Загрузка данных
1. ПЕРСОНАЖИ (игрок)
student.png — Студент (главный герой, базовый)
- Размер: 32×40 px (4 направления: 32×40 каждое, итого лист 128×40 или 32×160).
- Анимация: 2 кадра ходьбы на каждое направление (8 кадров итого) + 1 idle.
- Где используется: главный играбельный персонаж, движется по комнатам, стреляет докладами.
- Контекст: в меню — превью; в игре — анимация ходьбы при движении WASD; голова поворачивается отдельно от тела (по
направлению стрельбы).
- Важно: голова и тело должны быть разделимы концептуально (4 варианта головы × 4 варианта тела), чтобы можно было
делать твин-стик повороты.
- Образ: уставший студент, синяя рубашка, тёмные штаны, рюкзак с лямками, лёгкая взъерошенная причёска.
magda.png — Магда (второй персонаж, отличница)
- Размер: те же 32×40 px, та же анимация.
- Где используется: альтернативный персонаж для выбора в меню.
- Образ: розовая рубашка, рыжие/каштановые волосы заплетены в косу через плечо, бант сбоку на голове, аккуратная.
- Отличие от студента: больше HP (5 сердец вместо 3), чуть медленнее.
---
2. ОВЕРЛЕИ ДЛЯ ПЕРСОНАЖА (накладываются поверх при подборе предметов)
Все 16×16 px, прозрачный фон, рисуются поверх головы/тела:
overlay_glasses.png
- Размер: 16×8 px.
- Где: на лицо персонажа при подборе «Очки ботаника».
- Образ: круглые очки в чёрной оправе.
overlay_coffee_mug.png
- Размер: 8×10 px.
- Где: в руке персонажа при подборе «Кружка кофе из автомата».
- Образ: керамическая кружка с паром.
overlay_red_diploma.png (корона)
- Размер: 16×10 px.
- Где: над головой при подборе «Красный диплом».
- Образ: красный «корона»-диплом с золотой печатью.
overlay_heavy_backpack.png
- Размер: 20×16 px.
- Где: на торс персонажа при подборе «Тяжёлый рюкзак».
- Образ: огромный туристический рюкзак, видно лямки.
overlay_tram_wings.png (2 кадра)
- Размер: 32×16 px (одно крыло 14×12).
- Где: по бокам торса при подборе «Проездной на трамвай».
- Образ: ангельские пиксельные крылышки, 2 кадра анимации (взмах вверх / вниз).
overlay_berserk_aura.png (4 кадра)
- Размер: 48×48 px.
- Где: вокруг персонажа во время эффекта Энергетика.
- Образ: пульсирующая зелёная аура, полупрозрачная.
---
3. ВРАГИ
tutor.png — Тьютор (быстрый, слабый)
- Размер: 28×32 px, 4 кадра idle-bob (покачивание).
- Где: обычные комнаты, бегает за игроком, стреляет «критикой».
- Образ: молодой тип в белой рубашке с галстуком, взъерошенные торчащие волосы, злые сдвинутые брови, маленький рост.
tutor_red.png — Тьютор-чемпион красный
- Размер: тот же 28×32 px.
- Образ: тот же тьютор, но в красно-багровых тонах, чуть крупнее (на 10%).
- Где: 6% шанс заменить обычного тьютора в комнате; дропает сердце при смерти.
tutor_blue.png — Тьютор-чемпион синий
- Размер: тот же.
- Образ: холодная сине-голубая палитра, маленькие искры вокруг.
- Где: 4% шанс; при смерти выпускает залп из 8 билетов во все стороны.
teacher.png — Препод (медленный, толстый)
- Размер: 40×44 px, 4 кадра idle-bob.
- Где: обычные комнаты, мало двигается, делает круговые залпы билетов.
- Образ: пожилой мужчина с лысиной и зачёсом, белая борода, очки, тёмный пиджак, в руке указка.
teacher_red.png, teacher_blue.png — чемпионы препода
- Те же правила, что и для тьютора.
director.png — Директор фаза 1
- Размер: 80×96 px, 4 кадра idle (плавающее покачивание).
- Где: только в финальной комнате, занимает центр арены.
