using UnityEngine;
public class ButtonDestroy : MonoBehaviour
{
public GameObject platform;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Destroy(platform);
}
}
}
Для работы сайта, анализа посещаемости и показа рекламы мы используем файлы-идентификаторы (cookie), Яндекс.Метрику, Рейтинг@Mail.ru и Рекламную сеть Яндекса.
Нажимая «Принять», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.