Загрузка данных


Для понимания контекста, данные настройки тестировались на системе следующего уровня: процессор AMD Ryzen 5600G, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA RTX 3060 на 12 ГБ.

Оптимальная конфигурация графики для текущей версии игры выглядит так:


Режим окна: Окно без рамок (если используется два монитора) или Полный экран (если монитор один).
Разрешение: Устанавливается под ваш монитор (в тесте 1920x1080).
Ограничение частоты кадров: 60. (Снятие ограничения на данный момент вызывает микрофризы. Рекомендуется играть с ограничением в 60 кадров до выхода патчей с оптимизацией).
Размытие в движении (Motion Blur): Выключено.
Вертикальная синхронизация (V-Sync): Выключено.
Подводное размытие: Выключено.
Метод масштабирования: DLSS (для видеокарт NVIDIA) или TSR (для видеокарт AMD).
Качество масштабирования (DLSS): Баланс.
Глобальное освещение: Среднее.
Тени: Низкие.
Дальность прорисовки: Высокая.
Текстуры: Средние.
Шейдинг (Затенение): Среднее.
Растительность: Средняя.
Эффекты: Низкие.
Отражения: Средние.
Постобработка: Средняя.
Ландшафт: Средний.
Облака: Низкие.
Как исправить зависания в игре?
В целом, техническое состояние раннего доступа оказалось весьма достойным. Главным источником проблем, как правило, становится неограниченная частота кадров. Фиксация счетчика на стабильных 60 FPS решает большинство проблем с плавностью картинки.

Если же игра продолжает тормозить (лагать), рекомендуется понизить все «Средние» значения из списка выше до «Низких» и проверить результат. В крайнем случае можно установить жесткое ограничение в 30 кадров в секунду. Это сделает картинку менее плавной, но гарантированно избавит от резких зависаний при подгрузке новых биомов.

Остается ждать обновлений от студии Unknown Worlds. В процессе развития раннего доступа разработчики традиционно выпускают патчи, которые не только добавляют новые чертежи и существ, но и значительно улучшают общую оптимизацию игры под разные конфигурации ПК.