Загрузка данных


import time
import random
import keyboard
import chess
import chess.engine
import os
from analysis import ChessAnalyzer
import crop


class ChessLogic:
    def __init__(self, engine_path="stockfish.exe", mode="medium"):
        self.analyzer = ChessAnalyzer()
        self.engine_path = engine_path

        # --- НАСТРОЙКИ СИЛЫ И ДВИЖКА ---
        self.mode = mode.lower()       # Режимы: 'easy', 'medium', 'hard', 'max'
        self.target_elo = 1650         # Значение Elo по умолчанию
        self.multipv_count = 3         # Количество лучших ходов для выборки
        
        # Глубина ходов выведена отдельно (фиксированная)
        self.fixed_depth = 12          

        # Флаги и состояние
        self.trigger_analysis = False
        self.trigger_toggle_color = False
        self.is_analyzed = False

        self.board_state = []
        self.my_color = 'w'
        self.active_color = 'w'
        self.en_passant_target = None

        # Инициализация параметров сложности
        self.set_difficulty_mode(self.mode)

    def set_difficulty_mode(self, mode):
        """Конфигурация параметров под выбранный режим"""
        self.mode = mode.lower()

        if self.mode == 'easy':
            self.target_elo = 1350
            self.multipv_count = 3
            print(f"[ENGINE CONFIG]: Режим 'EASY' | Elo: {self.target_elo} | MultiPV: Top-3 (Random)")

        elif self.mode == 'medium':
            self.target_elo = 1650
            self.multipv_count = 3
            print(f"[ENGINE CONFIG]: Режим 'MEDIUM' | Elo: {self.target_elo} | MultiPV: Top-3 (Random)")

        elif self.mode == 'hard':
            self.target_elo = 2000
            self.multipv_count = 3
            print(f"[ENGINE CONFIG]: Режим 'HARD' | Elo: {self.target_elo} | MultiPV: Top-3 (Random)")

        elif self.mode == 'max':
            self.target_elo = None  # Без ограничения по Elo
            self.multipv_count = 1  # Без MultiPV (только 1 лучший ход)
            print(f"[ENGINE CONFIG]: Режим 'MAX' | Без лимита Elo | Строго лучший ход (PV1)")

    def convert_coords_to_notation(self, row, col):
        files = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h']
        ranks = ['8', '7', '6', '5', '4', '3', '2', '1']
        return f"{files[col]}{ranks[row]}"

    def get_castling_rights(self):
        if not self.board_state or len(self.board_state) != 8:
            return "KQkq"
        rights = ""
        if self.board_state[7][4] == 'K':
            if self.board_state[7][7] == 'R': rights += 'K'
            if self.board_state[7][0] == 'R': rights += 'Q'
        if self.board_state[0][4] == 'k':
            if self.board_state[0][7] == 'r': rights += 'k'
            if self.board_state[0][0] == 'r': rights += 'q'
        return rights if rights else "-"

    def find_king_position(self, board_matrix, king_symbol):
        for r in range(8):
            for c in range(8):
                if board_matrix[r][c] == king_symbol:
                    return r, c
        return None

    def restore_missing_kings(self, new_board_state):
        if not self.board_state:
            return new_board_state
        restored_state = [row[:] for row in new_board_state]
        for king_symbol in ['K', 'k']:
            new_pos = self.find_king_position(restored_state, king_symbol)
            if new_pos is None:
                old_pos = self.find_king_position(self.board_state, king_symbol)
                if old_pos:
                    r, c = old_pos
                    restored_state[r][c] = king_symbol
                    print(f"[INERTIA] Король '{king_symbol}' перекрыт! Восстановлен на {self.convert_coords_to_notation(r, c)}")
        return restored_state

    def get_oriented_board_state(self):
        if not self.board_state:
            return None
        if self.my_color == 'w':
            return self.board_state
        return [row[::-1] for row in self.board_state[::-1]]

    def get_fen_string(self):
        oriented_board = self.get_oriented_board_state()
        if not oriented_board:
            return ""
        fen_rows = []
        for row in oriented_board:
            empty_count = 0
            row_fen = ""
            for cell in row:
                if cell == "":
                    empty_count += 1
                else:
                    if empty_count > 0:
                        row_fen += str(empty_count)
                        empty_count = 0
                    row_fen += cell
            if empty_count > 0:
                row_fen += str(empty_count)
            fen_rows.append(row_fen)

        position_fen = "/".join(fen_rows)
        ep_str = "-"
        if self.en_passant_target:
            ep_str = self.convert_coords_to_notation(*self.en_passant_target['target_pos'])
        castling_rights = self.get_castling_rights()
        return f"{position_fen} {self.active_color} {castling_rights} {ep_str} 0 1"

    def on_start_pressed(self):
        self.trigger_analysis = True

    def on_color_toggle_pressed(self):
        self.trigger_toggle_color = True

    def toggle_my_color(self):
        self.my_color = 'b' if self.my_color == 'w' else 'w'
        color_name = "БЕЛЫЕ (w)" if self.my_color == 'w' else "ЧЁРНЫЕ (b) [Доска развернута]"
        print(f"\n[COLOR SET]: Вы играете за -> {color_name}")
        if self.is_analyzed and self.board_state:
            self.evaluate_current_turn()

    def process_initial_analysis(self):
        print("\n[!] Нажата 'S'. Первичный анализ доски...")
        board_img = crop.get_board_image() if hasattr(crop, 'get_board_image') else crop.find_chessboard_strictly_1to1()[1]
        if board_img is None:
            print("[!] Ошибка: Не удалось получить изображение доски!")
            return

        self.board_state = self.analyzer.get_board_state(board_img)
        if self.board_state:
            self.is_analyzed = True
            print("[√] Позиция успешно проанализирована!")
            self.print_board()
            self.active_color = self.my_color
            self.evaluate_current_turn()
        else:
            print("[!] Ошибка: Не удалось распознать фигуры на доске.")

