Загрузка данных


 Тема 14. Векторная графика в Photoshop 

--------------------------------------------------------------------------------

Введение 
Инструмент Перо 
Редактирование контуров 
Выделение объекта на фоне 
Текст вдоль контура 
Обтравочный контур 
Фигуры 

--------------------------------------------------------------------------------

1. Введение
Контуры
Контуры — это векторные объекты. Это значит, что их можно изменять и растягивать сколько угодно, не теряя деталей. С помощью контуров можно строить сложные фигуры, которые на заключительном этапе работы замечательно переводятся в растровый формат с любым нужным разрешением. 
Photoshop включает множество стандартных фигур, записанных в библиотеку. Однако мы начнем изучение с ручного построения контуров. Если освоить эти приемы, разобраться со стандартными фигурами будет очень просто. Вот пример контура 


Контур состоит из сегментов (отрезков и линий) и узлов, которые их ограничивают. Узлы можно перемещать, изменяя форму контура. Можно добавлять новые узлы и удалять ненужные. 
Сегменты бывают двух типов: 

прямолинейные (отрезки) 
криволинейные, которые управляются с помощью направляющих отрезков 
Узлы также бывают двух типов: 
гладкие узлы — кривая входит в узел и выходит из него под одним и тем же углом 
угловые узлы — кривая резко изменяет направление, например, когда узел соединяет прямолинейные сегменты 
Контуры бывают замкнутые и разомкнутые. Контур может содержать несколько несвязанных компонентов. На рисунке показан контур с тремя компонентами. 

к началу   

  

2. Инструменты для работы с контурами
Для работы с контурами предназначены две группы инструментов. При создании и редактировании контуров используются инструменты (все они связаны с одной кнопкой на панели инструментов и клавишей P): 
Перо  — самый мощный инструмент, добавляет, передвиагет и удаляет узлы; 
Свободное перо  — позволяет мышкой нарисовать произвольную линию, которая затем преобразуется в контур; 
Перо+  — добавление узлов; 
Перо-  — удаление узлов; 
Угол  — преобразование угловых узлов в гладкие и наоборот. 
Еще два инструмента служат для выделения контуров и их элементов служат два инструмента: 
Выделение контура  — для выделения и перемещения контура или его компонента 
Стрелка  — для выделения и перемещения отдельных узлов и сегментов контура, при нажатой клавише Shift позволяет выделять сразу несколько узлов и сегментов. 
Инструмент Перо
Чаще всего используется инструмент Перо. В простейшем случае щелчками мыши устанавливаются углы ломаной линии. Если при этом удерживать клавишу Shift, все звенья будут иметь наклон, кратный 45 градусам. 
Для замыкания линии надо щелкнуть на начальной точке (к указателю мыши добавляется кружок). Если надо закончить контур, не замыкая его, щелкните еще раз по кнопке инструмента Перо или в любом месте рисунка при нажатой клавише Ctrl. 

Для создания гладкого узла надо, не отпуская левой кнопки мыши, "вытянуть" из нового узла направляющий отрезок. 

При включенном флажке Оптимизация (на панели свойств инструмента). инструмент Перо автоматически переключается в режимы 

Перо+ — при наведении на сегмент (добавления нового узла) 
Перо- — при наведении на существующий узел (удаление) 
Угол — при наведении на существующий узел при нажатой клавише Alt (изменение свойств узла) 
Стрелка — при удерживании клавиши Ctrl (перемещение узла или сегмента) 
к началу   

  

3. Редактирование контуров
  Создайте новый рисунок размером 300 на 300 пикселей и сохраните его в папке PRACTICE/14.  


  Сделайте так, чтобы были видны линейки (Просмотр — Линейки или Ctrl+R). Убедитесь, что на линейках отображаются размеры в пикселях (щелчок правой кнопкой мыши по линейке). "Вытащите" с линеек 5 вертикальных направляющих и расставьте их через 50 пикселей. Затем установите три горизонтальных направляющих на отметки 50б 100 и 250 пикселей.  




 
  Включите инструмент Перо  и установите в палитре свойств инструмента режим Контуры.  


  Проверьте, чтобы были включены флажки Просмотр — Привязка и Просмотр — Привязать к... — Направляющие.  


  Щелчками мыши постройте замкнутый контур, приближенно описывающий форму сердца. Сделайте активной палитру Контуры (Окно — Контуры) и убедитесь, что в ней появился рабочий контур. Щелкните дважды по его названию и измените его.  




  Включите инструмент Выбор контура  (клавиша A) и выделите созданный контур щелчком мыши. Сдвиньте его в другое место, затем верните обратно.  


  Включите инструмент Перо (клавиша P) и, удерживая клавишу Alt, вытяните направляющие из узлов, как показано на рисунке.  




