Загрузка данных


1. ПЕРСОНАЖИ (игрок)

  student.png — Студент (главный герой, базовый)

  - Размер: 32×40 px (4 направления: 32×40 каждое, итого лист 128×40 или 32×160).
  - Анимация: 2 кадра ходьбы на каждое направление (8 кадров итого) + 1 idle.
  - Где используется: главный играбельный персонаж, движется по комнатам, стреляет докладами.
  - Контекст: в меню — превью; в игре — анимация ходьбы при движении WASD; голова поворачивается отдельно от тела (по
  направлению стрельбы).
  - Важно: голова и тело должны быть разделимы концептуально (4 варианта головы × 4 варианта тела), чтобы можно было
  делать твин-стик повороты.
  - Образ: уставший студент, синяя рубашка, тёмные штаны, рюкзак с лямками, лёгкая взъерошенная причёска.

  magda.png — Магда (второй персонаж, отличница)

  - Размер: те же 32×40 px, та же анимация.
  - Где используется: альтернативный персонаж для выбора в меню.
  - Образ: розовая рубашка, рыжие/каштановые волосы заплетены в косу через плечо, бант сбоку на голове, аккуратная.
  - Отличие от студента: больше HP (5 сердец вместо 3), чуть медленнее.

  ---
  2. ОВЕРЛЕИ ДЛЯ ПЕРСОНАЖА (накладываются поверх при подборе предметов)

  Все 16×16 px, прозрачный фон, рисуются поверх головы/тела:

  overlay_glasses.png

  - Размер: 16×8 px.
  - Где: на лицо персонажа при подборе «Очки ботаника».
  - Образ: круглые очки в чёрной оправе.

  overlay_coffee_mug.png

  - Размер: 8×10 px.
  - Где: в руке персонажа при подборе «Кружка кофе из автомата».
  - Образ: керамическая кружка с паром.

  overlay_red_diploma.png (корона)

  - Размер: 16×10 px.
  - Где: над головой при подборе «Красный диплом».
  - Образ: красный «корона»-диплом с золотой печатью.

  overlay_heavy_backpack.png

  - Размер: 20×16 px.
  - Где: на торс персонажа при подборе «Тяжёлый рюкзак».
  - Образ: огромный туристический рюкзак, видно лямки.

  overlay_tram_wings.png (2 кадра)

  - Размер: 32×16 px (одно крыло 14×12).
  - Где: по бокам торса при подборе «Проездной на трамвай».
  - Образ: ангельские пиксельные крылышки, 2 кадра анимации (взмах вверх / вниз).

  overlay_berserk_aura.png (4 кадра)

  - Размер: 48×48 px.
  - Где: вокруг персонажа во время эффекта Энергетика.
  - Образ: пульсирующая зелёная аура, полупрозрачная.

  ---
  3. ВРАГИ

  tutor.png — Тьютор (быстрый, слабый)

  - Размер: 28×32 px, 4 кадра idle-bob (покачивание).
  - Где: обычные комнаты, бегает за игроком, стреляет «критикой».
  - Образ: молодой тип в белой рубашке с галстуком, взъерошенные торчащие волосы, злые сдвинутые брови, маленький рост.

  tutor_red.png — Тьютор-чемпион красный

  - Размер: тот же 28×32 px.
  - Образ: тот же тьютор, но в красно-багровых тонах, чуть крупнее (на 10%).
  - Где: 6% шанс заменить обычного тьютора в комнате; дропает сердце при смерти.

  tutor_blue.png — Тьютор-чемпион синий

  - Размер: тот же.
  - Образ: холодная сине-голубая палитра, маленькие искры вокруг.
  - Где: 4% шанс; при смерти выпускает залп из 8 билетов во все стороны.

  teacher.png — Препод (медленный, толстый)

  - Размер: 40×44 px, 4 кадра idle-bob.
  - Где: обычные комнаты, мало двигается, делает круговые залпы билетов.
  - Образ: пожилой мужчина с лысиной и зачёсом, белая борода, очки, тёмный пиджак, в руке указка.

  teacher_red.png, teacher_blue.png — чемпионы препода

  - Те же правила, что и для тьютора.

  director.png — Директор фаза 1

  - Размер: 80×96 px, 4 кадра idle (плавающее покачивание).
  - Где: только в финальной комнате, занимает центр арены.
  - Образ: большой суровый мужчина в чёрном костюме с лацканами, белая рубашка, красный галстук, лысина с зачёсом, седая
   борода, нахмуренные брови.

