Загрузка данных
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
КОНВЕЙЕР v2: лента обтягивает ТВОЮ плиту, зубцы большие плоские шевроны, валов нет.
Как запустить:
1. Выдели свою ПЛИТУ (ту, вокруг которой должна обвиваться лента) - кликни по ней.
Если не выделять - лента построится по размерам из настроек ниже.
2. Scripting -> Text Editor -> New -> вставить код -> Alt+P
3. Свои старые зубцы (Cube.002) удали или спрячь - теперь зубцы делает скрипт.
Что делает:
* Берёт размеры плиты (длина, ширина, толщина) и её положение/поворот
* Лента = тонкая полоса + шевроны, замкнутая петля вплотную вокруг плиты
(радиус изгиба = половина толщины плиты, поэтому концы тонкие, как у прокатного ролика)
* Зубцы и полоса гнутся модификатором Curve вместе -> зубцы прижаты и обвивают плиту
* Анимация: лента бесконечно едет по кругу
"""
import math
import bpy
import bmesh
from mathutils import Vector, Euler
# ============================ НАСТРОЙКИ ============================
BED_NAME = "" # имя плиты в Outliner (например "Cube"). Пусто = берётся выделенный объект
# Эти размеры работают, ТОЛЬКО если плита не выделена и BED_NAME пустой:
BED_LENGTH = 4.5 # длина плиты
BED_WIDTH = 1.5 # ширина плиты
BED_THICK = 0.10 # толщина плиты (от неё зависит радиус закругления на концах)
BELT_THICK = 0.012 # толщина самой ленты (полосы под зубцами)
CLEARANCE = 0.001 # зазор между лентой и плитой
MIN_RADIUS = 0.01 # минимальный радиус изгиба (если плита очень тонкая)
# Зубцы. Размеры в долях от ширины ленты, высота - в метрах
RIB_HEIGHT = 0.007 # высота зубца (у тебя на скрине 0.00687)
RIB_THICK_REL = 0.16 # толщина зубца вдоль ленты = 16% ширины ленты
RIB_PITCH_REL = 0.24 # шаг между зубцами = 24% ширины (зазор = шаг - толщина)
RIB_MARGIN_REL = 0.015 # отступ зубцов от краёв ленты
RIB_ANGLE_DEG = 45.0 # 45 = угол шеврона 90 градусов. Меньше = тупее, больше = острее
RIB_ROUND = 0.0025 # скругление краёв зубца (0 = острые грани)
DIRECTION = 1 # 1 = острие шеврона по ходу ленты, -1 = против
MAX_TILE_VERTS = 30000 # ограничитель плотности сетки (чтобы Блендер не завис)
PERIOD_FRAMES = 48 # кадров на один шаг зубца (меньше = быстрее едет)
LOOPS = 5 # сколько шагов проедет за анимацию (длина = PERIOD_FRAMES*LOOPS кадров)
# --- ВЫГРУЗКА В UNITY ---
BAKE_FOR_EXPORT = True # True = запечь модификаторы в меш (нужно для нормального FBX-экспорта в Unity)
# =====================================================================
K = 0.5522847498
GENERATED = ("Conveyor_Root", "Belt_Path", "Belt_Plate", "Belt_Ribs")
def make_material(name, color, roughness):
mat = bpy.data.materials.new(name)
try:
mat.use_nodes = True
except Exception:
pass
try:
bsdf = mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
if bsdf is not None:
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (color[0], color[1], color[2], 1.0)
bsdf.inputs["Roughness"].default_value = roughness
except Exception as err:
print("материал: не вышло настроить ноды:", err)
mat.diffuse_color = (color[0], color[1], color[2], 1.0)
return mat
def finish_mesh(bm, me, material):
for f in bm.faces:
f.smooth = True
bm.to_mesh(me)
bm.free()
if hasattr(me, "use_auto_smooth"):
me.use_auto_smooth = True
me.materials.append(material)
me.update()
# --------------------------- ПЛИТА-ЦЕЛЬ ---------------------------
def pick_bed():
if BED_NAME:
ob = bpy.data.objects.get(BED_NAME)
if ob is None or ob.type != 'MESH':
print("Объект %r не найден или не меш - строю по размерам из настроек" % BED_NAME)
return None
return ob
ob = bpy.context.active_object
if ob is not None and ob.type == 'MESH' and ob.name not in GENERATED and ob.select_get():
return ob
return None
def fit_from_bed(ob):
"""Центр, поворот, длина, ширина и толщина плиты."""
