Загрузка данных
Выход Silksong стал для всех нас настоящим праздником. Большинство фанатов ждали эту игру годами , буквально живя теориями и надеждами. И когда она наконец вышла, стало понятно: ожидание того стоило.
Team Cherry не подвели — они сохранили ту самую атмосферу и сложные бои, за которые мы так сильно по любили эту игру.
Если вы, как и я, уже пробежали эту игру вдоль и поперёк и ищете что-то похожее, то вы по адрессу , я подготовил список из 20 игр. Это отличный шанс найти игру, которая зацепит вас так же сильно
Первая игра — Aeterna Noctis. Эта игра настоящий подарок для тех, кто соскучился по боли и хардкору. Здесь вы играете за Короля Тьмы, который пытается вернуть свой трон в огромном и мрачном мире. Основной упор здесь сделан на филигранное управление: вам придется на лету комбинировать прыжки и телепортироваться с помощью стрел, одновременно уворачиваться от ловушек. Боссы в игре ведут себя крайне агрессивно, превращая каждое сражение в испытание
У этого игры , так же есть дополняющая его часть — Summum Aeterna. Она развивает ту же вселенную, но предлагает совершенно другой темп. Если оригинал — это вдумчивое исследование мира, то здесь вас ждет чистый адреналин и быстрые игровые сессии. В этой игре вы сами можете настраивать условия своих походов, используя специальные «семена», которые меняют мир и силу врагов. Обе игры объединяет общий визуальный стиль и та самая планка сложности, которая заставляет возвращаться в игру снова и снова, напоминая этим Silksong.
Вторая игра — Grime, игра сразу цепляет своим внешним видом. Здесь весь мир собран из камня, костей и живой плоти. Главный герой — существо с черной дырой вместо головы. Здесь нельзя просто бездумно убивать врагов , здесь важно вовремя подловить их движение и использовать их же силу против них. Из-за этого каждое столкновение требует внимания и точности, а за ошибки наказывают быстро. Оружие выглядит живым, оно словно двигается и меняется прямо в руках. Мир это огромный и заброшенный как каменный сад, в котором всё давно умерло, но при этом продолжает шевелиться. Постоянно приходится прыгать по узким местам, уходить от ловушек и рисковать, чтобы пройти дальше. Игра не даёт привыкнуть к одному темпу и всё время подкидывает новые испытания.
Третья игра — Vigil: The Longest Night, игра начинается с возвращения домой, которое сразу идёт не по плану. Город, куда приходит главная героиня, погружён во тьму а вокруг бродят опасные существа. Здесь даже знакомые места выглядят враждебно. Каждая встреча с противником требует концетрации , а ошибки быстро приводят к провалу. В игре приходится внимательно следить за движениями врагов и выбирать момент для удара, лезть напролом не получиться. По ходу пути открываются новые возможности, которые помогают попадать в ранее недоступные места и находить тайные проходы. Постепенно раскрывается мрачная истортя , где ночь не собирается заканчиваться. Чем дальше продвигаешься, тем сильнее ощущается одиночество. Игра держит в напряжении за счёт постоянной опасности и ощущения, что спастись не получиться.
Четвёртая игра — Lost Ruins, первое впечатление может быть обманчивым. В начале всё выглядит просто и спокойно: милая девочка, аккуратные места и знакомые образы. Но постепенно становится ясно, что любая ошикба быстро заканчивается смертью. Возможность восстановиться сильно ограничена, поэтому двигаться вперёд приходится осторожно, постоянно оценивая обстановку. Противники опасны не количеством, а тем, как легко они наказывают за спешку. Здесь важно не торопиться, прикрываться, выбирать подходящий способ атаки и использовать предметы вокруг, а не надеяться на быстрые движения. Новые возможности постепенно открывают путь в закрытые ранее места. Мир выглядит заброшенным и холодным и в нём нет безопасных мест, а путь вперёд всегда связан с риском.
Пятая игра — Rain World, здесь всё начинается с простого факта: миру нет до тебя никакого дела. Ты управляешь небольшим существом, похожим на полосатого кота, которое живёт среди развалин и необычных построек. Здесь постоянно идёт сильный дождь, и он не для вида — он меняет всё вокруг и заставляет искать укрытие заранее. Здесь все вокруг живёт своей жизнью: одни существа охотятся, другие прячутся, третьи просто проходят мимо, не обращая на тебя внимания. Нужно учиться наблюдать, запоминать пути и понимать, как вести себя в разных местах. Со временем ты начинаешь лучше разбираться в окружающих правилах и использовать их себе на пользу. Мир кажется огромным и равнодушным, но в этом и есть его особенность. Здесь продвижение строится не на силе, а на понимании того, как всё работает.
