Загрузка данных
import time
import random
import keyboard
import chess
import chess.engine
import os
from analysis import ChessAnalyzer
import crop
from move import ChessMover
class ChessLogic:
def __init__(self, engine_path="stockfish.exe", mode="medium"):
self.analyzer = ChessAnalyzer()
self.mover = ChessMover() # Модуль физических ходов мышью
self.engine_path = engine_path
# --- НАСТРОЙКИ СИЛЫ И ДВИЖКА ---
self.modes_list = ['easy', 'medium', 'hard', 'max']
self.mode = mode.lower()
self.skill_level = 10 # Уровень навыка Stockfish (0..20)
self.multipv_count = 3 # Варианты ходов для выборки
self.fixed_depth = 12 # Фиксированная глубина анализа
# Флаги и состояние
self.trigger_analysis = False
self.trigger_toggle_color = False
self.is_analyzed = False
self.board_state = []
self.my_color = 'w'
self.active_color = 'w'
self.en_passant_target = None
self.set_difficulty_mode(self.mode)
def set_difficulty_mode(self, mode):
"""Конфигурация параметров под выбранный режим через Skill Level"""
self.mode = mode.lower()
if self.mode == 'easy':
self.skill_level = 3
self.multipv_count = 3
print(f"\n[ENGINE CONFIG]: Режим 'EASY' | Skill Level: {self.skill_level}/20 | MultiPV: Top-3")
elif self.mode == 'medium':
self.skill_level = 10
self.multipv_count = 3
print(f"\n[ENGINE CONFIG]: Режим 'MEDIUM' | Skill Level: {self.skill_level}/20 | MultiPV: Top-3")
elif self.mode == 'hard':
self.skill_level = 16
self.multipv_count = 3
print(f"\n[ENGINE CONFIG]: Режим 'HARD' | Skill Level: {self.skill_level}/20 | MultiPV: Top-3")
elif self.mode == 'max':
self.skill_level = 20
self.multipv_count = 1
print(f"\n[ENGINE CONFIG]: Режим 'MAX' | Skill Level: 20/20 | Строго лучший ход (PV1)")
def cycle_difficulty_mode(self):
"""Переключение уровня сложности по кругу (Клавиша M)"""
current_idx = self.modes_list.index(self.mode) if self.mode in self.modes_list else 1
next_idx = (current_idx + 1) % len(self.modes_list)
self.set_difficulty_mode(self.modes_list[next_idx])
def convert_coords_to_notation(self, row, col):
files = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h']
ranks = ['8', '7', '6', '5', '4', '3', '2', '1']
return f"{files[col]}{ranks[row]}"
def get_castling_rights(self):
if not self.board_state or len(self.board_state) != 8:
return "KQkq"
rights = ""
if self.board_state[7][4] == 'K':
if self.board_state[7][7] == 'R': rights += 'K'
if self.board_state[7][0] == 'R': rights += 'Q'
if self.board_state[0][4] == 'k':
if self.board_state[0][7] == 'r': rights += 'k'
if self.board_state[0][0] == 'r': rights += 'q'
return rights if rights else "-"
def get_oriented_board_state(self):
if not self.board_state:
return None
if self.my_color == 'w':
return self.board_state
return [row[::-1] for row in self.board_state[::-1]]
def get_oriented_matrix_for(self, state_matrix):
"""Приводит любую 8x8 матрицу к стандартному виду (a8 = [0][0])"""
if self.my_color == 'w':
return state_matrix
return [row[::-1] for row in state_matrix[::-1]]
def board_to_oriented_matrix(self, board_obj):
"""Преобразует объект chess.Board в 8x8 матрицу символов (стандартная ориентация)"""
matrix = []
for r in range(8):
row = []
for c in range(8):
square = chess.square(c, 7 - r)
piece = board_obj.piece_at(square)
row.append(piece.symbol() if piece else "")
matrix.append(row)
return matrix
def get_fen_string(self):
oriented_board = self.get_oriented_board_state()
if not oriented_board:
return ""
fen_rows = []
for row in oriented_board:
empty_count = 0
row_fen = ""
for cell in row:
if cell == "":
empty_count += 1
else:
if empty_count > 0:
row_fen += str(empty_count)
empty_count = 0
row_fen += cell
if empty_count > 0:
row_fen += str(empty_count)
fen_rows.append(row_fen)
position_fen = "/".join(fen_rows)
ep_str = "-"
if self.en_passant_target:
ep_str = self.convert_coords_to_notation(*self.en_passant_target['target_pos'])
castling_rights = self.get_castling_rights()
return f"{position_fen} {self.active_color} {castling_rights} {ep_str} 0 1"
def is_legal_board_transition(self, new_board_state):
"""
Проверяет, является ли new_board_state РЕЗУЛЬТАТЕМ ЛЕГАЛЬНОГО ХОДА по правилам шахмат.
