Загрузка данных
import time
import keyboard
import chess
import chess.engine
import os
from analysis import ChessAnalyzer
import crop
from move import ChessMover
class ChessLogic:
def __init__(self, engine_path="stockfish.exe"):
self.analyzer = ChessAnalyzer()
self.mover = ChessMover() # Модуль управления мышью
self.engine_path = engine_path
# Флаги управления
self.trigger_analysis = False
self.trigger_toggle_color = False
self.is_analyzed = False
# Состояние доски 8х8
self.board_state = None
# Мой цвет ('w' или 'b') и активный ход ('w' или 'b')
self.my_color = 'w'
self.active_color = 'w'
self.en_passant_target = '-'
def on_start_pressed(self):
self.trigger_analysis = True
def on_color_toggle_pressed(self):
self.trigger_toggle_color = True
def on_auto_move_toggled(self):
"""Переключение авто-хода с немедленной проверкой текущей позиции"""
self.mover.toggle_auto_move()
# Если авто-ход ВКЛЮЧИЛИ, доска уже проанализирована и сейчас наш ход — сходить сразу
if self.mover.auto_move_enabled and self.is_analyzed:
print("[AUTO-MOVE TRIGGER]: Авто-ход включён, выполняем ход...")
self.evaluate_current_turn()
def toggle_my_color(self):
"""Переключение цвета игрока ('w' <-> 'b')"""
self.my_color = 'b' if self.my_color == 'w' else 'w'
color_str = "ЧЁРНЫЕ (b)" if self.my_color == 'b' else "БЕЛЫЕ (w)"
print(f"\n[COLOR CHANGED]: Вы играете за {color_str}")
def convert_coords_to_notation(self, row, col):
files = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h']
ranks = ['8', '7', '6', '5', '4', '3', '2', '1']
return f"{files[col]}{ranks[row]}"
def get_castling_rights(self):
"""Проверка прав на рокировку"""
if not self.board_state or len(self.board_state) != 8:
return "KQkq"
rights = ""
if self.board_state[7][4] == 'K':
if self.board_state[7][7] == 'R':
rights += 'K'
if self.board_state[7][0] == 'R':
rights += 'Q'
if self.board_state[0][4] == 'k':
if self.board_state[0][7] == 'r':
rights += 'k'
if self.board_state[0][0] == 'r':
rights += 'q'
return rights if rights else '-'
def board_to_fen(self):
"""Конвертация матрицы доски в FEN"""
if not self.board_state:
return ""
working_board = self.board_state
if self.my_color == 'b':
working_board = [row[::-1] for row in self.board_state[::-1]]
fen_rows = []
for row in working_board:
empty_count = 0
row_fen = ""
for cell in row:
if cell == "":
empty_count += 1
else:
if empty_count > 0:
row_fen += str(empty_count)
empty_count = 0
row_fen += cell
if empty_count > 0:
row_fen += str(empty_count)
fen_rows.append(row_fen)
board_fen = "/".join(fen_rows)
castling = self.get_castling_rights()
en_passant = self.en_passant_target if self.en_passant_target else '-'
return f"{board_fen} {self.active_color} {castling} {en_passant} 0 1"
def print_board(self):
"""Вывод состояния доски"""
if not self.board_state:
print("[!] Доска пуста")
return
print("\n--- ТЕКУЩАЯ ДОСКА ---")
for row in self.board_state:
print(" ".join([cell if cell != "" else "." for cell in row]))
print("---------------------\n")
def restore_missing_kings(self, new_board):
"""Восстановление перекрытого курсором короля"""
if not self.board_state:
return new_board
has_white_king = any('K' in row for row in new_board)
has_black_king = any('k' in row for row in new_board)
restored_board = [list(row) for row in new_board]
if not has_white_king:
for r in range(8):
for c in range(8):
if self.board_state[r][c] == 'K':
restored_board[r][c] = 'K'
if not has_black_king:
for r in range(8):
for c in range(8):
if self.board_state[r][c] == 'k':
restored_board[r][c] = 'k'
return restored_board
def detect_who_moved(self, old_board, new_board):
"""Определяет, кто сходил, по факту перемещения фигуры между кадрами"""
if not old_board or not new_board:
return None
white_moved = False
black_moved = False
for r in range(8):
for c in range(8):
p_old = old_board[r][c]
p_new = new_board[r][c]
if p_old != p_new:
# Если фигура покинула свою клетку
if p_old != "":
if p_old.isupper():
white_moved = True
elif p_old.islower():
black_moved = True
if white_moved and not black_moved:
return 'b' # Сходили Белые -> следующий ход ЧЁРНЫХ
elif black_moved and not white_moved:
return 'w' # Сходили Чёрные -> следующий ход БЕЛЫХ
return None
def is_valid_board_transition(self, old_board, new_board):
"""Проверка шахматной логики исчезновения фигур"""
if not old_board:
return True
for r in range(8):
for c in range(8):
p_old = old_board[r][c]
if not p_old:
continue
p_new = new_board[r][c]
if p_new == p_old:
continue
if p_new != "":
is_old_white = p_old.isupper()
is_new_white = p_new.isupper()
if is_old_white != is_new_white:
continue
moved = False
for nr in range(8):
for nc in range(8):
if old_board[nr][nc] != p_old and new_board[nr][nc] == p_old:
moved = True
break
if moved:
break
if moved:
continue
if p_old in ('P', 'p'):
prom_rank = 0 if p_old == 'P' else 7
promoted = False
for nc in range(8):
if new_board[prom_rank][nc] in ('Q', 'R', 'B', 'N', 'q', 'r', 'b', 'n') and old_board[prom_rank][nc] != new_board[prom_rank][nc]:
promoted = True
break
if promoted:
continue
print(f"[FRAME DROPPED]: Фигура '{p_old}' пропала не по правилам. Кадр пропущен.")
