Загрузка данных
# Игроки могут ранить и убивать других игроков
PVP=true
# PVP регистрируется в чате администратора
PVPLogToolChat=true
# PVP регистрируется в файл
PVPLogToolFile=true
# Игровое время останавливается, когда на сервере отсутствуют игроки.
PauseEmpty=true
# Включает или отключает глобальный чат.
GlobalChat=true
ChatStreams=s,r,a,w,y,sh,f,all
# Клиенты могут присоединиться без предварительного наличия аккаунта в белом списке. Если установлено в false, администраторы должны вручную создавать комбинации имя пользователя/пароль.
Open=true
# Первое сообщение, видимое в чате. Оно будет отображаться сразу после входа игрока в игру. Вы можете использовать цвета RGB, чтобы изменить цвет этого сообщения. Вы можете использовать <LINE> без пробела, для создания отдельных строк в тексте. Например: \<RGB:1,0,0> Это сообщение будет отображаться красным!
ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving!
# Отображать имена пользователей над головами игроков в игре.
DisplayUserName=true
# Отображать имя и фамилию над головами игроков.
ShowFirstAndLastName=false
UsernameDisguises=false
HideDisguisedUserName=false
SwitchZombiesOwnershipEachUpdate=false
# Заставляет каждого нового игрока появляться в заданных координатах мира x,y,z. Найдите желаемые координаты на map.projectzomboid.com. (Игнорируется при 0,0,0)
SpawnPoint=0,0,0
# Игроки могут входить и выходить из режима PVP индивидуально. Игрок может ранить другого игрока только тогда, когда хотя бы один из них находится в режиме PVP - это показано незаблокированным черепом и костями слева на экране. Когда SafetySystem=false, игроки могут вредить друг другу в любое время, если PVP включен.
SafetySystem=false
# Отображает иконку черепа над головами игроков, которые вошли в режим PVP
ShowSafety=false
# Время, необходимое игроку для входа и выхода из режима PVP Мин: 0 Макс: 1000 По умолчанию: 2
SafetyToggleTimer=2
# Задержка перед тем, как игрок снова может войти или выйти из режима PVP, после недавнего действия Мин: 0 Макс: 1000 По умолчанию: 3
SafetyCooldownTimer=3
# Мин: 0 Макс: 60 По умолчанию: 60
SafetyDisconnectDelay=60
# Типы предметов, с которыми появляются новые игроки. Разделяйте несколько типов предметов запятыми. Пример: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag
SpawnItems=
# Порт по умолчанию для начала передачи данных игрока. Если используется протокол UDP, то это один из двух используемых портов. Мин: 0 Макс: 65535 По умолчанию: 16261
DefaultPort=16261
# Мин: 0 Макс: 65535 По умолчанию: 16262
UDPPort=16262
# Reset ID определяет, прошел ли сервер мягкий сброс. Если этот номер совпадает с клиентом, клиент должен создать нового персонажа. Используется совместно с PlayerServerID. Очень рекомендуется где-то сохранить эти ID. Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 386208957
ResetID=7531142
# Введите ID загружаемого мода здесь. Его можно найти в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt
Mods=ATakeABathAndShowerDepthMap;BetterPush;CleansingRain;EQUIPMENT_UI;FWOBenchPress&Treadmill;ItemCondition_KingEJ;ModLoadOrderSorter_b42;RainCleansBlood;StarlitLibrary;RepairableWindows;SubirEscaleras;VB_CommonSense;VehicleRepairOverhaul;VehicleSalvageOverhaulB42;WanderingZombies;Bandits2;ChuckleberryFinnAlertSystem;CVI;errorMagnifier;FastForwardMP_B42;ImmersiveVehiclePaint;INVENTORY_TETRIS;RepairAnyClothes;TakeABathAndShowerNew;TheOnlyCure;vac;ZVirusVaccine42BETA;THONCURUS;YouDriveISleep
