Загрузка данных
Как дела народ С вами раздор и это немного нетипичное видео для данного канала потому что это видео не про игры
0:06
6 seconds
а про место где Я обитаю Дело в том что последние полгода я занимался ремонтом в своей квартире он ещё конечно не
0:14
14 seconds
закончен но как минимум я полностью практически полностью до жилого состояния довёл одно из помещений переехал полностью сюда теперь
0:22
22 seconds
конфигурация расположения вещей здесь поменялась Эта комната более обширна чем предыдущая там мне сильно не хватало места и в том числе я не мог себе даже
0:29
29 seconds
позволить то VR потому что ну мне даже я руки нормально не мог развести мне это не позволяло сейчас передо мной за камерой как минимум Да находится
0:36
36 seconds
достаточно обширная пространство там стоит диван там телевизор тут временная какая-то мебель стоит которую я просто перенёс из другой комнаты но потом это
0:44
44 seconds
ещё будет переконлива и станет гораздо более свободно даже чем в данный момент сейчас монтажник раздор переключит Ваше
0:51
51 seconds
внимание на другой видеоряд который я отснял чуть ранее и я объясню какие-то нюансы которые может быть кому-то будут интересны вот как-то Так теперь оно всё
1:01
1 minute, 1 second
и выглядит мест конечно теперь значительно больше по сравнению с соседней комнатой и Ну по крайней мере
1:09
1 minute, 9 seconds
всё это не вытянутое Да потому что там она была узкая и длинная как бы а здесь такого более квадратного формата скажем так есть некоторые недоработки конечно
1:18
1 minute, 18 seconds
но жить уже можно достаточно комфортно старый диван который стоял у меня в той комнате которым я пользовался сюда встал очень хорошо Как раз там он занимал
1:27
1 minute, 27 seconds
столько места что разложив его я вообще никуда не помещал теперь я спокойно могу и разложив его перемещаться по комнате
1:34
1 minute, 34 seconds
вот так выглядит непосредственно рабочее место опять же Ну вы бы знали насколько я замана всё это переносить и
1:42
1 minute, 42 seconds
расставлять заново организация место Вот такая вот теперь Кстати у меня некоторые спрашивали почему у меня системный блок
1:51
1 minute, 51 seconds
стоит на боку чуваки это не на боку стоящий блок он просто так устроен это кубик Блин вот такая вот хреновина
1:58
1 minute, 58 seconds
внутри навороты со све переделка и всё такое собственно это не так уж важно по
2:05
2 minutes, 5 seconds
большому счёту его тоже нужно найти куда поставить возможно я кстати буду его менять потому что здесь теперь не особо это удобно Да вот этими штуками Я
2:13
2 minutes, 13 seconds
практически не пользуюсь теперь вот это хреновина тоже будет меняться она осталась из предыдущей комнаты то на чём стоит телевизор тоже тилек будет висеть
2:21
2 minutes, 21 seconds
вот здесь собственно HDMI проведён внутри стены через канал специальный он идёт вниз там внутри ещё набор розеток
2:29
2 minutes, 29 seconds
на ходится которые я предусмотрел заблаговременно отсюда особо их не видать и эту штуку Внизу не подвинуть Потом тоже переместится в соседнюю
2:37
2 minutes, 37 seconds
комнату да тут я не смогу подвинуть ладно это неважно это такая пристрелочная скажем так пока что
2:45
2 minutes, 45 seconds
расстановка да то есть финализировать вот в этом углу собственно все мои коллекционные штуковины хреновины и прочее там внутри я сделал розетку для
2:54
2 minutes, 54 seconds
подсветки специально отдельно чтобы было удобно вот более или менее расставил какие-то вещи Да но опять пока некоторый бардак кстати можно и включить это ВС
3:02
3 minutes, 2 seconds
для красоты скажем так да Ну вот так что такие дела естественно всё
3:10
3 minutes, 10 seconds
это делалось своими руками Ну как естественно мне хотелось доказать себе что я могу это сделать самостоятельно стол кстати поменять внимание там стоял
3:20
3 minutes, 20 seconds
другой но по большому счёту это единственное что я сейчас купил из нового Да вот так выглядит
3:26
3 minutes, 26 seconds
потолок он естт можно сделать впоследствии вот там выведена специальная инфраструктура ещё
3:33
3 minutes, 33 seconds
и под кондей Две лампы одну из них надо поменять Она меня сильно желтит но с этим я потом разберусь и выключатели
3:41
3 minutes, 41 seconds
смонтированы вот сюды наконец-то я могу выключать отдельно всегда об этом мечтал потому что у меня до этого здесь были абсолютно совковые проводка Да вот эта
3:50
3 minutes, 50 seconds
полы выравнивать Там заливались сначала просто специальным раствором Да бетонным Ну не бетонным а Като цементно-песчаная
3:59
3 minutes, 59 seconds
смесь или как-то так она называется ну сухая смесь по-моему Ну вот потолок я буду затягивать Потом когда уже доделаю весь стальной ремонт мне это особо не
4:07
4 minutes, 7 seconds
мешает по сути Как бы мне уже достаточно того что здесь есть а вот там видите следы предыдущих стен которые тоже тут стояли фейковые по сути да то есть тут
4:16
4 minutes, 16 seconds
было не совсем удобно сделано вот эта стена отделяет по факту комнату то есть вот здесь Было продолжение комнаты на самом деле то есть она была ещё больше
4:24
4 minutes, 24 seconds
но э она была проходная и там ещё одна комната в которой я жил вот здесь когда-то была стенка наверху видно от неё часть Ну вот и она была гораздо Ну
4:33
4 minutes, 33 seconds
коридор Здесь был очень узкий было неудобно Я эту стенку построил заново другую и теперь там будет гораздо проще ходить когда я всё доделаю Ну а здесь
4:41
4 minutes, 41 seconds
пока что всё это выглядит вот так вот можно в настолки какие-нибудь играть будет потом Кстати если кому-то
4:47
4 minutes, 47 seconds
интересно под видео я оставлю ссылку где вы можете посмотреть все хроники Ну врядли кому-то будет настолько интересно
4:55
4 minutes, 55 seconds
я парочку фотографий покажу вам сейчас отдельно да каких-то стадий ремонта вот
5:00
5 minutes
[музыка]
5:10
5 minutes, 10 seconds
ме А на этом всё оставайтесь на канале никуда не уходите будет интересно До встречи
послушай это очень важно ты в опасности тебе нужно уходить меня уже не спасти но может быть хоть ты сможешь никто не
0:07
7 seconds
готов к тому что сейчас произойдёт оно уже
0:13
13 seconds
близко оно у меня за спиной да
0:20
20 seconds
[музыка]
0:28
28 seconds
[музыка]
0:35
35 seconds
[аплодисменты]
0:58
58 seconds
Я думаю пора с этим вс-таки кончать Я имею в виду с играми от capstone и знаете Каждый имеет право на ошибку если
1:06
1 minute, 6 seconds
конечно это не сапёр почти все мы со временем учимся приходим к пониманию Как сделать что-то лучше нельзя просто
1:14
1 minute, 14 seconds
родиться мастером всё что человек умеет производить сразу после рождения - Это [ __ ] делая ошибки важно уметь прислушиваться к критике трезво оценить
1:22
1 minute, 22 seconds
плоды своих трудов увидеть огрехи и хотя бы постараться их исправить зачастую даже проблемные продукты ходит отклик в
1:30
1 minute, 30 seconds
сердце аудитории Несмотря на все косяки вспомните Ведьмака рфо первый дивинити
1:37
1 minute, 37 seconds
эти игры не были идеальными во многих аспектах они были сломаны но в них действительно ощущался потенциал который
1:45
1 minute, 45 seconds
разработчики сумели раскрыть в последующих играх К сожалению так выходит не всегда не у всех в команде
1:52
1 minute, 52 seconds
есть творец со своим видением проекта трудно когда нет кого-то кто бил бы по рукам дизайнеров и говорил ты [ __ ]
2:00
2 minutes
переделывай или наоборот сидит какой-нибудь [ __ ] важный эффективный менеджер который конечно же знает как
2:07
2 minutes, 7 seconds
сделать лучше зачастую при разработке приходится выкидывать огромное количество Казалось бы отличных идей которые просто не вписываются в общую
2:15
2 minutes, 15 seconds
картину мешают игроку да нам всем безумно хотелось бы увидеть вырезанную из Half Life 2 гидру но Габи понимал что
2:24
2 minutes, 24 seconds
если ты не знаешь как заставить что-то работать на интерес просто вырезай ини о ЧМ не знали бы вы сколько шуток про
2:31
2 minutes, 31 seconds
пиписьки я вырезаю многие лукав говоря что раньше игры всегда выпускали Как законченный продукт нередко игры
2:39
2 minutes, 39 seconds
выходили в крайне сыром виде и я сходу могу вспомнить как минимум первый Син который на релизе еле работал Но у игры
2:47
2 minutes, 47 seconds
был свой Шарм отличная шутер ная часть которая правда досталась от к вейка блестяще сконструированные
2:54
2 minutes, 54 seconds
небезызвестный лордом уровни крутой саундтрек запоминающийся стиль фигуристая главная злодейка признаться
3:01
3 minutes, 1 second
честно я только её и Запомнил в игру реально хотелось играть несмотря на её проблемы люди реально заказывали диски с
3:10
3 minutes, 10 seconds
патчами чтобы её пройти Хотя вроде как их высылали бесплатно просто приходилось ждать пока он приедет в других случаях
3:17
3 minutes, 17 seconds
когда сами разработчики не в состоянии были поддерживать игру находились преданные фанаты которые годами поддерживали предмет своего обожания тут
3:27
3 minutes, 27 seconds
хорошо подойдут примеры третье Готики и и ire bloodlines и вот Среди всего этого существует capstone в играх которой в
3:35
3 minutes, 35 seconds
принципе иногда попадаются интересные задумки только им это не помогает потому что это Стоун И сейчас мы посмотрим на их
3:42
3 minutes, 42 seconds
Последнюю попытку сделать хоть что-нибудь интересное у микрофона раздор Это Wi EV 2 поехали что ж вторая часть
3:52
3 minutes, 52 seconds
Wi EV как Неудивительно является прямым продолжением первой частин и наследует из неё Малое количество элементов на
4:01
4 minutes, 1 second
самом деле эта игра является второй частью в той же мере как является например М 2 по отношению к первому Думу вроде всё то же самое но другие уровни и
4:10
4 minutes, 10 seconds
враги только вот если первый дум был игрой почти не требующей каких-либо качественных изменений то Видит Бог вего
4:18
4 minutes, 18 seconds
но они были очень нужны вторая часть вышла В девяносто шестом году и Да она стала последней игрой от capstone и вряд
4:26
4 minutes, 26 seconds
ли кто-нибудь из-за этого расстроился Я имею в виду вряд ли вы найдёте хоть одного такого человека скорее всего они существуют но вы просто не сможете их
4:33
4 minutes, 33 seconds
найти я уверен были даже такие кто после первой части хотел поиграть во вторую в конце концов если немного поработать
4:42
4 minutes, 42 seconds
напильником из первой части могла получиться не такая уж плохая игра но так как это Кэп Стоун подобный сценарий
4:49
4 minutes, 49 seconds
можно не рассматривать Если вы по какой-то причине пропустили ролик про первую часть или уже забыли его
4:56
4 minutes, 56 seconds