  При нажатой клавише Alt вытяните вниз направляющие боковых точек, чтобы сделать сердце более полным.  


  Установите основной цвет — красный и залейте контур, щелкнув по кнопке  в палитре Контуры. Затем выберите инструмент Кисть диаметра 15-20 пикселей. Выберите желтый цвет и сделайте обводку контура, щелкнув по кнопке .  


Теперь сделаем вторую обводку вокруг желтого контура точечной линией. Но сначала мы расширим (трансформируем) контур. 

  Выберите пункт меню Редактирование — Свободное трансформирование контура и расширьте его до внешних границ желтой обводки.  


  Выберите основной цвет для точечной обводки. Включите инструмент Кисть с диаметром 5 пикселей и жесткостью 100%. Вызовите окно свойств кисти (кнопка  в правой части панели свойств инструмента). Щелкните на словах Форма отпечатка кисти, включите флажок Интервалы и отрегулируйте нижний движок так, чтобы линия стала точечной. Затем выполните обводку контура, щелкнув по кнопке  в палитре Контуры.  




к началу   

  

4. Выделение объекта на фоне
Контуры очень удобно использовать, когда надо выделить объект на неоднородном фоне, причем этот объект имеет сложные сглаженные границы. Для этого можно воспользоваться инструментом Перо, который при включенном флажке Оптимизации (в панели свойств инструмента) автоматически превращается в Перо+ (при наведении на линию), Перо- (при наведении на узел), Стрелка (при наведении на узел и нажатии клавиши Ctrl) и Угол (при наведении на узел и нажатии клавиши Alt). 
  Откройте файл butterfly.jpg в папке PRACTICE/14.  


В этом примере мы вырежем бабочку и заменим унылый серый фон на естественный, природный. 

   
Бабочка  Фон 


  Используя инструмент Перо , щелчками мыши наметьте контур бабочки, замкните его.  


  С помощью инструментов группы Перо отредактируйте контур, сделав его скругленным в нужных местах. Используйте большое увеличение для более точной работы.  


  Перейдите в палитру Контуры (Окно — Контуры) и щелкните дважды на словах "Рабочий контур". Дайте вновь созданному контуру имя Бабочка.  


  Выделите внутреннюю част контура, щелкнув по кнопке  в нижней части палитры Контуры. Откройте файл grass.jpg и перетащите в его окно бабочку при нажатой клавише Ctrl (временно включается инструмент Перемещение). Расположите бабочку в нужное место.  


Видно, что светлая бабочка теряется на пестром фоне. Чтобы выделить ее, увеличим контраст бабочки и сделаем нерезким фон. 

  В палитре Слои (клавиша F7) выделите слой с бабочкой. С помощью окна Изображение — Кореркция — Яркость/Контраст уменьшите яркость бабочки и добавьте контраст, чтобы выделить ее на фоне травы. Включите падающую тень в свойствах слоя с бабочкой (кнопка ) в палитре Слои), настройте ее параметры.  


  Теперь выделите в палитре Слои фоновый слой и примените небольшое размытие по Гауссу. Сохраните результат.  



к началу   

  

5. Текст вдоль контура
Средствами Photoshop можно размещать текст вдоль любой линии. Для этого надо создать контур, затем включить инструмент Текст и щелкнуть на контуре в том месте, где должен начинаться текст. Затем, как обычно, вводим текст, настраиваем его свойства и если нужно, перемещаем вдоль контура в нужное место. 
Контур, связанный с текстом, можно передвигать, деформировать — текст будет двигаться вслед за ним.    
Оригинал  Результат 


  Откройте файл lion.jpg в папке PRACTICE/14 и сохраните его в формате PSD.  


Сначала мы сделаем виньетку овальной формы с изображением льва. 

  Установите белый фоновый цвет. Используя команду Изображение — Размер холста увеличьте высоту и ширину рисунка на 100 пикселей, добавив белую рамку.  


  Выберите инструмент Овальная область, установите растушевку около 10 пикселей и выделите льва.  


  Инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I) и удалите "лишние" части вне овала.  


Теперь построим контур, вдоль которого надо расположить текст. Легче всего сначала выделить овальную область, а затем преобразовать ее в контур. 

  Снова инвертируйте выделение (чтобы выделить льва). Расширьте область на 10 пикселей (Выделение — Модификация — Расширить).  


  Перейдите на палитру Контуры (Окно — Контуры) и создайте из выделения рабочий контур, щелкнув по кнопке .  


Далее вводим текст и настраиваем его свойства. 

  Включите инструмент Текст. Наведите курсор на любую часть контура (он примет вид ) и щелкните мышью, чтобы начать ввод. Установите шрифт Arial, жирный (Bold), размер 48 пунктов, и введите надпись "ОБЩЕСТВО ОХРАНЫ ДИКИХ ЖИВОТНЫХ".  