return False
return True
def evaluate_current_turn(self):
"""Вызов Stockfish и передача хода в move.py (ТОЛЬКО ЕСЛИ НАШ ХОД)"""
turn_str = "БЕЛЫЕ (w)" if self.active_color == 'w' else "ЧЁРНЫЕ (b)"
my_color_str = "БЕЛЫЕ (w)" if self.my_color == 'w' else "ЧЁРНЫЕ (b)"
print(f"[STATUS]: Ход на доске: {turn_str} | Мы играем за: {my_color_str}")
# СТРОГАЯ ПРОВЕРКА: Если сейчас ход соперника — БОТ ИГНОРИРУЕТ И НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ!
if self.active_color != self.my_color:
print(f"[WAITING]: Сейчас ход соперника ({turn_str}). Ждём его ход...")
return
print("[ANALYZING]: Наш ход! Вызываем Stockfish...")
fen = self.board_to_fen()
if not os.path.exists(self.engine_path):
print(f"[!] Ошибка: Движок Stockfish не найден по пути '{self.engine_path}'!")
return
try:
board = chess.Board(fen)
with chess.engine.SimpleEngine.popen_uci(self.engine_path) as engine:
result = engine.play(board, chess.engine.Limit(time=0.5))
best_move = result.move.uci()
print(f"\n==========================================")
print(f" >>> ЛУЧШИЙ ХОД (Stockfish): {best_move} <<<")
print(f"==========================================\n")
# Выполняем ход мышью (если включен режим 'L')
self.mover.execute_move(best_move, self.my_color)
except Exception as e:
print(f"[!] Ошибка при вызове Stockfish: {e}")
def process_initial_analysis(self):
"""Первичный анализ по кнопке 'S'"""
print("\n[!] Нажата 'S'. Первичный анализ доски...")
board_img = crop.get_board_image() if hasattr(crop, 'get_board_image') else crop.find_chessboard_strictly_1to1()[1]
if board_img is None:
print("[!] Ошибка: Не удалось получить изображение доски!")
return
self.board_state, detected_turn = self.analyzer.get_board_state_with_color(board_img)
if self.board_state:
self.is_analyzed = True
print("[√] Позиция успешно проанализирована!")
self.print_board()
# В шахматах право первого хода ВСЕГДА у Белых ('w')
if detected_turn:
self.active_color = detected_turn
else:
self.active_color = 'w'
self.evaluate_current_turn()
def track_board_changes(self):
"""Отслеживание изменений на доске"""
board_img = crop.get_board_image() if hasattr(crop, 'get_board_image') else crop.find_chessboard_strictly_1to1()[1]
if board_img is None:
return
raw_board_state, detected_turn = self.analyzer.get_board_state_with_color(board_img)
if not raw_board_state:
return
new_board_state = self.restore_missing_kings(raw_board_state)
if new_board_state != self.board_state:
if not self.is_valid_board_transition(self.board_state, new_board_state):
return
print("\n[CHANGE DETECTED]: Фигуры передвинулись!")
# 1. Сначала определяем, кто сходил, по реальному перемещению фигур
next_turn = self.detect_who_moved(self.board_state, new_board_state)
# 2. Если не удалось определить по фигурам — используем цвет подветки
if not next_turn:
next_turn = detected_turn
self.board_state = new_board_state
if next_turn:
self.active_color = next_turn
print(f"[TURN UPDATED]: Очередь хода сменилась на: {'БЕЛЫЕ' if self.active_color == 'w' else 'ЧЁРНЫЕ'}")
else:
print("[TURN KEEP]: Очередь хода не изменилась (сомнительный кадр).")
self.print_board()
self.evaluate_current_turn()
time.sleep(0.5)
def run(self):
print("==========================================")
print(" Шахматный бот запущен.")
print(" 'S' — старт анализа доски.")
print(" 'C' — сменить цвет (Белые/Чёрные).")
print(" 'L' — ВКЛ/ВЫКЛ автоход мыши.")
print(" 'H' — сменить режим (Humanly drag / Click).")
print(" '+' / '-' — изменить скорость автохода.")
print("==========================================")
keyboard.add_hotkey('s', self.on_start_pressed)
keyboard.add_hotkey('c', self.on_color_toggle_pressed)
keyboard.add_hotkey('l', self.on_auto_move_toggled) # Обновленный обработчик L
keyboard.add_hotkey('h', self.mover.toggle_humanly_mode)
keyboard.add_hotkey('+', self.mover.speed_up)
keyboard.add_hotkey('=', self.mover.speed_up)
keyboard.add_hotkey('-', self.mover.speed_down)
try:
while True:
if self.trigger_toggle_color:
self.trigger_toggle_color = False
self.toggle_my_color()
if self.is_analyzed:
self.evaluate_current_turn()
if self.trigger_analysis:
self.trigger_analysis = False
self.process_initial_analysis()
if self.is_analyzed:
self.track_board_changes()
time.sleep(0.05)
except KeyboardInterrupt:
print("\n[!] Работа бота завершена.")
if __name__ == "__main__":
logic = ChessLogic(engine_path="stockfish.exe")
logic.run()