- Образ: большой суровый мужчина в чёрном костюме с лацканами, белая рубашка, красный галстук, лысина с зачёсом, седая
борода, нахмуренные брови.
director_phase2.png — Директор фаза 2 (HP < 50%)
- Размер: 80×96 px, 4 кадра + сильнее покачивается.
- Образ: снимает пиджак, остаётся в рубашке с подтяжками, глаза светятся красным, на лбу капли пота.
director_telegraph_*.png — индикаторы атак (4 штуки)
Кольца, появляющиеся вокруг босса за 0.7с до атаки:
- director_telegraph_wave.png — красное кольцо (волна отчисления).
- director_telegraph_rain.png — фиолетовое (бумажный дождь).
- director_telegraph_beam.png — жёлтое (тройной поток).
- director_telegraph_dash.png — алое яркое (рывок).
- Размер каждого: 100×100 px, прозрачный центр, контур 4px.
---
4. СНАРЯДЫ
report.png — Доклад (снаряд игрока)
- Размер: 14×14 px, 4 кадра вращения.
- Где: летит из персонажа при стрельбе стрелками.
- Образ: сложенный лист А4 с горизонтальными линиями текста, слегка крутится.
report_golden.png — Золотой доклад
- Размер: 14×14 px, 4 кадра вращения + лёгкое сияние.
- Где: после подбора «Красный диплом».
- Образ: тот же доклад, но золотистого цвета с мерцанием.
critique.png — Критика (снаряд тьютора)
- Размер: 12×12 px.
- Образ: красная клякса/пятно с белым бликом — как капля красных чернил.
ticket.png — Экзаменационный билет (снаряд препода и босса)
- Размер: 14×14 px.
- Образ: маленькая карточка, фиолетовая с белой полоской слева, белой рамкой.
---
5. ПИКАПЫ (награды и ресурсы)
coin_yellow.png — обычная монета (1₽)
- Размер: 16×16 px, 4 кадра вращения.
- Образ: золотая монета с символом «₽» в центре.
coin_black.png — чёрная монета (5₽)
- Размер: 16×16 px, 4 кадра вращения.
- Образ: матово-чёрная монета с тёмным металлическим бликом, белая цифра «5».
- Где: 50% шанс при дропе монеты-награды.
coin_grey.png — серая монета (10₽)
- Размер: 16×16 px, 4 кадра вращения.
- Образ: серебристая монета с холодным бликом, чёрная цифра «10».
- Где: 25% шанс при дропе монеты-награды.
heart_full.png — целое сердце (восстанавливает 1 сердце)
- Размер: 16×16 px (с лёгким bob-кадром +2 px высоты).
- Образ: классическое пиксельное сердце, ярко-красное с белым бликом, чёрный контур.
heart_half.png — половина сердца (восстанавливает 0.5)
- Размер: 16×16 px.
- Образ: то же сердце, но только левая половина закрашена, правая — пустой контур.
heart_soul.png — душевное сердце (синее, +1 щит)
- Размер: 16×16 px.
- Образ: голубое полупрозрачное сердце с белым свечением.
key.png — ключ от деканата
- Размер: 16×12 px.
- Где: открывает запертые двери в магазин и каптёрку.
- Образ: золотой ключ старого образца с круглой бородкой и зубцами.
bomb_pickup.png — бомба (предмет в инвентаре)
- Размер: 16×16 px.
- Образ: чёрный шар с коротким коричневым фитилём.
bomb_live.png — активная бомба (положена игроком)
- Размер: 20×24 px, 4 кадра анимации (искра на фитиле бегает + мигает красным в финале).
- Образ: тот же шар, искрящийся фитиль, в последнюю секунду тонирован красным.
bomb_explosion.png — взрыв бомбы (анимация)
- Размер: 96×96 px, 6 кадров.
- Образ: оранжево-жёлтый огненный шар, расширяется, потом серый дым.
---
6. ПЬЕДЕСТАЛ ПРЕДМЕТА
pedestal.png — каменный пьедестал
- Размер: 48×24 px.
- Где: в сокровищнице, магазине, секретной комнате — на нём «парит» предмет.
- Образ: серый каменный 3-ярусный пьедестал с тенью.