  director_phase2.png — Директор фаза 2 (HP < 50%)

  - Размер: 80×96 px, 4 кадра + сильнее покачивается.
  - Образ: снимает пиджак, остаётся в рубашке с подтяжками, глаза светятся красным, на лбу капли пота.

  director_telegraph_*.png — индикаторы атак (4 штуки)

  Кольца, появляющиеся вокруг босса за 0.7с до атаки:
  - director_telegraph_wave.png — красное кольцо (волна отчисления).
  - director_telegraph_rain.png — фиолетовое (бумажный дождь).
  - director_telegraph_beam.png — жёлтое (тройной поток).
  - director_telegraph_dash.png — алое яркое (рывок).
  - Размер каждого: 100×100 px, прозрачный центр, контур 4px.

  ---
  4. СНАРЯДЫ

  report.png — Доклад (снаряд игрока)

  - Размер: 14×14 px, 4 кадра вращения.
  - Где: летит из персонажа при стрельбе стрелками.
  - Образ: сложенный лист А4 с горизонтальными линиями текста, слегка крутится.

  report_golden.png — Золотой доклад

  - Размер: 14×14 px, 4 кадра вращения + лёгкое сияние.
  - Где: после подбора «Красный диплом».
  - Образ: тот же доклад, но золотистого цвета с мерцанием.

  critique.png — Критика (снаряд тьютора)

  - Размер: 12×12 px.
  - Образ: красная клякса/пятно с белым бликом — как капля красных чернил.

  ticket.png — Экзаменационный билет (снаряд препода и босса)

  - Размер: 14×14 px.
  - Образ: маленькая карточка, фиолетовая с белой полоской слева, белой рамкой.

  ---
  5. ПИКАПЫ (награды и ресурсы)

  coin_yellow.png — обычная монета (1₽)

  - Размер: 16×16 px, 4 кадра вращения.
  - Образ: золотая монета с символом «₽» в центре.

  coin_black.png — чёрная монета (5₽)

  - Размер: 16×16 px, 4 кадра вращения.
  - Образ: матово-чёрная монета с тёмным металлическим бликом, белая цифра «5».
  - Где: 50% шанс при дропе монеты-награды.

  coin_grey.png — серая монета (10₽)

  - Размер: 16×16 px, 4 кадра вращения.
  - Образ: серебристая монета с холодным бликом, чёрная цифра «10».
  - Где: 25% шанс при дропе монеты-награды.

  heart_full.png — целое сердце (восстанавливает 1 сердце)

  - Размер: 16×16 px (с лёгким bob-кадром +2 px высоты).
  - Образ: классическое пиксельное сердце, ярко-красное с белым бликом, чёрный контур.

  heart_half.png — половина сердца (восстанавливает 0.5)

  - Размер: 16×16 px.
  - Образ: то же сердце, но только левая половина закрашена, правая — пустой контур.

  heart_soul.png — душевное сердце (синее, +1 щит)

  - Размер: 16×16 px.
  - Образ: голубое полупрозрачное сердце с белым свечением.

  key.png — ключ от деканата

  - Размер: 16×12 px.
  - Где: открывает запертые двери в магазин и каптёрку.
  - Образ: золотой ключ старого образца с круглой бородкой и зубцами.

  bomb_pickup.png — бомба (предмет в инвентаре)

  - Размер: 16×16 px.
  - Образ: чёрный шар с коротким коричневым фитилём.

  bomb_live.png — активная бомба (положена игроком)

  - Размер: 20×24 px, 4 кадра анимации (искра на фитиле бегает + мигает красным в финале).
  - Образ: тот же шар, искрящийся фитиль, в последнюю секунду тонирован красным.

  bomb_explosion.png — взрыв бомбы (анимация)

  - Размер: 96×96 px, 6 кадров.
  - Образ: оранжево-жёлтый огненный шар, расширяется, потом серый дым.

  ---
  6. ПЬЕДЕСТАЛ ПРЕДМЕТА

  pedestal.png — каменный пьедестал

  - Размер: 48×24 px.
  - Где: в сокровищнице, магазине, секретной комнате — на нём «парит» предмет.
  - Образ: серый каменный 3-ярусный пьедестал с тенью.

