Загрузка данных


Основные характеристики для оценки (Дисциплины)
Школа оценивает каждого Носителя по четырем ключевым параметрам, из которых складывается итоговый ранг:

Базовый Физический Потенциал (БФП) Поскольку Аномальное Воплощение умножает все характеристики ровно в 16 раз (правило 1.6), базовые тренировки критически важны. Ученик, жмущий от груди 50 кг, с оружием пожмет 800 кг. Ученик, жмущий 100 кг, пожмет 1600 кг. Школа замеряет показатели учеников в состоянии без оружия (правило 1.7), чтобы оценить их реальную мощь после призыва.
Коэффициент Удержания (КУ) Самое важное турнирное правило вытекает из пункта 1.5. Потеря контакта с оружием означает потерю х16 характеристик на 10 долгих секунд, что в бою на сверхскоростях означает гарантированное поражение. КУ оценивает хватку ученика, его способность защищаться от обезоруживающих приемов и навыки контроля дистанции.
Мастерство Крушителя Баланса (МКБ) Оценивается эффективность применения способности (правила 1.10–1.13). Для Высвобождающего типа — точность, радиус и тайминг вакуумной атаки. Для Усиливающего типа — способность пробивать блок противника физической атакой с множителем х1.5.
Экономия Выносливости (ЭВ) Поскольку Воплощения и Крушители не тратят усталость, а движения расходуют её с огромной скоростью (правило 1.14), побеждает тот, кто двигается эффективнее, не делая лишних замахов на х16 скорости.
Шкала Рангов Академии (A - B - C - D - F)
На основе четырех характеристик и результатов обязательных турниров ученику присваивается ранг:

Ранг F (Неудовлетворительно)
Профиль: Новички или лентяи, полностью полагающиеся на магический множитель.
Характеристики: Низкий БФП (базовые показатели слабого человека). Ужасный Коэффициент Удержания — при малейшем столкновении их оружие выбивают из рук, после чего они на 10 секунд превращаются в обычных людей на арене и проигрывают бой.
Турнирная тактика: Хаотично машут оружием, мгновенно сжигают свою выносливость (ЭВ на нуле). Крушитель Баланса применяют случайно или вообще забывают о нём.
Ранг D (Ниже среднего)
Профиль: Ученики, освоившие призыв, но имеющие проблемы с конкретным видом своего оружия (например, хрупкий ученик получил тяжелый двуручный молот).
Характеристики: Базовые параметры на уровне обычного подростка. Они помнят о правиле 10 секунд и стараются держать оружие крепче, но легко ведутся на финты.
Турнирная тактика: Пытаются спамить Крушителем Баланса (вакуумными атаками издалека или усиленными ударами), но делают это предсказуемо. Из-за отсутствия техники быстро выдыхаются.
Ранг C (Стандарт / Средний класс)
Профиль: Основа школы. Крепкие бойцы, которые поняли правила этого мира.
Характеристики: Высокий БФП за счет регулярных тренировок в спортзале без оружия. Хорошо владеют своим Аномальным Воплощением. Их сложно случайно обезоружить.
Турнирная тактика: Умеют комбинировать обычные удары с Крушителем Баланса. Понимают, когда нужно разорвать дистанцию, чтобы перевести дух, так как грамотно управляют своей выносливостью.
Ранг B (Элита школы)
Профиль: Турнирные фавориты. Атлеты с идеальным пониманием биомеханики своего Воплощения.
Характеристики: Их базовая сила и реакция близки к пиковым человеческим. Под множителем х16 они становятся монстрами. Их Коэффициент Удержания безупречен — они скорее позволят сломать себе кость, чем выпустят Воплощение из рук и получат 10-секундный штраф.
Турнирная тактика: Строят стратегию вокруг обезоруживания противника (таргет-фокус на кисти/оружие врага). Мастерски используют тип своего Крушителя:
Высвобождающие используют вакуумные атаки, чтобы загнать врага в ловушку.
Усиливающие используют мощь х1.5 в ключевой момент для разрушения защиты.
Ранг A (Аномалии / Гении)
Профиль: Ученики, чьи навыки выходят за рамки школьной программы. Абсолютные чемпионы.
Характеристики: Идеальные базовые показатели.
Турнирная тактика (Использование "слепых зон" правил): Ранг А не просто избегает потери оружия, он использует правила себе во благо. Например:
Мгновенно атакуют противника в ту же миллисекунду, как призывают Воплощение из души (правило 1.3).
Осознанно метают в противника оружие ближнего боя (или отпускают его, чтобы уклониться от смертельной атаки), запускают 10-секундный откат, но за счет феноменальной базовой ловкости выживают эти 10 секунд, чтобы неожиданно призвать оружие прямо в воздухе для добивающего удара.
Тратят ноль лишней выносливости. Каждое движение выверено.