Возвращает (True, move) если изменение валидно, иначе (False, None).
"""
current_fen = self.get_fen_string()
if not current_fen:
return False, None
try:
board = chess.Board(current_fen)
new_oriented = self.get_oriented_matrix_for(new_board_state)
# Перебираем ВСЕ возможные легальные ходы для текущего игрока
for move in board.legal_moves:
test_board = board.copy()
test_board.push(move)
test_oriented = self.board_to_oriented_matrix(test_board)
# Если новая матрица 1 в 1 совпадает с доской после этого легального хода:
if test_oriented == new_oriented:
return True, move
# Ни один легальный ход не даёт такую расстановку (пропала фигура, помеха на доске и т.д.)
return False, None
except Exception as e:
print(f"[!] Ошибка валидации FEN/Правил: {e}")
return False, None
def on_start_pressed(self):
self.trigger_analysis = True
def on_color_toggle_pressed(self):
self.trigger_toggle_color = True
def toggle_my_color(self):
self.my_color = 'b' if self.my_color == 'w' else 'w'
color_name = "БЕЛЫЕ (w)" if self.my_color == 'w' else "ЧЁРНЫЕ (b) [Доска развернута]"
print(f"\n[COLOR SET]: Вы играете за -> {color_name}")
if self.is_analyzed and self.board_state:
self.evaluate_current_turn()
def process_initial_analysis(self):
print("\n[!] Нажата 'S'. Первичный анализ доски...")
board_img = crop.get_board_image() if hasattr(crop, 'get_board_image') else crop.find_chessboard_strictly_1to1()[1]
if board_img is None:
print("[!] Ошибка: Не удалось получить изображение доски!")
return
self.board_state = self.analyzer.get_board_state(board_img)
if self.board_state:
self.is_analyzed = True
print("[√] Позиция успешно проанализирована!")
self.print_board()
self.active_color = self.my_color
self.evaluate_current_turn()
else:
print("[!] Ошибка: Не удалось распознать фигуры на доске.")
def analyze_with_engine(self, fen_string, time_limit=0.5):
if not fen_string:
return None
try:
board = chess.Board(fen_string)
if not board.is_valid():
print("[! WARN] Позиция на доске невалидна, пропускаем вызов движка...")
return None
with chess.engine.SimpleEngine.popen_uci(self.engine_path) as engine:
engine.configure({"Skill Level": self.skill_level})
limit = chess.engine.Limit(time=time_limit, depth=self.fixed_depth)
pv_count = 1 if self.mode == 'max' else self.multipv_count
print(f"[ENGINE THINKING] Глубина: {self.fixed_depth} | Skill Level: {self.skill_level}/20 | Mode: {self.mode.upper()}")
analysis = engine.analyse(board, limit, multipv=pv_count)
if isinstance(analysis, list):
candidate_moves = [info["pv"][0] for info in analysis if "pv" in info and len(info["pv"]) > 0]
else:
candidate_moves = [analysis["pv"][0]] if "pv" in analysis and len(analysis["pv"]) > 0 else []
if not candidate_moves:
print("[!] Ошибка: Движок не предложил ни одного хода!")