Шестая игра — Ender Magnolia: Bloom in the Mist, игру легко узнать по одному факту: почти всё здесь рассказывается без слов. Ты управляешь девочкой, которая идёт через разрушенные места, где остались только следы прошлого и странные создания. Эти существа не просто не дают пройти дальше, они связаны с историей мира и часто выглядят так, будто давно забыты всеми. По мере пути ты получаешь новые возможности, которые помогают справляться с преградами и находить скрытые проходы. Мир выглядит хрупким, а История открывается постепенно через окружение и редкие встречи.
Седьмая игра — Kunai, здесь Главный герой маленький, а мир вокруг него высокий и многоуровневый, поэтому постоянно приходится подниматься, спускаться и искать удобные маршруты. Переходы соединяют разные части мира, и почти всегда есть несколько способов пройти дальше. По дороге встречаются преграды и противники, которые вынуждают8 подстраиваться под ситуацию. Со временем появляются новые возможности, благодаря которым можно возвращаться в уже знакомые места и находить там что-то новое. Постепенно через окружение, детали и редкие подсказки становится понятно, что произошло с этим миром и почему он выглядит именно так. Визуально всё выполнено ярко и аккуратно, движенич. Разные способы передвижения позволяют выбирать свой темп и маршрут.
Восьмая игра— Curse of the Dead Gods. Здесь вы попадаете в старый храм. Главная задача состоит в том, чтобы пройти через все комнаты и победить тех, кто охраняет это место. Вам необходимо использовать разное оружие : от тяжелых мечей до луков и пистолетов , чтобы победить.
Особенность здесь в том, что свет играет ключевую роль. Если вы стоите в темноте, вы получаете больше урона от врагов, а ловушки пропадают из поле зрение. Поэтому вам постоянно нужно зажигать факелы , чтобы видеть дорогу перед собой. За каждое улучшение или помощь от местных сил приходится платить особой шкалой, которая заполняется по мере прохождение. Когда она доходит до конца, условия похода меняются, добавляя новые сложности в привычные действия.
Девятая игра — Liberated. События игры происходят в обычном бумажном комиксе , который вдруг ожил и начал подчиняться вашим командам. Повествование рассказывате о мрачном городе будущего, в котором правительство установило полный контроль над обществом. Основной геймплей заключается в постоянном движении по городским объектам, складам и офисам. Приходится часто прыгать по платформам, забираться на возвышенности и быстро находить укрытие, чтобы спрятаться от патрульных. Периодически возникают ситуации, требующие применения оружия. Кроме бега и перестрелок, нужно также заниматься взломом компьютерных систем и подбором цифровых паролей. Вся игра сделана в едином стиле с черными тенями и белым фоном.
Десятая игра – Endless Memories. Сюжет разворачивается внутри огромного сновидения. Основной персонаж перемещается по запутанным коридорам, собирает обрывки памяти и старается разобраться в происходящем. Весь мир поделен на зоны, которые изначально закрыты, т чтобы продвигаться дальше, нужно находить специальные предметы или получать новые физические возможности.
В процессе похода приходится часто сражаться с местными обитателями. Часто встречаются и преграды, которые можно преодолеть только после того, как будет найден нужный рычаг или ключ в другой части карты. И Мир постоянно подталкивает к поиску скрытых троп и тайников, спрятанных за обычными стенами.
Одиннадцатая игра Salt and Sanctuary. История начинается на палубе корабля, который терпит бедствие среди. Главный герой выбирается на берег острова, отрезанного от остального мира. Основная задача заключается в том, чтобы пробиться сквозь ряды врагов и исследовать каждый уголок этого места, от глубоких пещер до верхушек замков.
В процессе продвижения приходится постоянно вступать в схватки с местными обитателями. Вместо золота здесь используется соль — это главный ресурс, который выпадает из убитых противников. Она нужна для того, чтобы делать персонажа сильнее и повышать его характеристики. Сама Карта состоит из множества путей, и часто приходится возвращаться назад, чтобы открыть запертую ранее дверь с помощью найденного ключа. Весь путь сводится к поиску ответов и битве с огромными стражами, которые преграждают дорогу к спасению.