содержимое ведь Эван - Это слэшер от лица в фантазийных декорациях как и раньше мы берём на себя роль рыцаря
5:05
5 minutes, 5 seconds
грондард событий первой части ведьму Илу Ирин пытавшиеся призвать армию демонов и
5:12
5 minutes, 12 seconds
захватить мир стандартный фантазийный булшит во второй игре роль сюжетного катализатора Взяла на себя её сестра желающая отомстить герою в целях чего
5:21
5 minutes, 21 seconds
похитила его возлюбленную в сущности это просто очередной повод пройти ещ какое-то количество состряпать
5:29
5 minutes, 29 seconds
этот сюжет никак особо не проявляется кроме начальной и конечной заставки а сам основной персонаж - это лишь
5:36
5 minutes, 36 seconds
болванка Ни о каком отыгрыши здесь не может идти и речи хотя на самом деле на бумаге то звучит Вроде бы круто слэшер
5:43
5 minutes, 43 seconds
RPG от первого лица без сложных манипуляций с инвентарём и перегруженной прокачки что-то вроде Дарк миссии только
5:50
5 minutes, 50 seconds
на движке Дюка на практике это всё ещё игра от capstone офигительные Приключения начались уже в самом начале
5:58
5 minutes, 58 seconds
игры Я уже по привычке и думал мол Сейчас я поставлю Source Sport Bill GTX скормлю ему игру и как первую часть
6:05
6 minutes, 5 seconds
пройду хотя бы с высокой частотой кадров и в широкоформатном режиме но Хрен там было во-первых в этом сар спорте сломаны
6:14
6 minutes, 14 seconds
дверные триггеры они должны срабатывать единовременно а в итоге постоянно открывают и закрывают двери что
6:21
6 minutes, 21 seconds
периодически приводит к неловким ситуациям когда мы оказываемся немножечко заперты при этом в оригинале Я хотел сказать такого нет там есть
6:30
6 minutes, 30 seconds
похожая проблема но она проявляется далеко не везде и не таким способом помимо этого метательные топоры тут
6:37
6 minutes, 37 seconds
застревают в воздухе А вот это уже заметно мешает игровому процессу Ведь они реально нужны Так что я решил пройти
6:44
6 minutes, 44 seconds
немного другим путём и знаете Вы не поверите только не смейтесь но оказывается у этой игры реально есть
6:51
6 minutes, 51 seconds
фанаты как минимум один несчастный человек решил посвятить какую-то часть своего времени на то чтобы починить обе
6:59
6 minutes, 59 seconds
части немного переписав исходники игры которые были выложены в свободный доступ одним из разработчиков и какое-то время назад
7:07
7 minutes, 7 seconds
на основе его наработок в Steam выпустили улучшенное издание первой и второй части и основным изменением этого
7:15
7 minutes, 15 seconds
издания является тот факт что после запуска игры её в принципе Почти можно пройти на этом список изменений в
7:23
7 minutes, 23 seconds
общем-то заканчивается Ну как там типа указано что исправлены всякие мелкие баги не Но я даже пытаться не буду
7:31
7 minutes, 31 seconds
искать что конкретно исправлено ведь вашу Машу оригинал мало того что жутко тормозит при любых настройках до бокса
7:37
7 minutes, 37 seconds
так ещё и вылетает софт лочи по любому поводу а нажатия воспринимаются с такой адской задержкой что возникает ощущение
7:46
7 minutes, 46 seconds
что я играю в эту игру по переписке и Нет дело не в досбокс игра себя так ведёт и в реальном досе О чём сообщали
7:53
7 minutes, 53 seconds
рецензенты врем выхода игры поэтому Даже те претензии которые я буду высказывать
8:00
8 minutes
кнут на фоне общей неработоспособности резной версии игры Впрочем я бы не сказал что это как-то качественно
8:07
8 minutes, 7 seconds
отличается отвор только здесь даже нет смешных попыток шат Нера в актёрскую игру знаете Это даже в каком-то смысле её бы
8:15
8 minutes, 15 seconds
спасло рыцарь Град наваль Мы только что получили донесение твоя возлюбленная принцесса Элизабет
8:23
8 minutes, 23 seconds
похищена ответственность за похищение ВБ убитый тобой и лаурин тебе надлежит
8:32
8 minutes, 32 seconds
отправиться в её логово и уничтожить её помни на этом задании ты будешь один мы
8:39
8 minutes, 39 seconds
не сможем отправить тебе под богу потому что дам похуй удачи в любом случае это
8:46
8 minutes, 46 seconds
лишь повод взять в руки оружие которое тут довольно стандартное мечи топоры алебарды Луки в этом плане поменялось только то что теперь есть возможность
8:55
8 minutes, 55 seconds
бить двумя пушками Но если вы думаете что вы типа можете взять в одну ру ку любой меч А в другую любой топор и единовременно наносить двойной урон то
9:04
9 minutes, 4 seconds
вы будете разочарованы и далеко не в последний раз когда играете в эту игру Просто когда вы берёте скажем короткий меч а в другой у вас нету щита и Да его
9:13
9 minutes, 13 seconds
можно убирать в этой игре то после удара мечом будет следовать удар шипастый шаром причём Что странно иногда удар появляется а иногда нет не знаю от чего
9:21
9 minutes, 21 seconds
это зависит Но как и почти любая Светлая идея возникающая в голове кэу Это разбивается об их не компен
9:30
9 minutes, 30 seconds
Я уже немного говорил про боевую систему в ролике Про первую часть и могу сказать что качественных изменений она не претерпела вообще в ней куча системных
9:38
9 minutes, 38 seconds
проблем которые в совокупности делают её неудобной неприятной и даже вредной для игрока во-первых это анимация оружия это
9:46
9 minutes, 46 seconds
меньшая из проблем но я не могу не упомянуть Даже несмотря на то что уже говорил об этом Раньше у оружия здесь как и в первой части по два типа
9:54
9 minutes, 54 seconds
анимации которые игрок никак не контролирует и конечно же момент непосредственно нанесение урона в
10:01
10 minutes, 1 second
зависимости от типа анимации будет разным Что сделать кнопки атаки на разные кнопки мыши
10:09
10 minutes, 9 seconds
Хм нет это слишком сложно В итоге бои превращаются в попытки быстренько наскочить на врага откусить у него кусок
10:18
10 minutes, 18 seconds
здоровья и отпрыгнула тоже начинает атаку как только вы к нему приближаетесь и
10:26
10 minutes, 26 seconds
частенько успевает по вам попасть при этом какое-либо маневрирование бесполезно враг моментально развернётся
10:33
10 minutes, 33 seconds
для атаки и итог будет таким же так что забудьте про то чтобы пытаться как-то обежать врага ударить ему в спину Нет это Не сработает Да и учитывайте ещё тот
10:42
10 minutes, 42 seconds
момент что в игре нету анимации замаха для удара Если вы видите что противник начинает атаку то знайте атака уже
10:50
10 minutes, 50 seconds
совершена и вы уже получили урон по сути она происходит моментально и вы никогда не сумеете среагировать А теперь
10:58
10 minutes, 58 seconds
Представьте что врагов вокруг вас с полдюжины и пытаясь подскочить к одному ты почти наверняка получишь урон от
11:06
11 minutes, 6 seconds
кого-нибудь рядом я Не берусь сказать касается ли это абсолютно всех противников в игре но абсолютно точно касается вот этих вот новых ребят в
11:14
11 minutes, 14 seconds
латах они по сути заменили практически всех врагов и большую часть старых просто повы зали не знаю зачем они
11:22
11 minutes, 22 seconds
конечно выглядели немного странно и даже всрато Но это хотя бы как-то выделяло игру а теперь это просто куча рыцарей
11:29
11 minutes, 29 seconds
практически никак друг от друга не отличающихся ввиду всего вышесказанного всё оружие до среднего меча можно выкинуть из игры нахрен привез этих
11:38
11 minutes, 38 seconds
зубочисток враги умрут разве что от смеха большие стволы - это уже другой разговор у них большой радиус и вам не
11:45
11 minutes, 45 seconds
нужно подходить близко Вы могли бы возразить что в таком случае я бы просто потратил хорошее оружие ведь не просто
11:53
11 minutes, 53 seconds
же так тут нужны более слабые пушки чтобы сохранить большие Для более сложных ситуаций ваша ошибка в том что
12:00
12 minutes
вы считаете будто в игре от Стоун может быть баланс и это после всего что мы видели серьёзно Возьмите себя в руки хватит быть такими оптимиста первое же
12:09
12 minutes, 9 seconds
моё ощущение от игры это А что так сложно то такое ощущение что я по ошибке зашёл в середину игры это шутка какая-то
12:18
12 minutes, 18 seconds
или что у героя почти нет расходников на старте А ему в лицо сразу же бросают врагов из середины и конца первой части И что самое забавное на протяжении игры
12:27
12 minutes, 27 seconds
Это не меняется сложность растёт скорее наоборот вам становится легче ведь за убийство врагов и сбор предметов вы
12:34
12 minutes, 34 seconds
получаете опыт Что делает вас немного сильнее со временем тут вообще нет кривой сложности Я ничего не хочу
12:41
12 minutes, 41 seconds
сказать но в первой части новые типы врагов хотя бы появлялись постепенно а во-вторых
12:49
12 minutes, 49 seconds
жалкой зубочистки и возможно рыцарского достоинство а вокруг высокоуровневые противники я тут реально пару вечеров
12:58
12 minutes, 58 seconds
провёл пока не халявное мощное оружие и Power который на время увеличивает урон после чего носился по всей карте пытаясь
13:06
13 minutes, 6 seconds
успеть поубивать как можно больше врагов пока действует эффект в дальнейшем таких проблем Конечно уже не было так как у
13:13
13 minutes, 13 seconds
меня в запасе всегда было что предъявить соперникам и Да мой любимый приём из первой части загнать врага к стенке и отлучить рукопашный почему-то работать
13:22
13 minutes, 22 seconds
перестал видимо кулаки теперь не очень стагер от противника и вот тут внезапно оказывается что ным оружием в этой игре
13:30
13 minutes, 30 seconds
является метательный топор Кто бы мог подумать во-первых топоров у вас всегда в достатке их легко пополнить есть враги
13:38
13 minutes, 38 seconds
которые их кидают и если как следует уворачиваться топоры застревают в стенах Откуда их потом можно собрать во-вторых
13:47
13 minutes, 47 seconds
они наносят Вполне себе неплохой урон А в-третьих что возможно самое главное Они позволяют вам вообще не прикасаться к
13:55
13 minutes, 55 seconds
Миле боёв М круто это ведь то чего мы все хотим как игроки правильно играть в игру про Ближний бой и не пользоваться
14:03
14 minutes, 3 seconds
ближним боем знаете что ещё можно купить rtx видеокарту и играть в игры двадцатилетней давности так погодите
14:11
14 minutes, 11 seconds
конечно боёвка Тут не единственная механика у героя также есть и заклинания но не думайте что тут есть какой-то там
14:18
14 minutes, 18 seconds
показатель маны который можно пополнять бутылками и тратить на заклинания нет это просто расходники на уровнях всего
14:26
14 minutes, 26 seconds
лишь разбросаны свитки причём без какой-либо начиная от обычных огненных стрел и заморозки и заканчивая внимание
14:34
14 minutes, 34 seconds
отпирания дверей и тем что я бы назвал bfs большой финишный спелл Если вы меня
14:42
14 minutes, 42 seconds
