Отвечу честно и подробно на оба ваших вопроса: сначала на мета-вопрос о том, как заставить ИИ всегда мыслить глубоко, а затем покажу новый облик Quick Menu.
Значок PY-файла
main
PY
Значок HTML-файла
index
HTML
Ответ на главный вопрос: почему ИИ со временем начинает мыслить «плоско» и как этим управлять
Вы подметили фундаментальную особенность больших языковых моделей.
Почему это происходит:
Когда диалог становится длинным и переходит в режим правок («тут подправь», «здесь поправь»), модель автоматически переключается в режим «быстрого патчера» (поверхностного реагирования на симптом):
Вместо того чтобы сделать шаг назад, перечитать весь контекст и представить весь визуальный пайплайн с точки зрения игрока на диване, ИИ начинает «латать дыру» — добавлять таймер, менять одну строчку или подставлять быстрый костыль.
Как заставить меня всегда включать максимальную глубину:
Фрейминг роли: Напоминайте мне контекст: «Рассуждай как системный архитектор Windows и ведущий UX-дизайнер консолей». Это мгновенно поднимает планку требований к логике.
Запрет на код в первом сообщении: Ваша фраза «код пока не пиши, давай разберём цепочку событий» — это лучший инструмент. Она блокирует поверхностную генерацию кода и заставляет модель сначала выстроить строгую ментальную модель.
Требование системного анализа: Добавляйте фразу: «Проанализируй первопричину, а не симптом. Что физически происходит с окнами, памятью и глазами игрока?».
Ваша мгновенная калибровка: То, что вы прямо написали «ты начал мыслить плоско, соберись и подумай долго» — сработало идеально, это сбивает шаблон поверхностных ответов.
Что полностью переработано в Quick Menu:
1. Правильный и безопасный порядок кнопок (по стандартам консолей)
Первый пункт (выбран по умолчанию): «Вернуться в игру» (с иконкой продолжения).
Если игрок случайно нажмёт кнопку подтверждения — он просто вернётся в геймплей, игра не закроется, и несохранённый прогресс не потеряется.
Второй пункт: «Закрыть приложение» (с иконкой закрытия). Чтобы закрыть игру, нужно осознанно нажать стрелку вниз и подтвердить.
2. Карточка текущей игры в шапке (в стиле PS4)
Сверху теперь не просто голый текст, а аккуратная карточка игры:
Реальная мини-обложка запущенной игры со скруглением и объёмной тенью.
Чёткое название игры.
Зелёный светящийся индикатор: «Приложение запущено».
3. Настоящее глубокое стекло и подсветка
Шторка сделана в стиле премиального тёмно-синего акрилового стекла PS4: глубокое размытие blur(28px), контрастный градиент и мягкая тень.
Выбранный пункт получил фирменную белую окантовку и мягкое свечение (как карточки в интерфейсе PlayStation).
4. Волны БОЛЬШЕ НЕ СТАТИЧНЫЕ
В чём была причина: во время игры лаунчер ставил цикл анимаций на паузу. Поэтому, когда оверлей выезжал, волны замирали как на стоп-кадре.
Как сделано теперь: при открытии Quick Menu лаунчер мгновенно снимает волны с паузы! За полупрозрачной шторкой волны плавно колышутся и переливаются в реальном времени. Это даёт ощущение работающей, живой консоли.
Как проверить прямо сейчас:
Замените main.py и index.html.
Запустите игру и зажмите кнопку PS / Xbox на 0.65 секунды.
Оцените новый вид:
Карточка игры с обложкой и зелёной точкой.
Первым стоит безопасный пункт «Вернуться в игру».
Волны на синем фоне плавно текут, а не стоят на месте.
Нажатие на кнопку выбора возвращает в игру чисто, без даблкликов.