Двенадцатая игра Death’s Gambit. Сюжет разворачивается в мире, где бессмертие стало ношой для многих его жителей. Главный герой заключает договор с мрачным жнецом, чтобы стать его правой рукой и уничтожить тех, кто отказывается покидать этот мир естественным путем. В арсенале у главного героя имеется множество инструментов: от длинных копий до мощных мечей и магии. И Каждая победа позволяет улучшать снаряжение и открывать новые приемы, которые помогают справляться с более сильными врагами. По пути также встречаются другие путники, с которыми можно вести диалоги и узнавать детали происходящего вокруг.
Тринадцатая игра Blasphemous. Главный герой отправляется в долгий путь по стране Кастодия. На голове у него надет высокий металлический колпак, а в руках у него длинный меч. Его цель состоит в том, чтобы добраться до финала через множество локаций: от заснеженных гор до затопленных подвалов и огромных заброшенных храмов.
В процессе продвижение нужно сражаться с различными существами, которые встречаются на пути. По всему миру разбросаны мелкие предметы
Эти вещи помогают стать сильнее и лучше переносить удары. Для пополнения сил используются специальные сосуды с жидкостью, которые можно снова наполнить у каменных алтарей. Многие двери и проходы требуют наличия определенного ключа или выполнения условий в другой части карты. Большие противники обладают уникальным набором приемов, поэтому к каждому приходится подбирать свой способ боя. Внешний вид окружающего мира проработан очень детально и напоминает старинные картины.
Кислород в жилых блоках заканчивается, потому что власть перекрыла краны. Четырнадцатая игра Biomass. Здесь Главному герою нужно пробиться на самый верхний этаж, пока фильтры очистки воздуха окончательно не забились гнилью. По пути придется вступать в драки с людьми и роботами, переключая меч на пистолет прямо в пылу сражения. Одно ваше слово или пуля в голову лидера группировки решает, кто из жителей получит доступ к воде, а кто останется умирать в темноте. Каждое действие навсегда закрывает одни пути и открывает другие. Вы либо поможете установить в башне жесткую диктатуру, либо своими руками запустите процесс самоуничтожения всего строения. Время поджимает, а каждый встречный готов вонзить нож в спину ради лишнего глотка чистого воздуха.
Тюремный охранник заносит топор над вашей головой, и через секунду ваше обезглавленное тело падает в грязь. Это начало Пятнадцатой игры "Dead Cells". Субстанция втекает в ваши останки, заставляя их подняться и снова сжать рукоять меча. Здесь вы заперты в огромном замке на острове, где каждый коридор забит мутантами, а единственный выход ведет через горы трупов. Приходится постоянно бежать вперед, на ходу подбирая луки, щиты , мечи и другие вещи, потому что здесь любая ошибка приводит к смерти
Вам нужно прорубаться сквозь толпы врагов, собирая клетки, которые выпадают из каждого поверженного врага. Эти клетки — ваш шанс сделать следующее тело мощнее, добавив ему сил. Если вы совершаете ошибку и умираете, все собранное оружие исчезает, а замок полностью перестраивается, меняя расположение комнат. Оружие приходится менять прямо в пылу драки, выкидывая старый клинок ради огненной плети или ледяной гранаты. Каждый раз вы заходите чуть дальше, открывая новые пути к трону безумного короля.
Предатель вонзает меч вам в грудь и сбрасывает в темную пропасть под ликующие крики толпы — так начинается шестнадцатая игра — Nine Sols. Главный герой восстает из мертвых спустя сотни лет, чтобы выследить и прикончить девять божественных правителей, превративших целый народ в живые батарейки. Вы пробираетесь через залы, где высокие технологии соединены с древними алтарями, а за каждым поворотом ждет толпа охраны.
Вам приходится на лету отражать выпады противников, чтобы тут же вбивать им под кожу взрывные печати. Каждое успешное парирование копит энергию, которую нужно разряжать прямо в плоть врагов. В ходе похода вы находите записи о секретных опытах и видите колбы с существами, которые когда-то были жителями этого города. Каждая победа над очередным богом позволяет открывать запертые двери в новые жилые блоки и лаборатории. И здесь Вы либо доберетесь до верхушки этого миру и остановите мучения, либо город снова отправит вас на дно .