---
7. ПРЕДМЕТЫ (иконки в инвентаре и на пьедестале)
Каждый — 16×16 px, прозрачный фон. Используются в HUD-инвентаре и как «парящая» иконка над пьедесталом.
┌─────────────────────────┬─────────────────────────┬───────────────────────────────────────┐
│ Файл │ Предмет │ Образ │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_red_diploma.png │ Красный диплом │ Красная папка-корка с золотой печатью │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_coffee.png │ Кружка кофе │ Бумажный/керамический стакан с дымком │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_cheatsheet.png │ Забытая шпаргалка │ Скомканный листок бумаги с буквами │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_energy_drink.png │ Энергетик «3 часа ночи» │ Зелёная баночка энергетика │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_grade_book.png │ Зачётка с печатью │ Зелёная книжечка с круглой печатью │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_scholarship.png │ Стипендия │ Пачка купюр с надписью «₽» │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_glasses.png │ Очки ботаника │ Круглые очки │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_heavy_backpack.png │ Тяжёлый рюкзак │ Большой коричневый рюкзак │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_tram_pass.png │ Проездной на трамвай │ Жёлтая карточка-проездной │
├─────────────────────────┼─────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ item_valentine.png │ Валентинка от анонима │ Розовая открытка-сердце │
└─────────────────────────┴─────────────────────────┴───────────────────────────────────────┘
---
8. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ОБЪЕКТЫ В КОМНАТАХ
desk.png — Парта (препятствие)
- Размер: 40×30 px.
- Где: расставлены в нормальных комнатах как укрытие, ломаются бомбой.
- Образ: деревянная школьная парта с тёмной столешницей, видно ножки.
desk_broken.png — Сломанная парта (опционально, для эффекта взрыва)
- Размер: 40×30 px.
- Образ: обломки досок, ножка торчит наискось.
---
9. ТАЙЛЫ ОКРУЖЕНИЯ (комнаты)
floor_tile_a.png, floor_tile_b.png — плитки пола
- Размер: 32×32 px каждая.
- Где: чередуются в шахмат для пола комнаты.
- Образ: коричневый паркет/линолеум с швами, лёгкая фактура.
floor_detail_stain.png, floor_detail_paper.png, floor_detail_crack.png
- Размер: 8×8 px каждый.
- Где: рандомно посыпаются по полу для атмосферы.
- Образ: пятно от кофе / обрывок бумаги / трещина в плитке.
wall_top.png — верхняя стена (горизонтальная)
- Размер: 32×32 px (тайл).
- Образ: каменная кладка с верхним светлым кантом и нижней тенью.
wall_side.png — боковая стена
- Размер: 32×32 px.
- Образ: та же кладка, повёрнутая.
wall_corner_*.png — углы (4 штуки: NW, NE, SW, SE)
- Размер: 32×32 px каждый.
- Образ: стыки стен с правильными тенями.
---
10. ДВЕРИ
door_open_horizontal.png — открытая горизонтальная дверь (N/S)
- Размер: 64×32 px.
- Образ: деревянная дверь, открыта, видно проём, доски с вертикальными линиями.
door_open_vertical.png — открытая вертикальная дверь (W/E)
- Размер: 32×64 px.
- Образ: та же дверь, ориентация другая.
door_locked_boarded.png — заколоченная дверь (комната не зачищена)
- Размер: 64×32 px и 32×64 px (две версии).
- Образ: дверной проём, забитый досками крест-накрест.
door_padlock.png — навесной замок (на дверях магазина/каптёрки)
- Размер: 12×12 px (накладывается на ручку открытой двери).
- Образ: золотой висячий замок старого типа.
---
11. ТЕМАТИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ КОМНАТ (декор)
decor_carpet.png — красная ковровая дорожка (комната Директора)
- Размер: 160×280 px.
- Образ: длинная красная дорожка с золотой каймой.
decor_spotlight.png — золотое свечение пьедестала (сокровищница)
- Размер: 180×180 px, прозрачный.
- Образ: мягкий жёлтый радиальный градиент.
decor_counter.png — прилавок магазина
- Размер: 460×16 px.
- Образ: длинный деревянный прилавок-стойка.
decor_question_mark.png — знак «?» на стене (секретная)
- Размер: 24×24 px.
