Загрузка данных


Вы абсолютно правы, и то, что вы почувствовали эту секунду — это не ваша паранойя, а реальная искусственная задержка, которую я сам заложил в код в качестве страховки.

Давайте я честно покажу, откуда она взялась в коде, и предложу два пути решения — один чисто технический (мгновенный), а второй — концептуально консольный.

Откуда взялась эта секунда задержки?
В файле main.py в цикле слежения было написано:

Python
time.sleep(0.2)
...
window_missing += 1
if window_missing >= 5:   # 5 тиков по 0.2 секунды = 1.0 СЕКУНДА!
    break
Я поставил туда проверку на 5 тиков (ровно 1.0 секунда), чтобы лаунчер случайно не сработал, если игра моргнет разрешением. Плюс опрос psutil занимал ещё ~0.2 секунды.

Что в итоге увидел ваш глаз:

Игра закрылась.

Лаунчер стоял 1.2 секунды неподвижно, считая свои 5 тиков страховки.

И только потом запоздало сработала анимация плиток!
Поэтому возникло ощущение рассинхрона и задержки: картинка уже появилась, секунду потупила, и только потом дернулись плитки.

На Windows можно сделать реакцию за 0.05 секунды (50 миллисекунд — быстрее моргания глаза), убрав эту искусственную задержку и перейдя на прямое системное событие Windows (SetWinEventHook — система сама мгновенно кричит лаунчеру: «окно только что закрыто!»).

«Другой способ выхода» — как это делают настоящие консоли
То, о чем вы сказали: «продумать другой способ выхода» — это фундаментальная вещь. Давайте вспомним, как мы выходим из игр на реальной PlayStation 4:

На PS4 вы почти никогда не лезете в меню самой игры, чтобы найти там кнопку «Выйти».
На консоли выход контролирует сама операционная система:

Способ 1: Quick Menu (Быстрое меню по кнопке PS / Xbox)
Вы играете в игру.

Зажимаете кнопку PS на геймпаде (или Guide на Xbox) на 1 секунду.

Поверх игры плавно выезжает аккуратное боковое меню PS4 (Quick Menu).

Самый верхний пункт — «Закрыть приложение».

Вы нажимаете Крестик (A):

Лаунчер сам отдаёт команду на закрытие игры.

Лаунчер сам запускает красивую анимацию закрытия.

Всё происходит со 100% синхронизацией, потому что процессом командует лаунчер, а не игра.

Способ 2: Выход в дашборд «на лету» (как на PS4/PS5)
Короткое нажатие кнопки PS сворачивает игру и сразу выводит дашборд.

Плитка игры подсвечена специальной рамкой (игра на паузе в фоне).

На плитке игры можно нажать Options -> «Закрыть приложение».

Что выбираем для идеального опыта:
Технический фикс прямо сейчас:
Мы убираем секундный таймер-страховку и делаем мгновенный отклик (50 миллисекунд). Вы выходите из игры через её родное меню — лаунчер подхватывает выход моментально, без секунды ожидания.

Консольный выход (Quick Menu):
Хотите ли вы, чтобы в лаунчере появилось фирменное меню по удержанию кнопки PS/Xbox, из которого можно закрыть игру в один клик с идеальной анимацией?

Что думаете по поводу Quick Menu, и убираем ли секундный таймер прямо сейчас?