Вы летите спиной вперед в глубокую яму, пока наверху идет сражение , и надежды на спасение почти не остается — так открывается семнадцатая игра — Batbarian: Testament of the Primordials. Главный герой оказывается на самом дне пещеры, имея при себе только верную светящуюся летучую мышь и острый варварский топор. Теперь ему нужно пробить себе путь наверх сквозь орды слизней, скелетов и ловушек. Здесь вам также нужно бросать кусочки ягод, чтобы направлять свою мышь к рычагам или заставлять её атаковать врагов на расстоянии. Маленький спутник — это ваш единственный источник света и главный ключ к закрытым дверям. В ходе похода к вам будут прибиваться другие выжившие: маги и воины, каждый со своими целями и секретами. Кормя своих путников разными плодами, они могут начать бить молниями или замораживать противников. Здесь вы либо научитесь работать в паре с летучей мышью, либо вас ждет смерть.
Голодные монстры уже выламывают двери вашего дома, а ваша мана иссякла в самый неподходящий момент — так врывается в эфир восемнадцатая игра — Warlocks. Здесь вы один из немногих выживших магов, чьи земли были захвачены ордами пришельцев и демонов. Теперь вам приходится хватать первый попавшийся артефакт и бежать через порталы, чтобы очистить мир от этой заразы. Вам нужно постоянно двигаться, на ходу запуская огненные шары и ледяные стрелы в наступающую толпу. Каждая секунда промедления позволяет врагам окружить вас, поэтому приходится менять тактику каждую минуту, подстраиваясь под новых монстров. В ходе похода вы будете находить древние свитки и посохи, которые сделают ваши заклинания мощнее. Вместо того чтобы просто стоять на месте, вы прыгаете по платформам и уклоняетесь от летящих снарядов, стараясь не свалиться в пропасть. Победа над каждым крупным чудовищем дает ключ к следующему порталу, за которым враги становятся еще сильнее.
Огромная тень накрывает лес, и ледяной порыв ветра гасит последнюю искру жизни в корнях древа — так начинается девятнадцатая игра — Ori and the Blind Forest. Лес умирает на глазах, превращаясь в гнилое болото, а маленький дух по имени Ори остается совсем один среди агрессивных тварей и рушащихся скал. Вам нужно вернуть свет в этот мир, пока тьма окончательно не поглотила всё живое. Вместо тяжелого меча вы используете верного светлячка, который выпускает заряды энергии в тех, кто пытается преградить путь. В ходе похода вы будете находить частицы древнего света, открывающие доступ к новым умениям. Каждая очищенная роща меняет окружение вокруг вас, убирая ядовитый туман или запуская чистую воду в высохшие каналы.
Стены лаборатории рушатся, бетонные плиты погребают вас под собой — так начинается двадцатая игра — Axiom Verge. Ученый по имени Трэйс приходит в себя внутри кокона, запертый в огромном комплексе. Голос гигантской машины в голове требует немедленно взять оружие у и идти на войну против местного диктатора.
Вы находите десятки видов оружия: от обычных молний до снарядов, которые проходят сквозь камень. Главным инструментом становится искажатель реальности, который взламывает код мира. Вы стреляете из него в стены, чтобы проходить сквозь них, или в монстров, убивая их. Повсюду разбросаны записки о древнем конфликте и секретных экспериментах, которые объясняют, почему все живое здесь сошло с ума. Вместо долгих разговоров вы ищете способ выбраться из этого лабиринта, используя дроны и буры. Каждая победа над боссом дает новую деталь для вашего тела, позволяя выживать в этих местах. Здесь вы либо найдете способ остановить вирус, захвативший этот мир, либо станете частью вечного двигателя.
И вот мы подошли к концу нашего обзора двадцати игр, которые могут понравиться всем любителям Hollow Knight и Silksong. Каждая из этих игр по-своему уникальна: где-то мрачная атмосфера и сложные бои, где-то динамичный рогалик или глубоко продуманный мир с секретами. Мы прошли через десятки локаций, боссов и испытаний, посмотрели на множества вариантов механик и стильных визуальных решений. Надеюсь, этот список вдохновил тебя на новые приключения и подарит часы увлекательного геймплея. На этом всё, спасибо за просмотр и до новых встреч!