понимаете если кто-то стоит в одной комнате с вами Когда вы применяете Это заклинание что ж не повезло им также
14:50
14 minutes, 50 seconds
конечно Тут есть из зелье и Что удивительно зелье здоровья выпивается автоматически когда уровень вашего здоровья падает до нуля а а вот сделать
14:59
14 minutes, 59 seconds
автоматическое выпивание склянки неуязвимости к огню они не догадались А вы конечно скажете что я должен пить его сам но это ж надо заранее знать что
15:08
15 minutes, 8 seconds
сейчас в тебя полетит огненный шар или что из-за ватного управления ты сейчас упадёшь в лаву что кстати случается
15:14
15 minutes, 14 seconds
частенько из-за того что нажатие клавиш порой игрой всё ещё воспринимается с большой задержкой что самое тупое тут нет Хот кев для зелий и приходится
15:23
15 minutes, 23 seconds
переключать специальный селектор А пока ты там Переключи его на нужное зелье тебе уже особо и не надо так было и в первой части и здесь никак не улучшилось
15:33
15 minutes, 33 seconds
и я бы сказал что почти все основные косяки игры остались на месте хоть и немного сместились в плане значимости Ну
15:41
15 minutes, 41 seconds
например у оружия всё ещё нет показателя прочности в интерфейсе то есть понять его состояние мы не можем кстати оно
15:49
15 minutes, 49 seconds
портится даже если просто махать им в воздухе Но ничего страшного я всё понимаю прописать функцию поломки He
15:56
15 minutes, 56 seconds
детек для стоу сложновато Спасибо хоть за то что мышка не бьёт меня током когда я нажимаю атаку в этой
16:03
16 minutes, 3 seconds
игре Итак состояние оружия мы не знаем Но даже предположив что оно изношена мы не можем его заменить в игре просто нет
16:12
16 minutes, 12 seconds
кнопки выбросить оружие проблема скажете вы Вовсе нет так как механика поломки по итогу вообще никакого смысла не имеет
16:20
16 minutes, 20 seconds
во-первых Чему тут ломаться если игрок в конечном итоге приходит к метанию топоров ибо нахрен оно вообще надо связываться с ближним боем а во-вторых
16:29
16 minutes, 29 seconds
на уровнях появились некие фонтаны Если вы в этот фонтан встанете то приедет полиция и вас арестуют Так эта шутка
16:37
16 minutes, 37 seconds
устарела лет на 10-15 нужно что-то более актуальное что там у детишек сейчас
16:44
16 minutes, 44 seconds
ага ну и бред Я лучше буду шутить про медведа Итак эти фонтаны или скорее
16:52
16 minutes, 52 seconds
колодцы заменяют ваше оружие улучшенной версии и только когда вы его потратите черёд обычного оружия Если не ошибаюсь
17:01
17 minutes, 1 second
они есть на каждом уровне иногда их даже несколько и улучшенного оружия вполне хватает на весь уровень даже на следующий остаётся и хочется спросить А
17:10
17 minutes, 10 seconds
нафига тут вообще поломка оружия нужна с такими-то апгрейда Я имею в виду у меня за всю игру почти что особо ничего и не ломалось Но я даже не помню таких
17:18
17 minutes, 18 seconds
моментов когда я оказывал се без оружие в первой части это происходило довольно часто там действительно приходилось следить за тем чтобы ты не портил нужные
17:26
17 minutes, 26 seconds
пушки А здесь этого не чувствуется вообще да Казалось бы хотели привнести какое-то разнообразие сделать интересный
17:34
17 minutes, 34 seconds
powerup а получилась непонятная хрень которая ещё больше ломает баланс Хотя следы напильника тут время от времени
17:41
17 minutes, 41 seconds
проскакивают я вот не упомянул в рассказе про первую часть про то что некоторые сюжетные проходы тут скрываются за фальшивыми стенами что в
17:50
17 minutes, 50 seconds
принципе можно определить по её цвету которые немного отличаются от соседних но вы не забывайте что это всё-таки игра
17:57
17 minutes, 57 seconds
на билде причём на раннем и резкие переходы освещения тут не являются чем-то таким уж бросающих в глаза и
18:04
18 minutes, 4 seconds
слава Богу во второй части я таких мест не обнаружил А вот соль ненавистные мне ловушки остались на месте и Да они порой
18:12
18 minutes, 12 seconds
тоже скрываются под текстурами и Да если в первую часть Я играл через сопор с нормальным фри луком то здесь приходится
18:20
18 minutes, 20 seconds
играть как дед которым я и Являюсь в 2D режиме где порой почти Невозможно нормально рассмотреть что там блин внизу
18:27
18 minutes, 27 seconds
такое непонятное и ваша [ __ ] будет то и дело выбирать стул с пиками что ж по крайней мере только с пиками хотя знаю
18:36
18 minutes, 36 seconds
Стоун Кстати о ловушках вот я тут в начале говорил что игра тут почти проходима что есть типа пропан издание
18:45
18 minutes, 45 seconds
А короче игра непроходима без читов здесь появились ловушки которые херачит дротиками и настаивают огромное
18:53
18 minutes, 53 seconds
количество урона Может они и в первой части были но я что-то такого не помню вот идее это должно работать в
19:00
19 minutes
нормальной игре вы задевает Триггер из отверстия вылетает прожекта и если его хитбокс касается вашего хитбокс вы
19:08
19 minutes, 8 seconds
получаете урон как это делает Стоун ты задеваешь Триггер и сразу получаешь урон Ну и что спросите вы во-первых вы не
19:16
19 minutes, 16 seconds
можете избежать урона вообще Ну вот в этом месте Вот смотрите мне туда нужно там нужный для выхода с уровня предмет
19:24
19 minutes, 24 seconds
без него никак но в этом коридоре есть Ловушка и задевая Триггер вы получаете такой заряд бодрости в задницу что
19:33
19 minutes, 33 seconds
остаётесь без запасов зелий а то и без жизни я сперва было подумал Такой типа м наверное это паззл может надо взлететь
19:42
19 minutes, 42 seconds
ведь тут же наверняка нажимные плиты нет Триггер находится по всему коридору и неважно летите Вы или нет затем я
19:50
19 minutes, 50 seconds
подумал что нужно зелье невидимости Да есть и такое вдруг тут какие-то типа
19:59
19 minutes, 59 seconds
Я пошл на YouTube и там люди просто танкова это место теряя все лечил оставаясь с крупицей здоровья а затем крили как могли пытаясь сэкономить
20:08
20 minutes, 8 seconds
каждую Хэп Неужели нет никакой хитрости спросите вы ну на противоположной стороне стены есть цепь которая опускает
20:17
20 minutes, 17 seconds
заслонку перед отверстиями из которых летят дротики и вы наверное подумаете Может надо успеть проскочить и закрыть
20:25
20 minutes, 25 seconds
заслонку и тогда хотя бы на обратном пути вы не будете получать урон Да [ __ ] урон игрок получает не от импакта
20:32
20 minutes, 32 seconds
прожекта а находясь в зоне действия триггера и опускающаяся заслонка его не выключает более того цепь находится за
20:40
20 minutes, 40 seconds
выдвигающейся панелью которая тоже глючит То поднимается то опускается обратно и когда пытаешься её дёрнуть почти наверняка скопы и таких мест в
20:49
20 minutes, 49 seconds
игре Два и возможно я единственный человек который про это знает Потому что я не представляю кто ещ кроме меня идиота мог пройти эту игру серьёзно
20:57
20 minutes, 57 seconds
кстати Мет который лежал в этой секции - это пентаграмма опять же не помню упоминал об этом ролике Про первую часть или нет но чтобы выйти с любого уровня
21:06
21 minutes, 6 seconds
надо найти на нём вот такую пентаграмму а затем место куда её надо поместить и вас телепортирует на другой уровень и во
21:13
21 minutes, 13 seconds
многом из-за этого уровни не воспринимаются как что-то последовательное у вас нет какого-либо ощущения движения по какому-то пути тут
21:23
21 minutes, 23 seconds
нет даже глобальной карты как в том же Думе нет разделения по тематике это просто Рандомный набор фантазийных декораций по крайней мере поначалу серые
21:31
21 minutes, 31 seconds
стены серые полы серые скалы Возможно даже серая мораль но это не точно в какой-то момент игра попыталась меня
21:40
21 minutes, 40 seconds
обмануть перекрасить стены в какой-то непонятный цвет Я уже подумал Ух ты какое интересное дизайнерское решение Ага оказалось что это просто
21:47
21 minutes, 47 seconds
забагованные текстуры надо было игру перезагрузить геометрия уровней тоже не блещет зачастую они сконструированы симметрично видимо Чтобы проще было
21:56
21 minutes, 56 seconds
скопе постить куски уровня в редакторе или же просто из-за отсутствия дизайнерских идей Надо же сделать уровень побольше А чем его наполнять
22:03
22 minutes, 3 seconds
неизвестно и тут внезапно кажется я сошёл с ума как ещё помимо моего больного воображения можно объяснить тот факт что я начал замечать в игре всякие
22:12
22 minutes, 12 seconds
мелкие интересные штуки я вот раньше не сказал но витражи наконец-то можно разбивать а то я боялся что с ума сойду
22:19
22 minutes, 19 seconds
после хекса на у меня стойкий Рефлекс на их уничтожение и Да как и там за ними зачастую лежат всякие полезные штуки А
22:27
22 minutes, 27 seconds
ещё помните как в начале первой части были всякие странные скриптовые сценки вроде гоблина который достаёт оружие или сражающихся друг с другом врагов там это
22:35
22 minutes, 35 seconds
было только в начале игры и потом пропадало этой славной традиции Стоун решили не изменять на Первом уровне есть
22:43
22 minutes, 43 seconds
странное место где толпа каких-то мужиков молится алтарю вроде ещё какой-то интересный явно постановочный момент был но я уже не вспомню и больше
22:52
22 minutes, 52 seconds
в игре я такого не видел стандартные безликие коридоры и тут внезапно ближе к концу уров как будто начали становиться
22:59
22 minutes, 59 seconds
интересными появились какие-то странно выделяющиеся места вот вроде меч над озером висит с отражением вот какой-то
23:08
23 minutes, 8 seconds
прямо интересный дворик какой-то трон стала появляться многоэтажность А ещё я осознал что кто-то из кодеров реально
23:16
23 minutes, 16 seconds
Запарился и написал программную реализацию отражений Я был в таком шоке от осознания того что в кпн кто-то начал что-то стараться делать Что отменил свою
23:25
23 minutes, 25 seconds
запись к психиатру если я ему это расскажу что я спятил если бы вся игра была вот такой я бы даже получил от неё
23:33
23 minutes, 33 seconds
некоторое удовольствие в конце концов люди же получают удовольствие от горячего воска на сосках Зато можно отдать хоть немного должного левел
23:41
23 minutes, 41 seconds
дизайнерам Я почти не плута по здешним уровнем почти иногда хитрые левел дизайнеры запихивать ключ куда-нибудь
23:49
23 minutes, 49 seconds
вниз на уровне Лавы где его почти не видно и пару раз я не смог найти ключ вообще и позволял себе потратить
23:57
23 minutes, 57 seconds
заклинание от пира двере вообще Это заклинание Я старался беречь как зеницу Ока ибо сие порождение гениального ума
24:04
24 minutes, 4 seconds
спасало меня от софтлофт открытия дверей даже в патчей версии И
24:12
24 minutes, 12 seconds