d = ob.dimensions
lx, ly, lz = d.x, d.y, d.z
mw = ob.matrix_world
corners = [Vector(c) for c in ob.bound_box]
center_local = sum(corners, Vector((0.0, 0.0, 0.0))) / 8.0
center = mw @ center_local
_, quat, _ = mw.decompose()
if lx >= ly:
length, width = lx, ly
else:
length, width = ly, lx # плита лежит длинной стороной вдоль Y - поворачиваем ленту
quat = quat @ Euler((0.0, 0.0, math.radians(90.0)), 'XYZ').to_quaternion()
return center, quat, length, width, lz
# --------------------------- КРИВАЯ-ПУТЬ ---------------------------
def build_path(L, R):
cu = bpy.data.curves.new("Belt_Path", 'CURVE')
cu.dimensions = '2D'
cu.resolution_u = 64
sp = cu.splines.new('BEZIER')
sp.bezier_points.add(5)
sp.use_cyclic_u = True
s = L / 3.0
kr = K * R
pts = [
((-L / 2, R), (-L / 2 - kr, R), (-L / 2 + s, R)),
((L / 2, R), (L / 2 - s, R), (L / 2 + kr, R)),
((L / 2 + R, 0), (L / 2 + R, kr), (L / 2 + R, -kr)),
((L / 2, -R), (L / 2 + kr, -R), (L / 2 - s, -R)),
((-L / 2, -R), (-L / 2 + s, -R), (-L / 2 - kr, -R)),
((-L / 2 - R, 0), (-L / 2 - R, -kr), (-L / 2 - R, kr)),
]
for bp, (co, hl, hr) in zip(sp.bezier_points, pts):
bp.handle_left_type = 'FREE'
bp.handle_right_type = 'FREE'
bp.co = (co[0], co[1], 0.0)
bp.handle_left = (hl[0], hl[1], 0.0)
bp.handle_right = (hr[0], hr[1], 0.0)
obj = bpy.data.objects.new("Belt_Path", cu)
obj.rotation_euler = (math.radians(90.0), 0.0, 0.0) # НЕ применять (Ctrl+A не жать)
return obj
def measure_curve(obj, fallback):
try:
bpy.context.view_layer.update()
dg = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
ev = obj.evaluated_get(dg)
me = ev.to_mesh()
total = 0.0
if me is not None:
for e in me.edges:
a = me.vertices[e.vertices[0]].co
b = me.vertices[e.vertices[1]].co
total += (a - b).length
ev.to_mesh_clear()
if total > 0.8 * fallback:
return total
except Exception as err:
print("measure_curve: не вышло, беру формулу:", err)
return fallback
# --------------------------- ПОЛОСА ЛЕНТЫ ---------------------------
def build_plate(length, W, TH, material):
me = bpy.data.meshes.new("Belt_Plate")
bm = bmesh.new()
n = max(2, int(math.ceil(length / PLATE_SEG)))
hw = W / 2.0
profile = [(-hw, 0.0), (hw, 0.0), (hw, TH), (-hw, TH)]
rings = []
for i in range(n + 1):
x = length * i / n
rings.append([bm.verts.new((x, y, z)) for (y, z) in profile])
for i in range(n):
a, b = rings[i], rings[i + 1]
for k in range(4):
bm.faces.new((a[k], a[(k + 1) % 4], b[(k + 1) % 4], b[k]))
finish_mesh(bm, me, material)
return me
# --------------------------- ЗУБЕЦ-ШЕВРОН ---------------------------
def build_rib_tile(W, TH, pitch, seg, material):
"""Один большой плоский шеврон. Сетка мелкая и вдоль, и поперёк зубца,
чтобы широкий зубец нормально огибал тонкий изгиб, а не срезал его."""
me = bpy.data.meshes.new("Belt_Ribs")
bm = bmesh.new()
hw = W / 2.0 - RIB_MARGIN_REL * W
a = hw * math.tan(math.radians(RIB_ANGLE_DEG))
t = RIB_THICK_REL * W
span = a + t
if t + 0.001 > pitch:
print("ВНИМАНИЕ: зубцы толще шага - будут слипаться. Увеличь RIB_PITCH_REL или уменьши RIB_THICK_REL.")
