using UnityEngine;
public class LookAtCamera : MonoBehaviour
{
private Transform mainCameraTransform;
void Start()
{
// Находим главную камеру при старте
if (Camera.main != null)
{
mainCameraTransform = Camera.main.transform;
}
}
void LateUpdate()
{
if (mainCameraTransform != null)
{
// Поворачиваем текст в сторону камеры, сохраняя правильное направление
transform.LookAt(transform.position + mainCameraTransform.rotation * Vector3.forward,
mainCameraTransform.rotation * Vector3.up);
}
}
}