# Введите название папки мода. Его можно найти в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\
Map=Muldraugh, KY
# Отключает клиентов, чьи игровые файлы не совпадают с файлами сервера.
DoLuaChecksum=true
DenyLoginOnOverloadedServer=true
# Отображает сервер во внутриигровом браузере. (Примечание: серверы, поддерживающие Steam, всегда видны в браузере серверов Steam)
Public=false
# Название сервера, отображаемое во внутриигровом браузере и, если применимо, в браузере Steam.
PublicName=My PZ Server
# Описание, отображаемое в внутриигровом браузере публичных серверов. Нажатие клавиши создаст новую строку в описании.
PublicDescription=
# Максимальное количество игроков, которые могут быть на сервере одновременно. Администраторы не учитываются.
# ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Количество игроков на сервере более 32 может привести к плохой передаче карты и десинхронизации. Пожалуйста, действуйте осторожно. Мин: 1 Макс: 100 По умолчанию: 32
MaxPlayers=32
# Лимит пинга в миллисекундах, после которого игрок будет удален с сервера. (Установите 100 для отключения) Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 0
PingLimit=0
# Предметы не будут возрождаться в зданиях, которые игроки объявили убежищем
SafehousePreventsLootRespawn=true
# Удаляет аккаунты игроков из белого списка после смерти. Это предотвращает создание новых персонажей после смерти на серверах с Open=false.
DropOffWhiteListAfterDeath=false
# Все виды огня отключены - кроме костров
NoFire=false
# Если включено, каждый раз, когда игрок умирает, в чате будет отображаться глобальное сообщение
AnnounceDeath=false
# Если включено, то смерть каждого животного будет отображаться сообщением в общем чате
AnnounceAnimalDeath=false
# Загруженные части карты сохраняются после прохождения указанного количества реальных минут. (Обычно карта сохраняется только после того, как клиенты покидают загруженную область) Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 0
SaveWorldEveryMinutes=0
# И администраторы, и игроки могут заявлять убежища
PlayerSafehouse=true
# Только администраторы могут заявлять убежища
AdminSafehouse=false
# Разрешить нечленам входить в убежище без приглашения
SafehouseAllowTrepass=true
# Разрешить огню повреждать убежища
SafehouseAllowFire=true
# Разрешить нечленам брать предметы из убежищ
SafehouseAllowLoot=true
# Игроки будут возрождаться в убежище, членом которого они были до своей смерти
SafehouseAllowRespawn=false
# Игроки должны были выжить это количество игровых дней, чтобы иметь право заявить убежище Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 0
SafehouseDaySurvivedToClaim=0
# Игроки автоматически удаляются из убежища, в котором они не были столько реальных часов Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 144
SafeHouseRemovalTime=144
# Определяет, могут ли игроки заявлять нежилые здания.
SafehouseAllowNonResidential=false
SafehouseDisableDisguises=true
# Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 20000
MaxSafezoneSize=20000
# Разрешает игрокам разрушать объекты мира кувалдой
AllowDestructionBySledgehammer=true
# Разрешает игрокам разрушать объекты мира только в своем убежище (требует, чтобы AllowDestructionBySledgehammer было установлено в true).
SledgehammerOnlyInSafehouse=false
War=false
# Время в секундах до начала войны. Мин: 60 Макс: 2147483647 По умолчанию: 600
WarStartDelay=600
# Длительность войны в секундах. Мин: 60 Макс: 2147483647 По умолчанию: 3600
WarDuration=3600
# Лимит очков здоровья убежища. Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 3
WarSafehouseHitPoints=3
# ServerPlayerID определяет, принадлежит ли персонаж другому серверу или одиночной игре. Это значение может изменяться при мягких сбросах. Если это число совпадает с клиентом, клиент должен создать нового персонажа. Это используется в паре с ResetID. Очень рекомендуется где-то сохранить эти ID.