x_off = 0.0 if span >= pitch else (pitch - span) / 2.0
embed = 0.3 * TH
z0 = TH - embed
z1 = TH + RIB_HEIGHT
while True:
ny = max(4, int(math.ceil(a / seg)))
nx = max(2, int(math.ceil(t / seg)))
if (2 * ny + 1) * (2 * nx + 2) <= MAX_TILE_VERTS:
break
seg *= 1.15
rows = []
for j in range(-ny, ny + 1):
y = hw * j / ny
d = a * abs(j) / ny
xl = span - d # передняя кромка
xt = xl - t # задняя кромка
if DIRECTION < 0:
xl, xt = span - xl, span - xt
xl += x_off
xt += x_off
ring = []
for i in range(nx + 1): # низ: от передней кромки к задней
ring.append(bm.verts.new((xl + (xt - xl) * i / nx, y, z0)))
for i in range(nx, -1, -1): # верх: обратно
ring.append(bm.verts.new((xl + (xt - xl) * i / nx, y, z1)))
rows.append(ring)
M = len(rows[0])
for j in range(len(rows) - 1):
r0, r1 = rows[j], rows[j + 1]
for k in range(M):
bm.faces.new((r0[k], r0[(k + 1) % M], r1[(k + 1) % M], r1[k]))
bm.faces.new(rows[0])
bm.faces.new(rows[-1][::-1])
bmesh.ops.recalc_face_normals(bm, faces=bm.faces[:])
finish_mesh(bm, me, material)
return me, seg
# --------------------------- МОДИФИКАТОРЫ ---------------------------
def add_mods(obj, path_obj, bevel_width, bevel_segments, pitch=None, count=None):
if bevel_width > 0:
bev = obj.modifiers.new("Bevel", 'BEVEL')
bev.width = bevel_width
bev.segments = bevel_segments
bev.limit_method = 'ANGLE'
bev.angle_limit = math.radians(35.0)
try:
bev.profile = 0.5
except Exception:
pass
if pitch is not None: # Array строго ДО Curve
arr = obj.modifiers.new("Array", 'ARRAY')
arr.fit_type = 'FIXED_COUNT'
arr.count = count
arr.use_relative_offset = False
arr.use_constant_offset = True
arr.constant_offset_displace = (pitch, 0.0, 0.0)
cur = obj.modifiers.new("Curve", 'CURVE')
cur.object = path_obj
cur.deform_axis = 'POS_X'
try:
wn = obj.modifiers.new("WeightedNormal", 'WEIGHTED_NORMAL')
wn.keep_sharp = True
wn.weight = 50
except Exception as err:
print("WeightedNormal пропущен:", err)
# --------------------------- ЗАПЕКАНИЕ ДЛЯ ЭКСПОРТА ---------------------------
def bake_for_export(objs):
"""Превращает модификаторы (Array, Curve, Bevel, WeightedNormal) в реальную геометрию.
После этого FBX-экспорт в Unity проходит мгновенно, без зависаний.
Анимация (Location X) остаётся - лента так же едет по кругу."""
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
for o in objs:
o.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = objs[0]
for o in objs:
# применяем все модификаторы через convert (работает и с Curve/Array)
bpy.context.view_layer.objects.active = o
bpy.ops.object.convert(target='MESH', keep_original=False)
# Belt_Path больше не нужен для деформации - скрываем (но оставляем в сцене, чтобы ничего не сломать)
path_obj = bpy.data.objects.get("Belt_Path")
if path_obj is not None:
path_obj.hide_viewport = True
path_obj.hide_render = True
path_obj.hide_set(True)
print("Модификаторы запечены в меш - FBX-экспорт в Unity теперь быстрый.")
# ===================== СБОРКА =====================
scene = bpy.context.scene
bed = pick_bed() # берём плиту ДО чистки прошлого запуска
if bed is not None:
center, quat, bed_len, W, bed_thk = fit_from_bed(bed)
print("Подгоняю под объект %r: длина %.3f, ширина %.3f, толщина %.3f" % (bed.name, bed_len, W, bed_thk))
if bed_thk <= 0.0 or bed_thk > 0.35 * min(bed_len, W):
print("ВНИМАНИЕ: толщина плиты выглядит странно (в этом объекте ножки/каркас?). "
"Беру BED_THICK = %.3f. Если это не то, задай BED_THICK руками." % BED_THICK)
bed_thk = BED_THICK
else:
center, quat = None, None
bed_len, W, bed_thk = BED_LENGTH, BED_WIDTH, BED_THICK
print("Плита не выделена - строю по размерам из настроек.")
