using UnityEngine;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public AudioClip audioClip;
void Start()
{
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
Для работы сайта, анализа посещаемости и показа рекламы мы используем файлы-идентификаторы (cookie), Яндекс.Метрику, Рейтинг@Mail.ru и Рекламную сеть Яндекса.
Нажимая «Принять», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.