ServerPlayerID=
# Порт для RCON (удаленной консоли) Мин: 0 Макс: 65535 По умолчанию: 27015
RCONPort=27015
# Пароль RCON (Выберите сильный пароль)
RCONPassword=
# Включает интеграцию глобального текстового чата с каналом Discord
DiscordEnable=false
# Токен доступа бота Discord
DiscordToken=
# Название канала чата Discord
DiscordChatChannel=
# Название канала логов Discord
DiscordLogChannel=
# Название канала комманд Discord
DiscordCommandChannel=
# URL входящего веб-перехватчика Slack
WebhookAddress=
# Клиенты должны знать пароль, чтобы присоединиться к серверу. (Игнорируется, при создании сервера через Steam)
Password=
# Ограничивает количество различных аккаунтов, которые может создать один пользователь Steam на этом сервере. Игнорируется при использовании кнопки Hosts. Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 0
MaxAccountsPerUser=0
# Разрешить кооперативных/разделенных экранов игроков
AllowCoop=true
# Игроки могут спать, когда их выживший устает, но им не нужно спать
SleepAllowed=true
# Игроки устают и нуждаются во сне. (Игнорируется, если SleepAllowed=false)
SleepNeeded=true
# В процессе разработки: активация этой настройки может привести к визуальной рассинхронизации позиций игроков.
KnockedDownAllowed=false
SneakModeHideFromOtherPlayers=true
UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals=false
# Список ID модов мастерской, которые сервер загрузит. Каждый должен быть разделен точкой с запятой. Пример: WorkshopItems=514427485;513111049
WorkshopItems=3592172476;3715137752;3723749278;2950902979;2940354599;3641048285;3423660713;2956146279;3378285185;3378304610;3774776279;3750253491;2757712197;2983905789;3268487204;3077900375;3749026793;2896041179;3623959321;3464606086;3397561666;2142622992;3580276809;2917021415;3615135168;3587267195;2830570280
# Показывает имена пользователей Steam и аватары в списке игроков. Может быть true (видно всем), false (видно никому) или admin (видно только администраторам)
SteamScoreboard=false
# Включает систему Steam VAC
SteamVAC=true
# Попытка настроить шлюз интернета с поддержкой UPnP для автоматической настройки правил переадресации портов. Сервер перейдет на порты по умолчанию, если это не удастся.
UPnP=true
# VOIP включен, если отмечено
VoiceEnable=true
# Минимальное расстояние в тайлах, на котором можно услышать звуки VOIP. Мин: 0,00 Макс: 100000,00 По умолчанию: 10,00
VoiceMinDistance=10.0
# Максимальное расстояние в тайлах, на котором можно услышать звуки VOIP. Мин: 0,00 Макс: 100000,00 По умолчанию: 100,00
VoiceMaxDistance=100.0
# Включает/выключает направленный звук для VOIP
Voice3D=true
# Мин: 10,00 Макс: 150,00 По умолчанию: 70,00
SpeedLimit=70.0
LoginQueueEnabled=false
# Мин: 20 Макс: 1200 По умолчанию: 60
LoginQueueConnectTimeout=60
# Устанавливает IP, с которого будет объявлен сервер. Это для сетевых конфигураций с несколькими IP-адресами, например, для ферм серверов
server_browser_announced_ip=
# Игроки могут возрождаться в игре в координатах, где они умерли
PlayerRespawnWithSelf=false
# Игроки могут возрождаться в игре в месте, где находится игрок с разделенным экраном / Remote Play
PlayerRespawnWithOther=false
# Определяет, как быстро проходит время, когда игроки спят. Значение умножает скорость прохождения времени во время сна. Мин: 1,00 Макс: 100,00 По умолчанию: 40,00
FastForwardMultiplier=40.0
# Убежище функционирует как обычный дом, если его владелец подключен к сети (оно безопасно, когда владелец не в сети)
DisableSafehouseWhenOwnerConnected=false
# Игроки могут создавать фракции, если true
Faction=true
# Игроки должны выжить это количество игровых дней, чтобы иметь право создать фракцию Мин: 0 Макс: 2147483647 По умолчанию: 0
FactionDaySurvivedToCreate=0
# Количество игроков, необходимое для членства во фракции, прежде чем владелец фракции сможет создать тег группы Мин: 1 Макс: 2147483647 По умолчанию: 1
FactionPlayersRequiredForTag=1
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа
DisableRadioStaff=false
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа 'admin'
DisableRadioAdmin=false
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа 'gm'
DisableRadioGM=false
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа 'overseer'
DisableRadioOverseer=false
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа 'moderator'
DisableRadioModerator=false
# Отключает радиопередачи от невидимых игроков
DisableRadioInvisible=false
# Список команд через точку с запятой, которые не будут записываться в журнал сервера cmd.txt. Например: -vehicle. Ввод * означает НЕ записывать никакие команды транспортных средств. Ввод: +vehicle.installPart означает ЗАПИСАТЬ эту команду
ClientCommandFilter=-vehicle.*;+vehicle.damageWindow;+vehicle.fixPart;+vehicle.installPart;+vehicle.uninstallPart
