getElementById('bunker-door').style.backgroundColor = '#551111';
            document.getElementById('bunker-door').style.borderColor = '#ff0000';
            addLog("СИСТЕМА", "ШЛЮЗ А ЗАБЛОКИРОВАН. Энергопотребление высокое.", "msg-system");
            document.getElementById('btn-door').disabled = true;

            setTimeout(() => {
                doorClosed = false;
                document.getElementById('bunker-door').style.backgroundColor = '#333';
                document.getElementById('bunker-door').style.borderColor = '#444';
                addLog("СИСТЕМА", "ШЛЮЗ А АВТОМАТИЧЕСКИ ОТКРЫТ ИЗ-ЗА ПЕРЕГРЕВА.", "msg-system");
                document.getElementById('btn-door').disabled = false;
            }, 4000);
        }

        function purgeVent() {
            addLog("СИСТЕМА", "ПРОДУВКА ВЕНТИЛЯЦИИ ЗАПУЩЕНА.", "msg-system");
            document.getElementById('btn-vent').disabled = true;
            
            if(monsterLocation === "vent") {
                addLog("СТАЛКЕР", "Из вентиляции повалил пар! Кажется, оно уползло обратно!", "msg-stalker");
                resetMonster();
            }

            setTimeout(() => {
                document.getElementById('btn-vent').disabled = false;
            }, 6000);
        }

        // ИИ МОНСТРА И ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЦИКЛ
        function resetMonster() {
            monsterLocation = "";
            monsterStage = 0;
            document.getElementById('monster').style.opacity = 0;
            document.getElementById('signal-status').innerText = "СИГНАЛ: СТАБИЛЬНЫЙ";
            document.getElementById('signal-status').style.color = "#00ff33";
        }

        function gameLoop() {
            if(!isPlaying) return;

            score++;
            
            // Условие победы (выжить определенное время)
            if(score >= 15) {
                isPlaying = false;
                document.getElementById('win-screen').style.display = 'flex';
                return;
            }

            // Появление монстра
            if (monsterLocation === "") {
                let r = Math.random();
                if(r < 0.4) {
                    monsterLocation = "door";
                    setTimeout(() => { if(monsterLocation === "door") addLog("СТАЛКЕР", "Слушай, у шлюза А какие-то странные тени в темноте движутся...", "msg-stalker"); }, 1000);
                } else if (r < 0.8) {
                    monsterLocation = "vent";
                    setTimeout(() => { if(monsterLocation === "vent") addLog("СТАЛКЕР", "Из вентиляционной шахты сверху идет дикий скрежет. Мне это не нравится.", "msg-stalker"); }, 1000);
                }
            } else {
                // Продвижение монстра ближе к игроку
                monsterStage++;
                
                // Влияние на камеру (помехи, когда монстр близко)
                if(monsterStage >= 2) {
                    document.getElementById('signal-status').innerText = "СИГНАЛ: КРИТИЧЕСКИЕ ПОМЕХИ!";
                    document.getElementById('signal-status').style.color = "red";
                    
                    // Показываем силуэт монстра в панораме, если он у двери
                    if(monsterLocation === "door") {
                        const m = document.getElementById('monster');
                        m.style.left = "28%";
                        m.style.opacity = monsterStage * 0.3;
                    }
                }

                // Проверка условий смерти
                if(monsterStage >= 4) {
                    if(monsterLocation === "door" && doorClosed) {
                        addLog("СТАЛКЕР", "Что-то с силой ударило в железную дверь шлюза! Но она заперта!", "msg-stalker");
                        resetMonster();
                    } else if (monsterLocation === "door" && !doorClosed) {
                        gameOver();
                    } else if (monsterLocation === "vent") {
                        // Вентиляцию надо было продуть вовремя
                        gameOver();
                    }
                }
            }

            // Каждые 4 секунды игра обновляет состояние
            setTimeout(gameLoop, 4000);
        }

        function gameOver() {
            isPlaying = false;
            playScream();
            document.getElementById('game-ui').style.display = 'none';
            document.getElementById('death-screen').style.display = 'flex';
        }
    </script>
</body>
</html>