    def analyze_with_engine(self, fen_string, time_limit=0.5):
        """Запрос хода у Stockfish с учётом Elo, MultiPV и выведенной глубиной"""
        if not fen_string:
            return None

        try:
            board = chess.Board(fen_string)
            if not board.is_valid():
                print("[! WARN] Позиция на доске невалидна, пропускаем вызов движка...")
                return None

            with chess.engine.SimpleEngine.popen_uci(self.engine_path) as engine:
                # 1. Настройка Elo в UCI
                uci_options = {}
                if self.target_elo is not None:
                    uci_options["UCI_LimitStrength"] = True
                    uci_options["UCI_Elo"] = max(1320, min(3190, self.target_elo))
                else:
                    uci_options["UCI_LimitStrength"] = False

                engine.configure(uci_options)

                # 2. Формируем ограничение с отдельным выводом фиксированной глубины
                limit = chess.engine.Limit(time=time_limit, depth=self.fixed_depth)

                # 3. Выбор количества линий для MultiPV
                pv_count = 1 if self.mode == 'max' else self.multipv_count

                print(f"[ENGINE THINKING] Глубина: {self.fixed_depth} | Лимит времени: {time_limit}s | Mode: {self.mode.upper()}")

                # Анализ позиции
                analysis = engine.analyse(board, limit, multipv=pv_count)

                # Извлекаем кандидатов на ход
                if isinstance(analysis, list):
                    candidate_moves = [info["pv"][0] for info in analysis if "pv" in info and len(info["pv"]) > 0]
                else:
                    candidate_moves = [analysis["pv"][0]] if "pv" in analysis and len(analysis["pv"]) > 0 else []

                if not candidate_moves:
                    print("[!] Ошибка: Движок не предложил ни одного хода!")
                    return None

                # 4. Логика выборки хода
                if self.mode == 'max':
                    best_move = candidate_moves[0]  # Строго 1-й (лучший) ход
                    choice_info = "PV1 (Идеальный ход)"
                else:
                    best_move = random.choice(candidate_moves)  # Рандом из Top-3
                    chosen_idx = candidate_moves.index(best_move) + 1
                    choice_info = f"Случайный из Top-{len(candidate_moves)} (Выбран PV{chosen_idx})"

                is_castling = board.is_castling(best_move)
                san_move = board.san(best_move)

                print(f" [ВАШ ХОД]: {san_move} (UCI: {best_move.uci()}) | {choice_info}")
                if is_castling:
                    print(" [INFO] Рекомендуемый ход - РОКИРОВКА!")

                return best_move.uci()

        except Exception as e:
            print(f"[!] Ошибка Stockfish: {e}")
            return None

    def evaluate_current_turn(self):
        current_fen = self.get_fen_string()
        if not current_fen:
            return

        print(f"\nТекущий FEN: {current_fen}")
        if self.active_color == self.my_color:
            print(" Твой ход! Анализируем позицию через Stockfish...")
            self.analyze_with_engine(current_fen)
        else:
            print(" Сейчас ход противника. Ожидаем ответа на доске...\n")

    def print_board(self):
        if not self.board_state:
            return
        print("\n  a b c d e f g h")
        print(" +-----------------+")
        for i, row in enumerate(self.board_state):
            rank = 8 - i
            row_str = " | ".join([p if p != "" else "." for p in row])
            print(f"{rank} | {row_str} | {rank}")
        print(" +-----------------+")
        print("  a b c d e f g h\n")

    def track_board_changes(self):
        board_img = crop.get_board_image() if hasattr(crop, 'get_board_image') else crop.find_chessboard_strictly_1to1()[1]
        if board_img is None:
            return

        raw_board_state = self.analyzer.get_board_state(board_img)
        if not raw_board_state:
            return

        new_board_state = self.restore_missing_kings(raw_board_state)

        if new_board_state != self.board_state:
            print("[CHANGE DETECTED]: Фигуры передвинулись!")
            self.board_state = new_board_state
            self.active_color = 'b' if self.active_color == 'w' else 'w'
            self.print_board()
            self.evaluate_current_turn()

        time.sleep(0.5)

    def run(self):
        print("================================================")
        print(" Шахматный бот запущен.")
        print(" Нажмите 'S' - старт анализа.")
        print(" Нажмите 'C' - изменить свой цвет (Белые/Чёрные).")
        print("================================================")

        keyboard.add_hotkey('s', self.on_start_pressed)
        keyboard.add_hotkey('c', self.on_color_toggle_pressed)

        try:
            while True:
                if self.trigger_analysis:
                    self.trigger_analysis = False
                    self.process_initial_analysis()

                if self.trigger_toggle_color:
                    self.trigger_toggle_color = False
                    self.toggle_my_color()

                if self.is_analyzed:
                    self.track_board_changes()

                time.sleep(0.5)
        except KeyboardInterrupt:
            print("\nПрограмма завершена.")


if __name__ == '__main__':
    # Можно передать 'easy', 'medium', 'hard' или 'max'
    logic = ChessLogic(engine_path="stockfish.exe", mode="medium")
    logic.run()