- Образ: фиолетовый граффити-знак вопроса.
---
12. HUD И ИКОНКИ ИНТЕРФЕЙСА
hud_heart_full.png, hud_heart_half.png, hud_heart_empty.png, hud_heart_soul.png
- Размер: 24×21 px каждое (×3 апскейл от 8×7 базового пикселя).
- Где: левый низ HUD, шкала любви.
- Образ: те же сердца, но в контейнерах HUD; пустое сердце — просто чёрный контур с тёмной заливкой.
hud_coin_icon.png
- Размер: 12×12 px.
- Где: рядом со счётчиком монет в HUD.
hud_key_icon.png, hud_bomb_icon.png
- Размер: 12×12 px каждое.
- Где: счётчики ключей и бомб в HUD.
hud_active_slot_frame.png — рамка слота активного предмета
- Размер: 72×72 px.
- Где: центр нижнего HUD.
- Образ: каменно-металлическая рамка, на которую накладывается иконка активного предмета.
hud_minimap_frame.png
- Размер: 144×144 px.
- Образ: рамка для миникарты в правом нижнем углу.
---
13. ЭКРАН ВХОДА НА ЭТАЖ
floor_banner.png — баннер «МВЭК — 1 ЭТАЖ»
- Размер: 960×70 px.
- Где: появляется сверху экрана при входе на этаж, тает за 2 секунды.
- Образ: чёрная горизонтальная полоса с рваными чернильными краями, как мазок туши; место под текст в центре (текст
рендерим шрифтом, не нужно рисовать буквы).
---
14. ЭФФЕКТЫ И ЧАСТИЦЫ (опционально, можно оставить кодом)
Если дизайнеры хотят перерисовать эффекты:
fx_hit_spark.png (4 кадра)
- Размер: 24×24 px.
- Где: вспышка при попадании снаряда во врага.
fx_pickup_burst.png (6 кадров)
- Размер: 32×32 px.
- Где: разлёт частиц при подборе предмета.
fx_blood_splat.png
- Размер: 24×24 px.
- Где: остаётся на полу после смерти врага (декор).
fx_bell_ding.png (3 кадра)
- Размер: 24×24 px.
- Где: всплывающая иконка колокольчика над персонажем при зачистке комнаты.
---
15. ЭЛЕМЕНТЫ ГЛАВНОГО МЕНЮ
menu_paper_sheet.png — рваный лист бумаги
- Размер: 700×460 px.
- Где: основной фон меню «Я КТО?».
- Образ: пожелтевший лист с рваными краями, пятна от кофе.
menu_pushpin.png — красная кнопка
- Размер: 16×16 px.
- Образ: круглая канцелярская кнопка.
menu_arrow_left.png, menu_arrow_right.png
- Размер: 24×28 px.
- Где: стрелки выбора персонажа.
- Образ: тёмный треугольник.
menu_stat_heart.png, menu_stat_boot.png, menu_stat_sword.png
- Размер: 24×24 px каждый.
- Где: иконки статов под превью персонажа в меню.
- Образ: сердце / ботинок с крылом / меч.
menu_stat_bar.png — палочка-уровень стата
- Размер: 5×14 px.
- Где: рядом с иконками статов, повторяется N раз.
menu_winstreak_paper.png — стикер «СЕРИЯ ПОБЕД»
- Размер: 150×130 px.
- Образ: розовый стикер-наклейка.
menu_difficulty_paper.png — стикер сложности
- Размер: 180×180 px.
- Образ: жёлтый стикер с местом под текст.
menu_wall_bg.png — фон-стена
- Размер: 960×720 px (или тайлируемый 64×64).
- Образ: грязная серо-коричневая стена с трещинами.
---
16. ЭКРАНЫ КОНЦА ИГРЫ
gameover_stamp.png — печать «ОТЧИСЛЕН»
- Размер: 400×200 px.
- Образ: красная круглая печать, как на документе, со словом «ОТЧИСЛЕН» (можно оставить без текста — добавим шрифтом).
win_diploma.png — диплом
- Размер: 500×360 px.
- Образ: красивый диплом в рамке с золотым тиснением, лежит на столе.