порой сюжетные двери закрывались сами собой а триггеры их открытия срабатывали лишь единожды и вот тут меня спасало
24:19
24 minutes, 19 seconds
данное колдунство которое походу было вставлено в игру как эки Костыль но знаете чтобы не было претензий к поиску ключей вот вам универсальная отмычка не
24:27
24 minutes, 27 seconds
хотите райте магией блин это почти как сказать Я в домике или что-то вроде того и ведь не
24:37
24 minutes, 37 seconds
подкопаев попадаются довольно часто Да и вообще расходники рассыпаны тут в достатке И порой без какой-либо оглядки
24:44
24 minutes, 44 seconds
на количество врагов не знаю как объяснить но у меня ощущение что создатели уровня вообще не вдупленыш
24:58
24 minutes, 58 seconds
угадывать действия понимать О чём он думает и как его подловить на ошибке такие вещи нужно очень тонко чувствовать и даётся такое далеко не всем простейший
25:07
25 minutes, 7 seconds
пример - это упомянутое мной наполнение уровня предметами и врагами такое ощущение что кто-то просто разбросал их по локации как семена по земле куда
25:16
25 minutes, 16 seconds
попало там и осталось Нет каких-то сегментов повышенной сложности или сегментов Где нам дают передохнуть и пополнить запасы врагов просто размазали
25:24
25 minutes, 24 seconds
по уровню как варенье по печеньке надо перестать писать сценарий на голодный желудок наверное да воспринимается
25:32
25 minutes, 32 seconds
довольно странно Порой ты всем нутром чувствуешь что вот Ну вот сейчас вот тут будет засада Ну какой-то промежуточный Босс или спавн врагов за спину Ну не
25:41
25 minutes, 41 seconds
просто же так тут столько лута это выглядит как Арена тут лежит сюжетный предмет сейчас-то меня точно посадят на стул без пик и и где и что и ничего
25:50
25 minutes, 50 seconds
только ощущение какого-то разочарования лютой несправедливости примерно такое же ощущение у меня было от финального боя к тому времени у меня был с десяток
25:59
25 minutes, 59 seconds
свитков армагеддона после пары свитков в комнате не осталось никого кроме меня и её и в интимной обстановке я Достал из
26:07
26 minutes, 7 seconds
штанов свой длинный возбуждённый Меч и несколько раз силой проник в её нутро после чего ведьма закончилось а затем
26:15
26 minutes, 15 seconds
нам показали вот такую вот заставок
26:20
26 minutes, 20 seconds
[музыка]
26:34
26 minutes, 34 seconds
Нет только не открытая концовка просто Убей её уже умоляю
26:43
26 minutes, 43 seconds
Да упал и пёрнул прямо как Кэп Стоун перед банкротством и да там потом появляется дракон из второго Мортал
26:51
26 minutes, 51 seconds
Комбата он что-то там говорит Извините я не слушал как будто мне не пофигу короче это плохо это Неу игра из всех которые я
26:59
26 minutes, 59 seconds
видел я имею в виду когда лет 10 назад настала Эпоха копеечных хорроров собранных из бесплатных ассетов вот там реально происходило что-то чудовищное А
27:07
27 minutes, 7 seconds
после выхода Готики 3 меня вообще трудно удивить плохим техническим состоянием игр на релизе но проблема-то явно не в багах а в том что у Стоун просто не было
27:16
27 minutes, 16 seconds
хорошего гейм-дизайнера нет не поймите меня неправильно хорошего кодера моделлера аниматора и художника по текстурам у них тоже не было Но если у
27:25
27 minutes, 25 seconds
игры всё хорошо с механикой ей многое готовы простить можно было бы пережить сырые безыдейный уровни и враги на
27:33
27 minutes, 33 seconds
удивление хорошо нарисованы оружие - это реальные фотографии мечей топоров и алебард Меня смущает только спрайты предметов которые явно были
27:42
27 minutes, 42 seconds
сконвертируйте причине напоминают мне смуту девяносто
27:49
27 minutes, 49 seconds
шестого Странно что перезапуск смуты настолько сильно отличается от оригинала кроме наверное технического состояния
27:58
27 minutes, 58 seconds
в конце концов музыка хоть и довольно репета Но более или менее компетентная я уже молчу про то что в игре есть
28:05
28 minutes, 5 seconds
динамическое переключение саундтрека что вы думали только Dark Forces так умеет А вот кре нуш кто-то из capstone реально реализовал боевой саундтрек во время
28:14
28 minutes, 14 seconds
сражений которые сменяется на обычный когда врагов нету как вам такое то есть действительно была какая-то попытка
28:22
28 minutes, 22 seconds
сделать что-то Ну хоть что-то а в итоге получился винегрет из Казалось бы хороших идей которые не смогли связать
28:29
28 minutes, 29 seconds
вместе тонко настроить и сбалансировать не забывайте что мы всё-таки говорим о людях которые не в состоянии сделать так чтобы ты мог проходить сквозь предметы
28:38
28 minutes, 38 seconds
которые ты не можешь подобрать даже интересный сеттинг они создать не смогли вспомните Дюка блат Shadow Warrior redn
28:45
28 minutes, 45 seconds
Rampage это были игры деконструкции которые олицетворяли собой Целый культурный Пласт эки срез эпохи они
28:53
28 minutes, 53 seconds
умело обыгрывает к хорошей крепко сделанной механике А
29:01
29 minutes, 1 second
про что мир вивана что это за рыцарь какой у него характер есть тут какие-то отсылки хоть на что-нибудь это не воспринимается как попытка обст бать
29:09
29 minutes, 9 seconds
высмеять клише это воспринимается просто как клише стандартная фантазия с унылыми подземельями неработающей боёв бездарный
29:18
29 minutes, 18 seconds
балансом и кучей багов делающих игру с трудом проходимый даже сейчас и всё ради
29:24
29 minutes, 24 seconds
чего чтобы всю игру бросаться топорика что ж это была Wi evon 2 и это были capstone не знаю что ещё тут можно
29:33
29 minutes, 33 seconds
сказать помимо всего вышесказанного мне наверное нужна какая-нибудь разрядка что-нибудь медитативное но мне понадобится грузовик
29:41
29 minutes, 41 seconds
А с вами я не прощаюсь Я говорю вам до встречи подписывайтесь на все необходимые соцсети тем более в условиях
29:49
29 minutes, 49 seconds
последних известных событий я думаю будет нелишним держаться на связи и вы также можете отдельно подписаться на
29:56
29 minutes, 56 seconds
бусте тем кто сделал большая
30:04
30 minutes, 4 seconds
[музыка]
30:26
30 minutes, 26 seconds
благодарность N
30:29
30 minutes, 29 seconds
[музыка]
Chapter 1: Вступление
0:00
0 seconds
Привет вы бы не хотели поговорить о сиськах о треугольных Разумеется думаю не будет преувеличением сказать что Лар
0:07
7 seconds
Крофт - Это один из самых важных образов в истории игровой индустрии мало найдётся людей которые они не слышали в
0:15
15 seconds
том или ином контексте или хотя бы не видели её изображение но Давайте Признаем не так много людей знакомо с первоисточником за пределами мемов про
0:23
23 seconds
треугольные сиськи и даже не знают что они таковыми были только в первой части и то изза ограничений одной из платформ кто-то
0:32
32 seconds
пренебрежительно относится к данной серии игр считая что она паразитирует на объективизации и тут блин трудно
0:40
40 seconds
поспорить вспоминая как этого персонажа подавали как в первоначальной линейке игр так и в ранних перезапуска Однако
0:48
48 seconds
многие забывают что за выпуклым сочетанием полигонов скрывается игра достойная как минимум того чтобы про неё знать а выход ремастера первых трёх
0:57
57 seconds
частей - Это отличный повод как я считаю Тем более что прошло уже несколько месяцев с момента выхода игры Хай повоз
1:04
1 minute, 4 seconds
давно ушёл А значит пришло самое время делать новое видео Неправда ли Я гений итак у микрофона раздор это Райдер
1:13
1 minute, 13 seconds
[музыка]
1:27
1 minute, 27 seconds
поехали классическая первая часть Rider вышла в далёком 1996 году она создала несколько трендов
Chapter 2: Краткое содержание
1:35
1 minute, 35 seconds
и можно сказать целый новый жанр стартовав с грандиозного успеха франшиза угодила в водоворот событий которые впоследствии чуть не привели серию к
1:44
1 minute, 44 seconds
полному краху в этой истории есть буквально всё адовые кранчи и выгорание студии превращение в франшизу в конвейер
1:51
1 minute, 51 seconds
сексуальные скандалы правда не те о которых вы подумали и даже разборки с активистами а началось всё с небольшой н
Chapter 3: Разработка
2:00
2 minutes
ской студии кор Design в стенах которой в начале девяностых зрел проект по созданию концептуально новой игры её
2:07
2 minutes, 7 seconds
авторы хотели создать приключенческую игру в духе фильмов об индиане джонсе Однако общая концепция оставалась Туманной так как опереться им было
2:16
2 minutes, 16 seconds
попросту не на что более того они хотели напи не только на игровой опыт Но и на кинематографичность естественно делать
2:24
2 minutes, 24 seconds
очередной 2D платформер или квест казалось хоть и вполне последовательной и логичной идеей но невероятно банальной
2:32
2 minutes, 32 seconds
такая игра бы попросту затерялась на рынке решение пришло когда Тоби Гард геймдизайнер и аниматор первой части
2:39
2 minutes, 39 seconds
увидел ряд игр для игровых автоматов производимых сегой с которой кор дизайн сотрудничали при производстве своих игр
2:47
2 minutes, 47 seconds
увидев Каким может быть Мир трёхмерных игр он понял следующая игра должна быть именно такой к середине девяностых это
2:57
2 minutes, 57 seconds
направление начало вызывать у игроков огм интерес они ожидали выхода первых частей Ден и квей и жаждали ощутить
3:05
3 minutes, 5 seconds
игровые миры по-новому как никогда раньше переход в 3D позволял переосмыслить многие классические игровые жанры Взглянуть на них под
3:13
3 minutes, 13 seconds
другим углом камеры так сказать трёхмерный формат был просто идеален для создания кинематографично игры уже даже
3:21
3 minutes, 21 seconds
не игры а почти фильма со скидкой на момент выхода конечно сейчас на кривляние этих буратин смотреть просто
3:28
3 minutes, 28 seconds
смешно Раз уж одно из основных концепций стала упомянутая кинематографичность нужно было выбрать жанр который Неплохо
3:35
3 minutes, 35 seconds
бы с ней сочетался жанр где с одной стороны нужно было Быстро реагировать а с другой дать игроку погрузиться в Окружающий трёхмерный мир жанр который
3:44
3 minutes, 44 seconds
можно было бы легко в него перенести и главным Примером для подражания для разработчиков стал Принц
3:51
3 minutes, 51 seconds
Персии Но сперва нужно было разработать движок напомню что в то время готовых решений для таких задач не было как и
Chapter 4: Создание движка
4:00
4 minutes
опыта работы в этом направлении у самих разработчиков всё-таки Эпоха 3D тогда ещё не пришла в идеале уровня должны
4:08
4 minutes, 8 seconds
были стать набором платформ и потому они решили просто перенести концепцию 2D платформера в 3D пространство просто
4:16
4 minutes, 16 seconds
добавив им третье измерение это было обусловлено Не только геймплейные соображениями но и ограничением