R = max(bed_thk / 2.0 + CLEARANCE, MIN_RADIUS) # радиус изгиба = половина толщины плиты
TH = max(BELT_THICK, 0.45 * R) # чтобы углы плиты прятались внутри ленты
L = bed_len - 2.0 * R # прямой участок между центрами изгибов
if L < 0.1:
print("ВНИМАНИЕ: плита слишком короткая для такой толщины.")
L = 0.1
# сетка: чем меньше радиус, тем мельче нужна нарезка
PLATE_SEG = min(0.03, max(0.003, R * 0.2))
for nm in GENERATED:
old = bpy.data.objects.get(nm)
if old is not None:
bpy.data.objects.remove(old, do_unlink=True)
coll = bpy.data.collections.get("Conveyor")
if coll is None:
coll = bpy.data.collections.new("Conveyor")
if coll.name not in scene.collection.children:
scene.collection.children.link(coll)
root = bpy.data.objects.new("Conveyor_Root", None)
root.empty_display_type = 'PLAIN_AXES'
coll.objects.link(root)
if center is not None:
root.rotation_mode = 'QUATERNION'
root.rotation_quaternion = quat
root.location = center
else:
root.location = (0.0, 0.0, R + TH) # чтобы без плиты лента стояла на сетке
path_obj = build_path(L, R)
coll.objects.link(path_obj)
path_obj.parent = root
ideal_len = 2 * L + 2 * math.pi * R
path_len = measure_curve(path_obj, ideal_len)
want_pitch = RIB_PITCH_REL * W
count = max(1, int(round(path_len / want_pitch)))
pitch = path_len / count # целое число зубцов на весь периметр
mat_plate = make_material("Belt_Rubber", (0.045, 0.045, 0.05), 0.65)
mat_rib = make_material("Belt_Ribs_Mat", (0.16, 0.16, 0.18), 0.55)
plate_obj = bpy.data.objects.new("Belt_Plate", build_plate(path_len + 0.01, W, TH, mat_plate))
rib_mesh, seg_used = build_rib_tile(W, TH, pitch, PLATE_SEG, mat_rib)
ribs_obj = bpy.data.objects.new("Belt_Ribs", rib_mesh)
if seg_used > PLATE_SEG * 1.01:
print("Сетку зубцов пришлось огрубить до %.4f (иначе слишком тяжело). "
"Если на изгибе видны грани - увеличь MAX_TILE_VERTS." % seg_used)
for o in (plate_obj, ribs_obj):
coll.objects.link(o)
o.parent = root
add_mods(plate_obj, path_obj, min(0.003, TH * 0.25), 2)
rib_round = min(RIB_ROUND, RIB_HEIGHT * 0.45)
add_mods(ribs_obj, path_obj, rib_round, 3, pitch=pitch, count=count)
# ===================== АНИМАЦИЯ =====================
prefs = bpy.context.preferences.edit
old_interp = prefs.keyframe_new_interpolation_type
prefs.keyframe_new_interpolation_type = 'LINEAR'
last = 1 + PERIOD_FRAMES * LOOPS
for o in (plate_obj, ribs_obj):
o.location.x = 0.0
o.keyframe_insert(data_path="location", index=0, frame=1)
o.location.x = pitch * LOOPS
o.keyframe_insert(data_path="location", index=0, frame=last)
o.location.x = 0.0
prefs.keyframe_new_interpolation_type = old_interp
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = PERIOD_FRAMES * LOOPS
scene.frame_set(1)
# ===================== ЗАПЕКАНИЕ ПОД UNITY =====================
if BAKE_FOR_EXPORT:
# Возвращаемся на 1-й кадр, чтобы запекание шло из исходного положения
scene.frame_set(1)
bake_for_export([plate_obj, ribs_obj])
print("Готово! Радиус изгиба %.3f, периметр %.3f, зубцов %d, шаг %.3f" % (R, path_len, count, pitch))