  ---
  7. ПРЕДМЕТЫ (иконки в инвентаре и на пьедестале)

  Каждый — 16×16 px, прозрачный фон. Используются в HUD-инвентаре и как «парящая» иконка над пьедесталом.

  ┌─────────────────────────┬─────────────────────────┬───────────────────────────────────────┐
  │          Файл           │         Предмет         │                 Образ                 │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_red_diploma.png    │ Красный диплом          │ Красная папка-корка с золотой печатью │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_coffee.png         │ Кружка кофе             │ Бумажный/керамический стакан с дымком │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_cheatsheet.png     │ Забытая шпаргалка       │ Скомканный листок бумаги с буквами    │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_energy_drink.png   │ Энергетик «3 часа ночи» │ Зелёная баночка энергетика            │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_grade_book.png     │ Зачётка с печатью       │ Зелёная книжечка с круглой печатью    │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_scholarship.png    │ Стипендия               │ Пачка купюр с надписью «₽»            │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_glasses.png        │ Очки ботаника           │ Круглые очки                          │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_heavy_backpack.png │ Тяжёлый рюкзак          │ Большой коричневый рюкзак             │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_tram_pass.png      │ Проездной на трамвай    │ Жёлтая карточка-проездной             │
  ├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  │ item_valentine.png      │ Валентинка от анонима   │ Розовая открытка-сердце               │
  └─────────────────────────┴─────────────────────────┴───────────────────────────────────────┘

  ---
  8. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ОБЪЕКТЫ В КОМНАТАХ

  desk.png — Парта (препятствие)

  - Размер: 40×30 px.
  - Где: расставлены в нормальных комнатах как укрытие, ломаются бомбой.
  - Образ: деревянная школьная парта с тёмной столешницей, видно ножки.

  desk_broken.png — Сломанная парта (опционально, для эффекта взрыва)

  - Размер: 40×30 px.
  - Образ: обломки досок, ножка торчит наискось.

  ---
  9. ТАЙЛЫ ОКРУЖЕНИЯ (комнаты)

  floor_tile_a.png, floor_tile_b.png — плитки пола

  - Размер: 32×32 px каждая.
  - Где: чередуются в шахмат для пола комнаты.
  - Образ: коричневый паркет/линолеум с швами, лёгкая фактура.

  floor_detail_stain.png, floor_detail_paper.png, floor_detail_crack.png

  - Размер: 8×8 px каждый.
  - Где: рандомно посыпаются по полу для атмосферы.
  - Образ: пятно от кофе / обрывок бумаги / трещина в плитке.

  wall_top.png — верхняя стена (горизонтальная)

  - Размер: 32×32 px (тайл).
  - Образ: каменная кладка с верхним светлым кантом и нижней тенью.

  wall_side.png — боковая стена

  - Размер: 32×32 px.
  - Образ: та же кладка, повёрнутая.

  wall_corner_*.png — углы (4 штуки: NW, NE, SW, SE)

  - Размер: 32×32 px каждый.
  - Образ: стыки стен с правильными тенями.

  ---
  10. ДВЕРИ

  door_open_horizontal.png — открытая горизонтальная дверь (N/S)

  - Размер: 64×32 px.
  - Образ: деревянная дверь, открыта, видно проём, доски с вертикальными линиями.

  door_open_vertical.png — открытая вертикальная дверь (W/E)

  - Размер: 32×64 px.
  - Образ: та же дверь, ориентация другая.

  door_locked_boarded.png — заколоченная дверь (комната не зачищена)

  - Размер: 64×32 px и 32×64 px (две версии).
  - Образ: дверной проём, забитый досками крест-накрест.

  door_padlock.png — навесной замок (на дверях магазина/каптёрки)

  - Размер: 12×12 px (накладывается на ручку открытой двери).
  - Образ: золотой висячий замок старого типа.

  ---
  11. ТЕМАТИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ КОМНАТ (декор)

  decor_carpet.png — красная ковровая дорожка (комната Директора)

  - Размер: 160×280 px.
  - Образ: длинная красная дорожка с золотой каймой.

  decor_spotlight.png — золотое свечение пьедестала (сокровищница)

  - Размер: 180×180 px, прозрачный.
  - Образ: мягкий жёлтый радиальный градиент.

  decor_counter.png — прилавок магазина

  - Размер: 460×16 px.
  - Образ: длинный деревянный прилавок-стойка.

  decor_question_mark.png — знак «?» на стене (секретная)

  - Размер: 24×24 px.
  - Образ: фиолетовый граффити-знак вопроса.