4:22
4 minutes, 22 seconds
платформы под которую делалась игра Дело в том что изначально её создавали под Сега Сатурн Лара метила и именно на эту
4:30
4 minutes, 30 seconds
платформу Видимо полагая что у консоли от Sony вряд ли окажется большая аудитория мало-то Они знали но тут Важно
4:38
4 minutes, 38 seconds
то что сего вя консоль оперировал не треугольниками А квадратами это повлияло на общую логику движка а точнее на
4:47
4 minutes, 47 seconds
создаваемых для неё уровнях но главное что это не только не мешало Но даже наоборот хорошо работало на общую
4:53
4 minutes, 53 seconds
концепцию ведь что плохого если платформы у нас будут квадратными а бубы пирамидные заодно появился забавный мем
5:01
5 minutes, 1 second
разумеется это не значит что игра представляла собой набор кубов поверхности вполне могли быть наклонными
5:08
5 minutes, 8 seconds
хотя геометрия всё ещё состояла из четырёхугольников и не могла меняться чаще чем раз в секцию то есть грубо
5:16
5 minutes, 16 seconds
говоря в пределах одной такой секции поверхность не могла быть выпуклой только наклонной хоть и почти под любым
5:23
5 minutes, 23 seconds
углом из-за технических ограничений Сеги разработчики даже не смогли сделать запланирован Ну и для Лары косу ко
5:31
5 minutes, 31 seconds
второй части зависимость от Сатурна ушла в прошлое ибо от выпуска на ней отказались Неудивительно ведь продажи на этой платформе были довольно вялыми А
5:40
5 minutes, 40 seconds
вот версия для PS1 имела огромный успех кстати об Успехе во многом за него стоит сказать спасибо именно самому персонажу
Chapter 5: Создание персонажа Лары Крофт
5:48
5 minutes, 48 seconds
Лары Крофт идея сделать персонажа женщиной появилась видимо далеко не сразу и далеко не все в команде были согласны на Это скорее всего они
5:57
5 minutes, 57 seconds
полагали что раз игроками большей ча части являются именно мужчины то вряд ли они захотят ассоциировать себя с женщиной и соответственно вряд ли
6:05
6 minutes, 5 seconds
захотят играть за женского персонажа Ох глупцы А вот издатель оказался гораздо хитрее Он увидел возможность для
6:13
6 minutes, 13 seconds
продвижения игры Тоби Гард который И придумал персонажа лари Крофт видел её как эдакий женский идеал спортивная
6:21
6 minutes, 21 seconds
фигура большая грудь бесстрашия острый ум и чувство юмора всё это каким-то образом в ней сочеталось это была не
6:29
6 minutes, 29 seconds
просто женская версия Индианы Джонса это была супер женщина во всех отношениях кстати есть такая байка что огромные
6:36
6 minutes, 36 seconds
бубы Лары получились чисто случайно Тоби Гард просто настраивал ползунки в программе для рендера отвечающие за
6:43
6 minutes, 43 seconds
пропорции модели и случайно вписал слишком большое значение Ага случайно так мы и поверили получившиеся
6:51
6 minutes, 51 seconds
выдающиеся данные персонажа пришлись по вкусу всем разработчикам кто-то сказал бы что они все долбаные сексисты абузеры
6:58
6 minutes, 58 seconds
объекти и муж но Лара нравилась и женской части разработчиков тоже да они просто поддались влиянию токсичных
7:06
7 minutes, 6 seconds
мужиков надо их лишить права голоса это же так работает да в какой-то момент франшизой стала даже не серия м Raider а
7:14
7 minutes, 14 seconds
именно сама Лара Крофт уже начиная со второй части её имя писали под названием словно имя приглашённый звезды она
7:21
7 minutes, 21 seconds
мелькала в рекламе в журналах в промоакциях в какой-то степени её создателям удалось то чего не удалось создателям фильма
7:30
7 minutes, 30 seconds
сделать виртуальную звезду что-то вроде небезызвестный Цуна Мику думаю что Эс interactive купившие кор дизайн
7:38
7 minutes, 38 seconds
незадолго до выпуска игры решили выжать из нового приобретения максимум и для привлечения внимания сама Лара стала
7:46
7 minutes, 46 seconds
основным фактором эйдос отправляли на выставки моделей в образе Лары Крофт проводили фотосессии при этом не особо
7:53
7 minutes, 53 seconds
вдаваясь в подробности о самой игре мол Да неважно что там вообще в этой игре вы смотрите какая у нас крутая героиня надо
8:02
8 minutes, 2 seconds
признать Это хорошо работало учитывая что в то время аудитории игр были в основном либо гики либо подростки либо И
8:10
8 minutes, 10 seconds
то и другое и естественно среди такой аудитории такая героиня находила свой отклик О Господи я один из них Но тут
Chapter 6: Кратко о самой игре
8:19
8 minutes, 19 seconds
есть очень важный нюанс насколько бы не была привлекательна сама героиня без хорошей игры её популярность бы быстро
8:26
8 minutes, 26 seconds
заглохла а первая М Raider была не просто хорошей игрой она стала определяющей для возникновения нового
8:33
8 minutes, 33 seconds
жанра экшн шутера от третьего лица где камера как бы следует за персонажем при его движении это не значит что она была
8:42
8 minutes, 42 seconds
уникальна в этом плане тот же Super Mario 64 делал нечто похожее но Куда в меньшей степени используя следование за
8:49
8 minutes, 49 seconds
персонажем лишь в качестве одного из множества ракурсов Tomb Rider совместила в себе трёхмерную подачу и Хардкорный
8:57
8 minutes, 57 seconds
платформи в духе классического принципа Персии для тех из вас кто мало знаком с классическим 2D принцем это далеко
Chapter 7: Источник вдохновения
9:04
9 minutes, 4 seconds
нетипичная игра для своего времени по сути Это был 2D пазл платформер где нужно было выполнять чётко выверенные
9:12
9 minutes, 12 seconds
прыжки по платформам у игрока был всего час на то чтобы пройти все уровни а механика представляла собой набор
9:19
9 minutes, 19 seconds
движений персонаж мог карабкаться на уступы бежать Медленно или быстро прыгать с места и С разбега от игрока
9:26
9 minutes, 26 seconds
требовалась вовсе не скорость а аккуратность взглянув на Том Райдер мы увидим всё те же составляющие что и в принце переложенное на 3D рельсы игра
9:35
9 minutes, 35 seconds
копировал их вообще без стеснений вплоть до ловушек С той лишь разниц что принц всё это делал для спасения принцессы А
9:42
9 minutes, 42 seconds
Лара была вполне самодостаточна и не нуждалась ни в чьём спасении и в целом с точки зрения механики в Ларе всё не так
9:50
9 minutes, 50 seconds
уж далеко ушло от принца как и в нём от игрока требовалось совершать те самые выверенные прыжки и чётко понимать Как
9:57
9 minutes, 57 seconds
ведёт себя модель калары к примеру прыгает она либо с места либо пробежав ровно один блок и мы должны чётко
Chapter 8: Про механику платформинга
10:05
10 minutes, 5 seconds
понимать какой тип прыжка нам использовать Ну вот например одной из механик является подойти к краю уступа с зажатой кнопкой ходьбы при этом Лара
10:13
10 minutes, 13 seconds
упрётся в самый край после этого надо нажать кнопку назад и Лара сделает
10:25
10 minutes, 25 seconds
отпрыгнула прыгнет с самого края уступа и это растояние очень чётко Рассчитано очень важно понимать что Лара прыгает
10:34
10 minutes, 34 seconds
только пробежав это расстояние в один блок не раньше даже если вы нажали прыжок почти сразу это базовая механика
10:42
10 minutes, 42 seconds
игры это фича а вовсе не баг зачем я это всё рассказываю вы поймёте когда мы перейдём к ре мастеру Кстати как оно с
Chapter 9: Про анимации
10:50
10 minutes, 50 seconds
такой грудью забирается на эти уступы Я имею в виду Чисто физически это же наверное неудобно когда ты цепляешься и
10:57
10 minutes, 57 seconds
подтягиваешься оно же как-то Ладно забейте едем дальше что немаловажно анимации героини были очень
11:05
11 minutes, 5 seconds
хорошо проработаны она хоть и управлялась как Корова на льду но пластика её движений поражала воображение и это добавляла очков той
11:14
11 minutes, 14 seconds
самой пресловутой кинематографичность есть даже некоторые бонусные анимации это кстати стало отличительной
Chapter 10: Про объективизацию
11:23
11 minutes, 23 seconds
фишкой серии то что внешности и анимации героини уделяли очень много внимания например в Tomb Rider Legend Лара
11:31
11 minutes, 31 seconds
начинала намокать и медленно обсыпать после того как нырнула в воду А в андерворлде она обли пала грязью которую
11:38
11 minutes, 38 seconds
опять же можно было смыть окунувшись в воду ужасная ужасная отвратительная
11:45
11 minutes, 45 seconds
объективизация просто кошмар хотя на самом деле тут как посмотреть одобрять это или нет ведь с
11:53
11 minutes, 53 seconds
другой стороны это был редкий для игровой индустрии пример сильного женского персонажа Хотя не могу сказать что таких вообще не было вроде той же
12:01
12 minutes, 1 second
Рипли из alian 3 или сас из Трои но естественно всегда найдутся недовольные мол А почему ваш сильный женский
12:08
12 minutes, 8 seconds
персонаж выглядит как модель из плей боя Естественно для привлечения внимания Для чего же ещё и Давайте Признаем это
12:15
12 minutes, 15 seconds
работало но Лара вовсе не была тупой куклой она была Вполне себе персонажем с предыстории умная образованная
Chapter 11: Про погружение в игру
12:23
12 minutes, 23 seconds
подтянутая прекрасно разбиралась в истории явила в диалогах за ней было интересно наблюдать не только из-за её
12:30
12 minutes, 30 seconds
геометрических особенностей Хотя сюжет понятное дело никогда не был первостепенным в играх серии Tomb Raider но был достаточно проработан чтобы
12:39
12 minutes, 39 seconds
заинтересовать игрока чтобы тебе было любопытно к чему всё это приведёт игра всё же умело создавать ощущение
12:46
12 minutes, 46 seconds
приключения в духе Тех самых фильмов про индиану Джонса У первой игры в этом плане идеальный баланс она не особо сложная и если привыкнуть к управлению
12:55
12 minutes, 55 seconds
загадки на перетаскивание ящиков и дёргание рычагов не ставляют твой мозг кипеть уровни хоть и обширные но не
13:03
13 minutes, 3 seconds
настолько гигантские как в более поздних частях серии меня кстати впечатляет насколько Они тут реально большие пожалуйста не вырывать эту фразу
13:12
13 minutes, 12 seconds
из контекста в плане геймдизайна эти игры были очень несправедливы во многих местах вас ждёт верная смерть Если вы
Chapter 12: Про геймдизайн и сражения
13:20
13 minutes, 20 seconds
уже заранее не знаете что вас ждёт враги тут побольше части атакуют в лоб стремятся налететь на Лару нанести удар забежать за спину в большинстве случаев
13:28
13 minutes, 28 seconds
ва просто зажимают в угол и вы мало что можете сделать особенно мне нравятся моменты когда нужно вылезти из воды а на
13:36
13 minutes, 36 seconds
берегу уже носится некто желающий откусить от Лары кусочек что я должен тут делать кроме как впитывать урон лицом или перезагружаться по 20 раз в
13:45
13 minutes, 45 seconds