return None
if self.mode == 'max':
best_move = candidate_moves[0]
choice_info = "PV1 (Идеальный ход)"
else:
best_move = random.choice(candidate_moves)
chosen_idx = candidate_moves.index(best_move) + 1
choice_info = f"Случайный из Top-{len(candidate_moves)} (Выбран PV{chosen_idx})"
is_castling = board.is_castling(best_move)
san_move = board.san(best_move)
best_move_uci = best_move.uci()
print(f" [ВАШ ХОД]: {san_move} (UCI: {best_move_uci}) | {choice_info}")
if is_castling:
print(" [INFO] Рекомендуемый ход - РОКИРОВКА!")
if self.mover and self.mover.auto_move_enabled:
self.mover.execute_move(best_move_uci, self.my_color)
return best_move_uci
except Exception as e:
print(f"[!] Ошибка Stockfish: {e}")
return None
def evaluate_current_turn(self):
current_fen = self.get_fen_string()
if not current_fen:
return
print(f"\nТекущий FEN: {current_fen}")
if self.active_color == self.my_color:
print(" Твой ход! Анализируем позицию через Stockfish...")
self.analyze_with_engine(current_fen)
else:
print(" Сейчас ход противника. Ожидаем ответа на доске...\n")
def print_board(self):
if not self.board_state:
return
print("\n a b c d e f g h")
print(" +-----------------+")
for i, row in enumerate(self.board_state):
rank = 8 - i
row_str = " | ".join([p if p != "" else "." for p in row])
print(f"{rank} | {row_str} | {rank}")
print(" +-----------------+")
print(" a b c d e f g h\n")
def track_board_changes(self):
# 1. Если сам бот двигает мышь — сканирование блокируется
if hasattr(self, 'mover') and self.mover.is_moving:
return
board_img = crop.get_board_image() if hasattr(crop, 'get_board_image') else crop.find_chessboard_strictly_1to1()[1]
if board_img is None:
return
raw_board_state = self.analyzer.get_board_state(board_img)
if not raw_board_state:
return
# 2. Если зафиксировано изменение кадра:
if raw_board_state != self.board_state:
# Проверяем: обосновано ли изменение правилами шахмат?
is_legal, detected_move = self.is_legal_board_transition(raw_board_state)
if is_legal:
print(f"[CHANGE DETECTED]: Зафиксирован легальный ход -> {detected_move.uci()}")
self.board_state = raw_board_state
self.active_color = 'b' if self.active_color == 'w' else 'w'
self.print_board()
self.evaluate_current_turn()
else:
# Фигура пропала из-за курсора, перекрытия или зажатия мыши
print("[FRAME SKIPPED]: Изменение не по правилам шахмат (фигура перекрыта / помеха). Ждём следующий кадр...")
time.sleep(0.3)
def run(self):
print("==================================================")
print(" Шахматный бот запущен.")
print(" Нажмите 'S' - Старт анализа.")
print(" Нажмите 'C' - Изменить свой цвет (Белые/Чёрные).")
print(" Нажмите 'M' - Смена режима сложности (Easy/Medium/Hard/Max).")
print(" Нажмите 'L' - Вкл/Выкл физического авто-хода.")
print(" Нажмите 'H' - Режим мыши (Humanly / Click).")
print(" Нажмите '+' / '-' - Регулировка скорости мыши.")
print("==================================================")
keyboard.add_hotkey('s', self.on_start_pressed)
keyboard.add_hotkey('c', self.on_color_toggle_pressed)
keyboard.add_hotkey('m', self.cycle_difficulty_mode)
keyboard.add_hotkey('l', self.mover.toggle_auto_move)
keyboard.add_hotkey('h', self.mover.toggle_humanly_mode)
keyboard.add_hotkey('+', self.mover.speed_up)
keyboard.add_hotkey('-', self.mover.speed_down)
try:
while True:
if self.trigger_analysis:
self.trigger_analysis = False
self.process_initial_analysis()
if self.trigger_toggle_color:
self.trigger_toggle_color = False
self.toggle_my_color()
if self.is_analyzed:
self.track_board_changes()
time.sleep(0.5)
except KeyboardInterrupt:
print("\nПрограмма завершена.")
if __name__ == '__main__':
logic = ChessLogic(engine_path="stockfish.exe", mode="medium")
logic.run()