import pyautogui
# Задержка между действиями pyautogui (в секундах)
pyautogui.PAUSE = 0.05
def square_to_screen_coords(square_str, roi, is_black=False):
"""
Преобразует шахматную нотацию ('e2') в физические пиксели (X, Y) на экране.
"""
col_file = square_str[0] # Буква ('a' - 'h')
row_rank = square_str[1] # Цифра ('1' - '8')
col_idx = ord(col_file) - ord('a')
row_idx = 8 - int(row_rank)
# Если играем за чёрных, доска перевёрнута на 180°
if is_black:
col_idx = 7 - col_idx
row_idx = 7 - row_idx
cell_w = roi["width"] / 8.0
cell_h = roi["height"] / 8.0
# Вычисляем центр нужной клетки
center_x = int(roi["left"] + (col_idx + 0.5) * cell_w)
center_y = int(roi["top"] + (row_idx + 0.5) * cell_h)
return center_x, center_y
def execute_move(move_uci, roi, is_black=False):
"""
Выполняет клики мышкой по доске для совершения хода.
"""
if not move_uci or len(move_uci) < 4:
return
from_sq = move_uci[0:2]
to_sq = move_uci[2:4]
# Вычисляем координаты начальной и конечной клеток
x_from, y_from = square_to_screen_coords(from_sq, roi, is_black)
x_to, y_to = square_to_screen_coords(to_sq, roi, is_black)
# 1. Клик по исходной фигуре
pyautogui.click(x_from, y_from)
# 2. Клик по целевой клетке
pyautogui.click(x_to, y_to)
# 3. Обработка превращения пешки (если ход из 5 символов, напр. 'e7e8q')
if len(move_uci) == 5:
promotion_piece = move_uci[4].lower()
if promotion_piece == 'q':
pyautogui.click(x_to, y_to)