надежде что враг хоть где-то затупить и не влетит в меня сразу же на самом деле во время боя основной задачей является
13:52
13 minutes, 52 seconds
именно маневрирование но избежать урона почти нереально нет несомненно есть люди способные ловко Ува от Атак не получая урона вообще
14:01
14 minutes, 1 second
Насколько нужно играть в Райдер чтобы вот так научиться при первом прохождении вы вряд ли будете настолько же эффективны Особенно учитывая местный
14:10
14 minutes, 10 seconds
искусственный интеллект ведь враги тут далеко не так глупы конечно порой они способны застрять на ровном месте только это нас и спасает но как правило они не
14:19
14 minutes, 19 seconds
дают себя атаковать просто так поняв что игрок недосягаем они убегают И прячутся легко находят его и если физически
14:27
14 minutes, 27 seconds
способна до него добраться подбегает меня действительно удивляет то как тут реализован искусственный интеллект с таким противником тяжело сражаться я бы
14:35
14 minutes, 35 seconds
сказал что основную трудность тут вызывает ватность местного управления не позволяющая эффективно уворачиваться от Атак усугубляется это ещё и тем что Лара
14:44
14 minutes, 44 seconds
не переключает внимание на другого врага после смерти предыдущего запомните этот момент это будет важно позднее Ну а
Chapter 13: Про управление и платформинг
14:51
14 minutes, 51 seconds
управление в игре стало не меньшим мемом чем знаменитые выпирающие треугольники и дело тут даже не в раскладке хотя и она
14:59
14 minutes, 59 seconds
вызывает вопросы каким осьминогом надо быть чтобы управляя со стрелок нажимать Alt для прыжка и end для переката умение
15:07
15 minutes, 7 seconds
чётко нажимать кнопки тут крайне важно Для тех кто мало знаком с классической ларой Там чисто танковое управление нажатие влево вправо просто поворачивает
15:16
15 minutes, 16 seconds
её причём крайне неспешно сама она не хватается за выступы вам нужно для этого зажимать при прыжке кнопку действия тому же если прыгать под углом она уже не
15:24
15 minutes, 24 seconds
зацепится и Кроме того вам необходимо держать клавишу действия нажатой постоянно и если этого не делать Лара
15:31
15 minutes, 31 seconds
упадёт особых премудростей тут нет и основную сложность тут вызывает скорее поиск пути впрочем сильно
15:38
15 minutes, 38 seconds
облегчается почти всегда можно понять Какие элементы окружения тут являются интерактивными почти в более поздних
15:46
15 minutes, 46 seconds
частях это становится значительно сложнее ибо возрастает детализация А значит угадывать в геометрии места куда
15:54
15 minutes, 54 seconds
можно зацепиться становится всё сложнее и сложнее и это накладывается на масштаб уровней обилия развилок и
16:01
16 minutes, 1 second
ловушек дефицит патронов И аптечек последнее опять же не является проблемой в первой части накопить несколько тысяч
Chapter 14: Про менеджмент предметов
16:08
16 minutes, 8 seconds
патронов от УЗИ к финалу дело тут вполне обыденное хотя насколько это вообще недостаток вопрос открытый кому-то может
16:16
16 minutes, 16 seconds
и не нравится трястись над каждым патроном и пытаться сэкономить каждую аптечку а именно этого требует вторая часть что там с этим в более поздних
16:25
16 minutes, 25 seconds
частях не в курсе так как основательно в них не играл Хотя впервые познакомился с серией начиная с третьей части и не смог
16:32
16 minutes, 32 seconds
пройти дальше первого уровня что как по мне показательно впрочем Я скорее всего просто в игры играть не умею Ну а с
16:40
16 minutes, 40 seconds
другой стороны ту же первую часть я вполне осилил Пусть и несколько позже и с большим удовольствием конечно к тому времени игра уже не была для меня
16:49
16 minutes, 49 seconds
каким-то Вау явлением но даваемый ею дух приключений действительно интриговать исследовать уровни было и в прям
16:56
16 minutes, 56 seconds
Интересно а напористость врагов компенсировать обилием аптечек А уж насколько эта игра взрывала мозг во
17:03
17 minutes, 3 seconds
время выхода Я даже боюсь представить йс быстро смекнули какую золотую жилу они откопали и потребовали выпустить
Chapter 15: Про эксплуатацию Лары
17:10
17 minutes, 10 seconds
продолжение к следующему Рождеству и Они продолжали давить на популяризацию франшизы через сексуализация героини
17:17
17 minutes, 17 seconds
Лару пиха куда угодно Даже в эротические журналы что во многом под портила репутацию самой игре которую со стороны
17:25
17 minutes, 25 seconds
многие воспринимали просто как довесок видимо Дума что хорошую игру не стали бы продвигать подобными способами не пошл
17:33
17 minutes, 33 seconds
на пользу и скандал с модом Ну Raider кадры с которым использовались некоторыми нечистыми на руку журналистами как инфоповод после вброса
17:42
17 minutes, 42 seconds
о том что в игре якобы есть недокументированные чит-код который оголяет персонажа естественно это оказалось не так но репутация уже была
17:51
17 minutes, 51 seconds
подпорная был и даже где-то до сих пор диск со ней валяется Но честно сказать Даже моего богатого воображения не
17:59
17 minutes, 59 seconds
хватило на то чтобы как бы это сказать представить Короче я не фанат пирамид
18:06
18 minutes, 6 seconds
наверное да хотя Египет Я люблю Хм Зато на игру возбудились фма активистки протестующие
18:15
18 minutes, 15 seconds
против столь явного эксплуатировали и тем что основными противниками в игре были как раз-таки
18:24
18 minutes, 24 seconds
животные людей у нас убивать можно видимо последнее кстати объяснялась тем фактом что Лара путешествовала по
18:30
18 minutes, 30 seconds
всяческим древним руинам и джунглям где наличие множества врагов людей выглядело бы странным откуда тогда в Древних храмах и давно заброшенных деревнях
18:39
18 minutes, 39 seconds
оказались патроны и аптечки история умалчивает первая игра серии была хороша именно своей отчуждённость от
18:47
18 minutes, 47 seconds
современной цивилизации и вызывала эдакое ощущение одиночества тоски рядом Никого кто мог бы протянуть тебе руку
18:55
18 minutes, 55 seconds
помощи А до ближайшего населённого пункта сотни километров впрочем лари всё это было не по чём она смело глядела в лицо опасности сжимая в
19:04
19 minutes, 4 seconds
руках верные пистолеты с бесконечными патронами такая героиня просто не могла не нравиться фанаты хотели продолжения А
Chapter 16: Про конвеерность и падение
19:11
19 minutes, 11 seconds
издатель хотел денег а вот у кор дизайн было иное мнение Нет они конечно любили свою игру и своего персонажа Но им и в
19:19
19 minutes, 19 seconds
частности Тоби гарду очень не нравилось куда это всё идёт но на них давили контрактные обязательства от них требовалось выдать новую игру уже через
19:28
19 minutes, 28 seconds
год а затем ещ одну такой подход быстро измотал сотрудников настолько что Они пытались чуть ли не саботировать разработку поговаривают что они
19:37
19 minutes, 37 seconds
намеренно вводили какие-то раздражающие элементы лишь бы фанаты прекратили покупать игру а к четвёртой части вообще
19:45
19 minutes, 45 seconds
убили Лару что не помешало выпустить пятую часть являющуюся по сути набором флешбеков это завело серию в тупик что в
19:52
19 minutes, 52 seconds
свою очередь вынудила создать её перезапуск уже для PS2 но и тут жадность издателя не позволила дать что-то достойное Игра вышла с законченной в
20:01
20 minutes, 1 second
лучшем случае на 2/3 невнятный сюжет почти никак не осовременить управления шизофренический
20:11
20 minutes, 11 seconds
диалоги недоделанные куски механик это практически привело к окончательной смерти франшизы ситуацию спас второй перезапуск
Chapter 17: Про наследие франшизы
20:20
20 minutes, 20 seconds
вышедшая в 2006 году Tomb Rider Legend и сделала именно то чего ждали от ангела тьмы смена разработчиков на
20:29
20 minutes, 29 seconds
D явно пошла на пользу игра посвежее полюбившейся её фанатам для
20:36
20 minutes, 36 seconds
создания игры в студию пригласили того самого Тоби Гарда который воплотил в Лария то какой он её видел и представлял
20:44
20 minutes, 44 seconds
и на мой скромный взгляд Лара из этой части воплощает собой идеальный баланс силы и слабости напористо и
20:53
20 minutes, 53 seconds
женственности целеустремлённости и деликатности Настоящий боец и истинная Леди такой она в играх серии никогда не
21:01
21 minutes, 1 second
была ни до ни после Впрочем это всё было уже потом Но важно не забывать какой след игра оставила в индустрии Как
21:10
21 minutes, 10 seconds
изменила её Tom Raider популяризувати
21:20
21 minutes, 20 seconds
лица из которого потом в том числе отвал смежный жанр экшн RPG Но это уже совсем
Chapter 18: Про отношение к ремастеру в целом
21:28
21 minutes, 28 seconds
другая история А мы переходим к ремастер который тоже создавался фанатами и для фанатов в пользу этого говорит как и
21:36
21 minutes, 36 seconds
минимум тот факт что в разработке принимал активное участие Автор проекта openlara сорс порта для запуска старых
21:43
21 minutes, 43 seconds
частей на современных ПК об этом важно упомянуть по ряду причин одна из них то что спрашивать я буду не просто как с
21:51
21 minutes, 51 seconds
людей которых наняли где-то на стороне и сказали делать всё чётко по ТЗ А именно как с фанатов сразу оговорюсь что
21:58
21 minutes, 58 seconds
несмотря на всю критику Я очень ценю проделанную работу и то что я критикую что-то это не значит что я считаю игру
22:05
22 minutes, 5 seconds
или её ремастер плохим Да блин я готов критиковать даже свои самые любимые игры просто очень важно отдавать себе отчёт
22:13
22 minutes, 13 seconds
что в них работает хорошо А что плохо идеальных игр не существует Но может быть кроме игры Русы против ящеров эта
22:21
22 minutes, 21 seconds
игра идеальна во всём Итак в ремастер у нас входят в первые три игры из нововведений явно указанных разработчиков присутствует обновлённая
Chapter 19: Про явные отличия
22:30
22 minutes, 30 seconds
графика и новое управление начнём мы с графики я упомянул что в разработке принимал участие создатель проекта
22:36
22 minutes, 36 seconds
openlara это конечно облегчило работу с движком Однако Насколько я понял всю работу пришлось делать заново из-за
22:44
22 minutes, 44 seconds
юридической стороны вопроса использовать уже написанный для Ора код они не могли что в свою очередь привело к тому что в
22:51
22 minutes, 51 seconds
проект попали не все олав ские фишки Итак в первую очередь на себя обращает внимание новое освещение Это конечно не
22:59
22 minutes, 59 seconds
уровень двадцать четвёртого года и даже не четырнадцатого но благодаря неплохо подобранной цветовой гамме и общей целостности смотрится приятно хоть и не
23:09
23 minutes, 9 seconds