  Выберите инструмент Выделение контура . Перетащите крестик (точку начала текста на контуре) и кружок (конец текста) так, чтобы надпись была симметрична с разрывом внизу.  




  Включите инструмент Выделение контура  и попробуйте перетащить контур за внутреннюю часть. Затем попробуйте перетащить какую-нибудь часть линии (автоматически включается инструмент Стрелка и контур меняет форму).  


При создании текста была создана копия рабочего контура, поэтому первый контур можно удалить, чтобы сократить объем файла. 

  Перейдите в палитру Слои и удалите Рабочий контур, перетащив его на кнопку . Сохраните результат.  


к началу   

  

6. Обтравочные контуры
Обтравочные контуры служат для того, чтобы сделать некоторые области (вне контура) прозрачными. Это бывает нужно, например, для экспорта в программы векторной графики, например, в Adobe Illustrator 
  Откройте файл bird.jpg в папке PRACTICE/14.  


  Выделите птицу контуром, отредактируйте его при большом увеличении. Перейдите в палитру Контуры и дайте контуру имя, например, Контур 1.  




  В палитре Контуры щелкните по кнопке меню  и выберите пункт Обтравочный контур.  


Теперь сохраним файл в векторном формате и загрузим в Adobe Illustrator. 

  Выберите пункт меню Файл — Сохранить как и сохраните файл в формате Photoshop EPS, установив в окне параметров в поле Просмотр TIFF (8 бит на пиксель) и в поле Кодировка — JPEG (высокое качество).  


  Откройте сохраненный файл в Adobe Illustrator.  




к началу   

  

7. Фигуры
Фигуры — это векторные объекты, границы которых представляют собой контуры. В отличие от обычных контуров, они заливаются сплошным цветом и занимают отдельный слой рисунка. К этому слою можно применять всевозможные эффекты, например, придавать объемность. 
Мы изучим работу с фигурами на примере создания логотипа ВАЗ. Существует рисунок логотипа низкого качества, требуется построить векторное изображение, которое можно увеличивать до нужных размеров, не теряя качество. 

   
Оригинал  Результат 


  Откройте файл lada.gif в папке PRACTICE/14. Переведите его в режим RGB (Изображение — Режим — RGB) и сохраните в формате PSD.  


  Установите белый основной цвет. Включите инструмент Эллипс  и постройте овал по границе логотипа.  


В палитре Слои можно посмотреть, что был создан новый слой Фигура 1, залитый белым цветом. У слоя есть маска, но в отличие от ранее изучавшихся масок слоя (см. Тему 10) эта маска — векторная, то есть, она сохраняет точную форму при любом изменении размеров. 

  Выключите векторную маску, щелкнув по ней в палитре слои правой кнопкой мыши и выбрав команду Disable Vector Mask. Снова включите ее (ПКМ — Enable Vector Mask).  


  В палитре Слои установите непрозрачность нового слоя около 20%, чтобы видеть фоновое изображение. Используя команду Редактировние — Трансформирование контура — Масштабирование, отрегулируйте размеры и положение фигуры.  


По умолчанию каждая следующая фигура создается на новом слое, потому что в палитре свойств инструмента включен режим Создать новый слой-фигуру . Мы будем строить все изображение на одном слое, используя другие режимы: 

 — Добавить к области фигуры 
 — Вычесть из области фигуры 
 — Область пересечения фигур 
 — Вычесть область пересечения фигур 
  Включите режим Вычесть из области фигуры и нарисуйте внутренний эллипс.  


В палитре Слои видно, что фигура строится на том же слое. Теперь надо выделить внутренний субконтур и расположить его правильно. 

  Включите инструмент Выделение контура  и выделите внутренний эллипс. Используя команду Редактировние — Трансформирование контура — Масштабирование отрегулируйте его размеры и положение.  


  Увеличьте непрозрачность слоя и посмотрите на результат. Снова уменьшите непрозрачность.  


Теперь сделаем перемычку в верхней части конутра логотипа. 

  Включите инструмент Перо  в режиме Слой-фигура  и выделите контуром перемычку.  


  Включите режим Добавить к области фигуры  и постройте (на том же слое) контур, ограничивающий ладью. Возможно, будет удобно добавлять эту область по частям: отдельно мачту, парус и корпус. Увеличьте непрозрачность слоя до 100%.  


  В палитре Слои выделите фоновый слой и залейте его темно-синим цветом (Редактирование — Выполнить заливку или клавиши Shift+F5).  


  Выделите слой Фигура 1 в палитре Слои. В палитре свойств инструмента откройте выпадающий список Стили и выберите стиль Chiseled Sky . Сохраните результат.  




--------------------------------------------------------------------------------
 Анимация в Image Ready    



--------------------------------------------------------------------------------

© 2005-2007  К. Поляков 

--------------------------------------------------------------------------------