  ---
  12. HUD И ИКОНКИ ИНТЕРФЕЙСА

  hud_heart_full.png, hud_heart_half.png, hud_heart_empty.png, hud_heart_soul.png

  - Размер: 24×21 px каждое (×3 апскейл от 8×7 базового пикселя).
  - Где: левый низ HUD, шкала любви.
  - Образ: те же сердца, но в контейнерах HUD; пустое сердце — просто чёрный контур с тёмной заливкой.

  hud_coin_icon.png

  - Размер: 12×12 px.
  - Где: рядом со счётчиком монет в HUD.

  hud_key_icon.png, hud_bomb_icon.png

  - Размер: 12×12 px каждое.
  - Где: счётчики ключей и бомб в HUD.

  hud_active_slot_frame.png — рамка слота активного предмета

  - Размер: 72×72 px.
  - Где: центр нижнего HUD.
  - Образ: каменно-металлическая рамка, на которую накладывается иконка активного предмета.

  hud_minimap_frame.png

  - Размер: 144×144 px.
  - Образ: рамка для миникарты в правом нижнем углу.

  ---
  13. ЭКРАН ВХОДА НА ЭТАЖ

  floor_banner.png — баннер «МВЭК — 1 ЭТАЖ»

  - Размер: 960×70 px.
  - Где: появляется сверху экрана при входе на этаж, тает за 2 секунды.
  - Образ: чёрная горизонтальная полоса с рваными чернильными краями, как мазок туши; место под текст в центре (текст
  рендерим шрифтом, не нужно рисовать буквы).

  ---
  14. ЭФФЕКТЫ И ЧАСТИЦЫ (опционально, можно оставить кодом)

  Если дизайнеры хотят перерисовать эффекты:

  fx_hit_spark.png (4 кадра)

  - Размер: 24×24 px.
  - Где: вспышка при попадании снаряда во врага.

  fx_pickup_burst.png (6 кадров)

  - Размер: 32×32 px.
  - Где: разлёт частиц при подборе предмета.

  fx_blood_splat.png

  - Размер: 24×24 px.
  - Где: остаётся на полу после смерти врага (декор).

  fx_bell_ding.png (3 кадра)

  - Размер: 24×24 px.
  - Где: всплывающая иконка колокольчика над персонажем при зачистке комнаты.

  ---
  15. ЭЛЕМЕНТЫ ГЛАВНОГО МЕНЮ

  menu_paper_sheet.png — рваный лист бумаги

  - Размер: 700×460 px.
  - Где: основной фон меню «Я КТО?».
  - Образ: пожелтевший лист с рваными краями, пятна от кофе.

  menu_pushpin.png — красная кнопка

  - Размер: 16×16 px.
  - Образ: круглая канцелярская кнопка.

  menu_arrow_left.png, menu_arrow_right.png

  - Размер: 24×28 px.
  - Где: стрелки выбора персонажа.
  - Образ: тёмный треугольник.

  menu_stat_heart.png, menu_stat_boot.png, menu_stat_sword.png

  - Размер: 24×24 px каждый.
  - Где: иконки статов под превью персонажа в меню.
  - Образ: сердце / ботинок с крылом / меч.

  menu_stat_bar.png — палочка-уровень стата

  - Размер: 5×14 px.
  - Где: рядом с иконками статов, повторяется N раз.

  menu_winstreak_paper.png — стикер «СЕРИЯ ПОБЕД»

  - Размер: 150×130 px.
  - Образ: розовый стикер-наклейка.

  menu_difficulty_paper.png — стикер сложности

  - Размер: 180×180 px.
  - Образ: жёлтый стикер с местом под текст.

  menu_wall_bg.png — фон-стена

  - Размер: 960×720 px (или тайлируемый 64×64).
  - Образ: грязная серо-коричневая стена с трещинами.

  ---
  16. ЭКРАНЫ КОНЦА ИГРЫ

  gameover_stamp.png — печать «ОТЧИСЛЕН»

  - Размер: 400×200 px.
  - Образ: красная круглая печать, как на документе, со словом «ОТЧИСЛЕН» (можно оставить без текста — добавим шрифтом).

  win_diploma.png — диплом

  - Размер: 500×360 px.
  - Образ: красивый диплом в рамке с золотым тиснением, лежит на столе.