особо технологично расстраивает правда что сама Лара как будто бы не очень активно участвует в общем освещении Она
23:16
23 minutes, 16 seconds
словно немного выпадает из картинки Но это в принципе Терпимо стоит отметить что сразу же Нашлись недовольные мол уже
23:24
23 minutes, 24 seconds
совсем не то и вы всё испортили потеряли атмосферу не знаю раньше игра везде выглядела просто одинаково освещение
23:31
23 minutes, 31 seconds
почти не менялось Теперь же оно зависит от зоны в которой мы находимся Зато есть некоторые претензии к освещённости
23:39
23 minutes, 39 seconds
например первая часть во многих местах стала значительно темнее а возможность как-то освещать себе путь появилась только со второй части Но если забыть
23:47
23 minutes, 47 seconds
про этот косяк выглядит всё очень достойно видно что старались поработать над цветом Пусть и не везде удачно
23:55
23 minutes, 55 seconds
помимо этого заменили все текстуры и добавили детализацию геометрии на уровнях заметно преобразив игру кстати
24:02
24 minutes, 2 seconds
игра позволяет сменить графику на ходу чтобы вы в любой момент могли оценить работу дизайнеров Хотя тут ситуация примерно как со вторым Diablo старая
Chapter 20: Сравнения и анализ графики
24:10
24 minutes, 10 seconds
графика тут выглядит хуже чем была в действительности замечу что оригинальная первая часть на ПК выходила не только в
24:17
24 minutes, 17 seconds
виде прямого порта с консоли но также в виде отдельного порта под карточки 3dfx правда не сразу как и в случае с первым
24:26
24 minutes, 26 seconds
квей ком Вы могли просто скачать отдельный патч и запускать игру с отдельного экзешник который в общем-то и
24:33
24 minutes, 33 seconds
внедрят поддержку 3df иксо вого Лайда Ну а вот вторая часть уже вполне использовала возможности Direct X и
24:41
24 minutes, 41 seconds
вовсе не была такой пиксельной как нам показывают опять же Кто забыл в переиздания Diablo на релизе нас тоже пугали огромными пикселями Однако затем
24:50
24 minutes, 50 seconds
добавили новый режим в котором игра выглядит так словно запущена на 3D ускорителе с нормальным сглаживанием с
24:58
24 minutes, 58 seconds
искажением перспективы и всё такое здесь же мы скорее сравниваем не с ПК версией А с консольной даже йм Rate игра
25:06
25 minutes, 6 seconds
ограничивает до приставочных тридцати решение спорное но Tom Rider в первую очередь наверное ассоциируется именно с
25:13
25 minutes, 13 seconds
PS1 а не с ПК поэтому большинство скорее всего видели игру именно такой но почему бы не дать возможность выбора как в
25:21
25 minutes, 21 seconds
Diablo Может я хочу играть в старые графики Но со сглаживанием и нормальным фреймрейт к чему такие ограничения
25:28
25 minutes, 28 seconds
непонятно Я между прочим попка Боярин надо признать что уровни хорошо выглядят даже оставаясь в рамках старой геометрии
Chapter 21: Про изменения на уровнях
25:36
25 minutes, 36 seconds
размеры уровней ведь никак не поменялись просто обросли мясом важную роль тут играет то что оригинальный движок позволял создавать очень большие уровни
25:45
25 minutes, 45 seconds
хоть и прятал их за эдаким туманом дальность прорисовки Там была смехотворная но зато благодаря тому что сами уровни были большими при обновлении
25:54
25 minutes, 54 seconds
из них получилось сконструировать довольно впечатляющие декорации даже и не скажешь что каркас уровней был сделан
Chapter 22: Про новые модели
26:01
26 minutes, 1 second
В девяносто шестом году для приставок Что же касается моделей то здесь у нас ситуация двоякая я видел претензии к
26:09
26 minutes, 9 seconds
местным новым моделям мол уж очень лепо они смотрятся им хоть и добавили полигонов и текстурки теперь такие чётенько
26:17
26 minutes, 17 seconds
[музыка]
26:21
26 minutes, 21 seconds
что это довольно круто они очаровательные по-своему хоть и нелепые но какие-то ламповые что ли даже
26:29
26 minutes, 29 seconds
мультяшные немного они идеально вписываются в общий визуальный стиль игры и в её атмосферу какой-то несерьёзность при этом сохраняя дух
Chapter 23: Про недоработки в текстуринге
26:37
26 minutes, 37 seconds
оригинала но как говорится на каждый плюс есть свой минус Правда К примеру первая часть всё ещё выглядит довольно
26:46
26 minutes, 46 seconds
угловатость немало вопросов Дело в том что при замене текстур разрабы слишком уж пытались повторить и их паттерн
26:53
26 minutes, 53 seconds
проблема же в том что уровни в первой части делались не очень аккуратно видимо Чтобы успеть к выпуску на рождественские
27:01
27 minutes, 1 second
праздники И к сожалению авторы ремастера не потрудились это как-то исправить текстуры просто перерисовали нейросетями
27:09
27 minutes, 9 seconds
и наложили как было причём Что странно кое-где их наложение исправили а где-то трогать не стали Да вот даже в рамках
27:16
27 minutes, 16 seconds
одного единственного уровня здесь текстура наложена иначе более правильно А вот здесь явную ошибку не исправили и
27:25
27 minutes, 25 seconds
таких мест тут довольно много и это никак никто не исправил и на мой взгляд это несколько халтур Кроме того
27:32
27 minutes, 32 seconds
некоторые текстуры сами по себе просто неудачные разработчики забыли добавить такую вещь как тайлинг текстур это когда
27:39
27 minutes, 39 seconds
одна текстура бесшовное кает в другую причём не только в аналогичную самой себе но и в другие текстуры на экране вы
27:47
27 minutes, 47 seconds
видите пример где в оригинале кирпичи органично вписываются в окружение А вот в ремастере явно выделяются и смотрится
27:55
27 minutes, 55 seconds
это как весьма кривой текстуринг особенно хорошо заметный из-за того что первая часть довольно квадратная во второй части такая проблема тоже есть но
28:03
28 minutes, 3 seconds
там она уже не так заметна а в третий практически не бросается в глаза если только не присматриваться с лупой если
Chapter 24: Про неочевидность платформинга
28:10
28 minutes, 10 seconds
подумать в первой части Я ценю именно её геометрическую простоту Но даже с ней платформи тут крайне не очевиден
28:18
28 minutes, 18 seconds
зачастую трудновато понять является ли платформа подходящей для приземления вроде платформа выглядит слишком пологой
28:25
28 minutes, 25 seconds
для скатывания но при этом Вы не можете на ней стоять другая платформа не слишком от неё отличается но стоять на ней почему-то можно на самом деле в
28:34
28 minutes, 34 seconds
ремастере можно было бы как-то выделить такие вот платформы нанести какую-то продольную текстуру что ли Как я уже говорил выше в последующих частях всё
28:43
28 minutes, 43 seconds
становится ещё хуже ввиду того что геометрия стала намного менее угловатость это ещё и умножается на два
28:51
28 minutes, 51 seconds
вообще создаётся впечатление что выпуск этого переиздания пострадал от того же от чего пострадал и оригинал его выпустили слишком рано и ему требовалась
Chapter 25: О необходимости полировки игры
29:00
29 minutes
доработка И я почти уверен что она велась об этом говорит инцидент с нечаянным выпуском альтернативного варианта игры в egs О да это просто
29:09
29 minutes, 9 seconds
хохма они случайно слили в Epic Store какой-то прототип игры который отличается в плане детализации уровней
29:15
29 minutes, 15 seconds
причём намного в лучшую сторону есть ощущение что сделав текущий вариант уровней разработчики пришли к выводу что их не устраивает качество проекта и
29:24
29 minutes, 24 seconds
принялись делать другую сборку что привело к некото ему расслаивания версия тоже оказалась
29:33
29 minutes, 33 seconds
сильно не доделано и пока какая-то часть команды просто видимо делала альтернативную сборку где это всё выглядит намного лучше и Видимо они
29:40
29 minutes, 40 seconds
планировали сделать её основной но не успели доделать к выходу и выпустили ту которая у них уже хоть как-то доделано Но даже с багами причём речь идёт даже
29:49
29 minutes, 49 seconds
не о каких-то мелких косяках а о системных проблемах к примеру вот то что важные квестовые предметы невозможно увидеть в новой графике настолько они
29:57
29 minutes, 57 seconds
сливаются же да первый же тест показал бы эту проблему и решить её можно банальным добавлением эффекта
30:08
30 minutes, 8 seconds
отблесках например вот в самом начале третьей части в оригинале тут болото имеет анимацию волн в ремастере же это
30:14
30 minutes, 14 seconds
просто плоская текстура даже не ясно что это не твёрдая поверхность с водой тут вообще какая-то беда если в оригинале на
30:21
30 minutes, 21 seconds
ний хотя бы нарисовано течение то здесь его просто нет вота везде выглядит одинаково статично даже шейдеров на ней
30:28
30 minutes, 28 seconds
нет Ну ладно шейдеров хоть какую-то анимацию сделайте чтобы было понятно что она например течёт что иронично в проекте openlara есть наработки по
30:36
30 minutes, 36 seconds
симуляции воды и выглядит это всё очень неплохо Да блин даже в оригинале при включении 3D ускорения было искажение от
30:44
30 minutes, 44 seconds
воды но видимо на внедрение этой фичи времени не хватило впрочем О'кей Ладно я уже говорил выглядит игра Вполне себе
30:52
30 minutes, 52 seconds
приемлемо даже хорошо И тут дело даже не в детализации а в общей цельности картинки грамотному бору цветовой палитры понимаете но вот чего понять и
Chapter 26: Про новое управление
31:01
31 minutes, 1 second
принять я не могу так это новое управление в старом управлении камера жёстко привязано к направлению взгляда персонажа что в общем-то и
31:08
31 minutes, 8 seconds
подразумевается под танковым управлением при нажатии кнопки влево или вправо Лара начинает поворачиваться а вслед за ней и
31:16
31 minutes, 16 seconds
камера в ремастере же предложено альтернативное управление работающее плюс-минус как в легенде или в играх
31:23
31 minutes, 23 seconds
относящихся к ней Ну это Anniversary и Underworld Лара двигается свобод относительно камеры и Казалось бы должно
31:31
31 minutes, 31 seconds
было стать намного удобнее но как вам сказать Сперва я это новое управление вообще не понял видите ли оно
31:40
31 minutes, 40 seconds
не совсем такое как в легенде уже в самом начале Вот вот в этом месте у меня возникли нехилый проблемы с тем чтобы залезть Я просто не мог понять каким
31:48
31 minutes, 48 seconds
образом тут хвататься я вообще не предполагал что игра ждёт от меня каких-то нажатий чтобы она схватилась ведь в новой раскладке вам вообще не
31:56
31 minutes, 56 seconds
нужно держать ноку действия Лара сама хватается за уступы и не падает но почему-то не везде я потратил минут пять
32:05
32 minutes, 5 seconds
пока не сообразил что именно вот тут вот игра хочет чтобы я нажал какую-то кнопку которая кстати переехала вообще в другое место в новой раскладке Теперь за это
