extends CharacterBody3D
@export var SPEED: float = 12.0
@export var GRAVITY: float = 20.0
# Перетащи картинки спины и лица в Инспекторе
@export var texture_back: Texture2D
@export var texture_front: Texture2D
# Чувствительность мыши
@export var MOUSE_SENSITIVITY: float = 0.003
# Ограничение вертикального наклона (в радианах)
@export var MIN_PITCH: float = deg_to_rad(-60.0)
@export var MAX_PITCH: float = deg_to_rad(60.0)
@onready var sprite: Sprite3D = $Sprite3D
@onready var camera: Camera3D = $Camera3D
var is_rmb_pressed: bool = false
func _ready() -> void:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
func _input(event: InputEvent) -> void:
# 1. Отслеживаем нажатие/отпускание ПКМ
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == MOUSE_BUTTON_RIGHT:
is_rmb_pressed = event.pressed
if is_rmb_pressed:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
else:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
# 2. Поворот камеры мышью ПРИ ЗАЖАТОЙ ПКМ
if event is InputEventMouseMotion and Input.mouse_mode == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
if camera:
# Вращаем камеру по горизонтали (вокруг игрока)
camera.rotate_y(-event.relative.x * MOUSE_SENSITIVITY)
# Вращаем камеру по вертикали
camera.rotate_object_local(Vector3.RIGHT, -event.relative.y * MOUSE_SENSITIVITY)
func _physics_process(delta: float) -> void:
# Гравитация
if not is_on_floor():
velocity.y -= GRAVITY * delta
# Движение вперед / назад (W / S или Стрелки)
var move_input: float = 0.0
if Input.is_key_pressed(KEY_W) or Input.is_action_pressed("ui_up"):
move_input -= 1.0
if Input.is_key_pressed(KEY_S) or Input.is_action_pressed("ui_down"):
move_input += 1.0
var direction := (transform.basis * Vector3(0, 0, move_input)).normalized()
if move_input != 0.0:
velocity.x = direction.x * SPEED
velocity.z = direction.z * SPEED
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
velocity.z = move_toward(velocity.z, 0, SPEED)
move_and_slide()
_update_sprite_texture()
func _update_sprite_texture() -> void:
if not sprite or not camera:
return
# Направление от игрока к камере
var cam_dir = (camera.global_position - global_position).normalized()
# Направление "вперёд" самого игрока
var player_forward = -global_transform.basis.z.normalized()
# Переключаем текстуру (лицо / спина)
if player_forward.dot(cam_dir) > 0.0:
if texture_front:
sprite.texture = texture_front
else:
if texture_back:
sprite.texture = texture_back