32:14
32 minutes, 14 seconds
отвечает курок надо блин отдать должное игре она в этот момент смогла вернуть меня в детство когда я никак не мог понять что вообще нажимать-то чтобы
32:22
32 minutes, 22 seconds
работало самое смешное в игре нет подсказок Ну знаете как обычно когда вы впервые должны выполнить какое-то
32:29
32 minutes, 29 seconds
действие тебе рисуют на экране мол жми вот эту кнопку и получишь результат строго говоря эта претензия относится и к старому управлению в игре есть
32:37
32 minutes, 37 seconds
своеобразное обучение в особняке Лары где она голосом проговаривает мол нажмите кнопку прыжок нажмите кнопку
32:44
32 minutes, 44 seconds
действия и так далее вопросы иммерсивность в данном случае оставим за скобками не так-то много игр способны органично вписывать обучение в
32:52
32 minutes, 52 seconds
повествование это не страшно Но при этом на экране не появляется подсказка с кнопкой Какая клавиша вообще За что
33:00
33 minutes
отвечает это было нормо и В девяносто шестом году но уже даже в 2006 казалось мо витоном Ну покажи ты блин на экране
33:07
33 minutes, 7 seconds
кнопка действия - это а прыжок - это X в моём случае крест ий квадрат не суть при этом специфике нового управления с этой
33:15
33 minutes, 15 seconds
новой раскладкой вас не обучают в этом месте но проблема даже не в этом это так при дирка геймдизайну в конце концов
33:22
33 minutes, 22 seconds
можно просто понажимал Клару на месте чтобы после этого сделать
33:29
33 minutes, 29 seconds
разбег стало практически невозможно У неё появилась какая-то лютая инерция и как с таким управлением делать Вот такие
33:37
33 minutes, 37 seconds
вот прыжки Я вообще не понимаю а ещё есть места где тайминг рассчитан строго на применение прямых и боковых прыжков
33:43
33 minutes, 43 seconds
которых как бы Извините нету пукс Рень Ну то есть они есть но для этого вам нужно достать оружие до этого ещё нужно
33:50
33 minutes, 50 seconds
догадаться а без этих прыжков времени на Преодоление подобных мест может и не хватить скорее всего они вам и не
33:57
33 minutes, 57 seconds
понадобится для основного прохождения Но вот Про некоторые секретки можно забыть повторюсь Хотя в целом игра с этим управлением скорее всего вполне
34:05
34 minutes, 5 seconds
проходима у меня стойкое ощущение что она Для этого просто не предназначена это воспринимается как какое-то надругательство игра и её механики
34:13
34 minutes, 13 seconds
затачивали с Именно под танковое управление это то как она должна играться это как если бы в каком-нибудь файтинге сделали режим где комбо
34:21
34 minutes, 21 seconds
делаются нажатием одной кнопки А ну да просто какой тогда смысл в это играть вы не получите те тех ощущений которые
34:28
34 minutes, 28 seconds
должна давать игра это трёхмерный пазл платформер Если вы не готовы к этому просто не играйте в неё Играйте в Легенду она до сих пор
Chapter 27: Что стоит изменить в ремастере
34:37
34 minutes, 37 seconds
охренительная которая кстати является ремейков первой части вот пожалуйста он уже существует я кажется отклонился от
34:44
34 minutes, 44 seconds
темы нуно вот что иронично с боёв кой обратная ситуация в оригинале она ощущается неуклюжей неприятной и
34:51
34 minutes, 51 seconds
неинтересный А с новым управлением обретает какой-то смысл с ним играть действительно интереснее только вот каждый раз переключаться на него было бы
35:00
35 minutes
несколько запар знаете как решить эту проблему знаете сказать вам да Ну да догадайтесь ладно я скажу только это
35:07
35 minutes, 7 seconds
секрет Никому не говорите можно сделать гибридное управление только ц а то разработчики вас услышат для них ведь
35:15
35 minutes, 15 seconds
это тайна что можно было бы Например внедрить возможность выбрать отдельный режим для сегментов с платформи гомз
35:23
35 minutes, 23 seconds
боёв кой достаёшь оружие и можешь спокойно стрейфиться убрала оружие и ты уже танк с большим бампером красота И
35:31
35 minutes, 31 seconds
это не такое уж сильное колдунство будь у разрабов больше времени они бы и сами к этому пришли наверное Тут ещё явно
35:38
35 minutes, 38 seconds
надо было работать напильником ибо щепки торчат отовсюду Как ещё объяснить тот факт что после убийства врагов Лара всё
35:46
35 minutes, 46 seconds
так же как и в оригинале не переключается на другого врага пока не отпустишь кнопку атаки только вот часто бывают ситуации когда врага ты толком не
35:54
35 minutes, 54 seconds
видишь и не осознаёшь что враг то уже Мёртвый Я у уже молчу про баги и недоделки прилетевшие прямиком из
36:00
36 minutes
оригинала Ну например спавнится прямо у вас перед глазами враги или враги которые никак на вас не реагируют пока
36:07
36 minutes, 7 seconds
вы не заденет Триггер или вот это вообще удивительно звук нахождения секретки прерывает музыку а музыка в игре
36:14
36 minutes, 14 seconds
офигенная Я не хочу чтобы её
36:17
36 minutes, 17 seconds
[музыка]
36:26
36 minutes, 26 seconds
прерывали опять же в он Ларе это пофиксили да и в целом там работа со звуком проделана на порядок лучше есть
36:34
36 minutes, 34 seconds
какая-никакая реверберация акустика расстраивает что в ремастере звуки никак не затронули не улучшили не добавили
36:41
36 minutes, 41 seconds
разным типам поверхности разные звуки ходьбы можно было бы задействовать всё те же нейронки для улучшения звука Это
36:48
36 minutes, 48 seconds
сейчас тоже активно применяется или вы скажете что я хочу слишком многого Да есть у меня и другие хотелки тут Недавно
36:56
36 minutes, 56 seconds
вышел ремастер Dark Force так там хотя бы есть раздел со всякими материалами по разработке Да и в ремастере Common and Conquer он был вот
37:04
37 minutes, 4 seconds
что мешало его добавить Лара Крофт - это долбаная икона было бы логично добавить в игру целый раздел который посвящён ей
37:11
37 minutes, 11 seconds
и только ей скетчи арты ранние модели альтернативные скины видео с интервью разработчиков ранние трейлеры Да туда
37:20
37 minutes, 20 seconds
столько всего можно было добавить Алло И даже это не предел добавьте возможность Выбрать скин не только в фоторежим но и
37:27
37 minutes, 27 seconds
в са мой игре добавьте скины из более поздних частей Лары добавьте возможность включать всякие фильтры вроде crt
37:34
37 minutes, 34 seconds
шейдера эмулировать телек Да блин тут даже нет возможности выбрать конкретную главу Извольте начинать игру строго с
37:42
37 minutes, 42 seconds
самого начала А ещё кто-нибудь Расскажите им про существование таких вещей как быстрое Сохранение и быстрая загрузка или хотя бы автосейв я уже
37:51
37 minutes, 51 seconds
молчу про невозможность быстрого выхода из игры приходится открывать меню заходить в паспорт Лары мотать в самый конец выбирать выход на основной экран на котором вам придётся проделать то же
37:59
37 minutes, 59 seconds
самое уже для выхода на рабочий стол какой-то бред да кажется уровень токсичности превысил все мыслимые пределы Но вы должны меня в этом понять
Chapter 28: Вердикт
38:08
38 minutes, 8 seconds
знаете почему видео не выходило так долго Я хотел дать им шанс на реабилитацию Так как мне не безразлична
38:15
38 minutes, 15 seconds
судьба проекта я крайне ценю ту работу которая была проделана даже если может показаться что это не так но это блин
38:22
38 minutes, 22 seconds
коммерческий проект за него денег просят при этом существуют вот такие проекты вроде Том к это
38:32
38 minutes, 32 seconds
переосмысление детализации и Механик играется Здорово выглядит отлично и никто за это денег не требует а тут раз
38:39
38 minutes, 39 seconds
уж я купил игру и отношение у меня совсем другое знаете сколько патчей было выпущено для игры два один Через месяц
38:46
38 minutes, 46 seconds
второй ещё через месяц и они пофиксили просто какие-то мелкие огрехи если вам казалось что беседа плохо ведёт поддержку своего старфилд эти ребята
38:54
38 minutes, 54 seconds
просят поддержать их пиво причём на контакт они идут крайне вяло ситуацию с версией из егс они почти никак не комментируют дали короткую отписку мол
39:02
39 minutes, 2 seconds
Ой да это просто недоделанная версия игры мы её убрали Всё Давайте вам удачи здоровья денег побольше пук с ринь мы пошли работа с комьюнити просто
39:11
39 minutes, 11 seconds
чудовищная И мне просто обидно за такое отношение но это не значит что ремастер не стоит своих денег там целых три игры
39:18
39 minutes, 18 seconds
полностью на русском языке причём озвучено это всё студии Games Voices которая пригласила те самые каноничные голоса из
39:26
39 minutes, 26 seconds
трилогии знакомься с тива наку очень милая Денская цивилизация в настоящий момент лежит в руинах те Постой Извини
39:35
39 minutes, 35 seconds
ты сказал кусок А где второй мис нала послала за ним Пьера дюпона И куда же но
39:43
39 minutes, 43 seconds
если вы изначально не фанат серии Я просто не знаю советовать ли вам Её покупать Я понятия не имею Будут ли её дорабатывать Выйдет ли в итоге апдейт
39:52
39 minutes, 52 seconds
который поменяет уровни на те которые были в егс или всё останется как есть Это очень печально что выход такого ремастера сопровождается подобными
39:59
39 minutes, 59 seconds
проблемами Уж не знаю Может у проекта было скудное финансирование Но если верить Steam db продажи вполне неплохие
40:06
40 minutes, 6 seconds
думаю разработка в общем-то окупилась и я уверен embracer Group котором сейчас принадлежит Лара заинтересованы в
40:13
40 minutes, 13 seconds
поддержании интереса к данной франшизе учитывая какие у них сейчас проблемы и им нужны имиджевые проекты которые дадут
40:21
40 minutes, 21 seconds
игрокам сигнал что их не кинут Я очень надеюсь что ремастер всё же доведут до ума что выйдет ремастер для для последующих частей а может быть Кто
40:29
40 minutes, 29 seconds
знает выйдет тот самый Ангел тьмы который мы так и не увидели и вместо которого получили какой-то невнятный
40:36
40 minutes, 36 seconds
обрубок мечтать Как говорится не вредно но я всё же надеюсь и как бы то ни было я рад что такой ремастер существует я
40:44
40 minutes, 44 seconds
конечно не очень люблю третью часть но первые две Райдер до сих пор играются с кайфом Хотя если вы не знакомы со
40:50
40 minutes, 50 seconds
старыми частями Будьте готовы что это вам нелёгкая прогулка она не прощает оши
40:57
40 minutes, 57 seconds
и не сюсюкаться с игроком и тут Уж не знаю плюс это или минус Ну а если Вы к этому не готовы Значит эта игра просто
41:04
41 minutes, 4 seconds
не для вас отличная конечно реклама получилась для игры Но всё-таки если она вам интересно Я думаю вы её уже купили А
41:13
41 minutes, 13 seconds
на этом пожалуй всё до встречи
Chapter 29: Титры
41:25
41 minutes, 25 seconds
[музыка]