# Список действий через точку с запятой, которые будут записываться в журнал сервера ClientActionLogs.txt.
ClientActionLogs=ISEnterVehicle;ISExitVehicle;ISTakeEngineParts;
# Отслеживать изменения в уровнях перков игроков в журнале сервера PerkLog.txt
PerkLogs=false
# Максимальное количество предметов, которое можно поместить в контейнер. Ноль означает отсутствие ограничений. (ПРИМЕЧАНИЕ: Это включает в себя отдельные мелкие предметы, такие как гвозди. Ограничение в 50 означает, что можно хранить только 50 гвоздей.) Мин: 0 Макс: 9000 По умолчанию: 0
ItemNumbersLimitPerContainer=0
# Количество дней перед удалением старых кровавых пятен.
# Удаление происходит при загрузке частей карты.
# Ноль означает, что они никогда не исчезнут Мин: 0 Макс: 365 По умолчанию: 0
BloodSplatLifespanDays=0
# Разрешить использование не-ASCII символов (кириллица и т.д.) в именах пользователей
AllowNonAsciiUsername=false
BanKickGlobalSound=true
# Если включено, когда срабатывает HoursForCorpseRemoval, также будут удалены и трупы игроков.
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval=false
# Если истина, игрок может использовать кнопку
TrashDeleteAll=false
# Если истина, игрок может нанести удар в ответ, когда его ударил другой игрок.
PVPMeleeWhileHitReaction=false
# Если истина, игроки должны навести курсор на другого игрока, чтобы увидеть его отображаемое имя.
MouseOverToSeeDisplayName=true
# Если истина, автоматически скрывает игроков, которых вы не видите (как зомби).
HidePlayersBehindYou=true
# Множитель урона для ближних атак PVP. Мин: 0,00 Макс: 500,00 По умолчанию: 30,00
PVPMeleeDamageModifier=30.0
# Множитель урона для дальних атак PVP. Мин: 0,00 Макс: 500,00 По умолчанию: 50,00
PVPFirearmDamageModifier=50.0
# Модификатор привлекательности зомби к автомобилям. (Меньшие значения могут помочь с лагом.) Мин: 0,00 Макс: 10,00 По умолчанию: 0,50
CarEngineAttractionModifier=0.5
# Игроки сталкиваются с друг другом.
PlayerBumpPlayer=false
# Контролирует отображение удаленных игроков на карте в игре. 1=Скрыто 2=Друзья 3=Все Мин: 1 Макс: 4 По умолчанию: 1
MapRemotePlayerVisibility=1
# Мин: 1 Макс: 300 По умолчанию: 5
BackupsCount=5
BackupsOnStart=true
BackupsOnVersionChange=true
# Мин: 0 Макс: 1500 По умолчанию: 0
BackupsPeriod=0
# Отключает буксировку транспортных средств
DisableVehicleTowing=false
# Отключает буксировку прицепов
DisableTrailerTowing=false
# Отключает буксировку сгоревших транспортных средств
DisableBurntTowing=false
# Путь к файлу со списком слов, которые необходимо запретить. Каждое слово должно быть на отдельной строке.
BadWordListFile=
# Путь к файлу со списком слов, которые должны быть разрешены, даже если в нём содержатся нецензурные слова. Каждое слово должно быть на отдельной строке.
GoodWordListFile=
# Что делать с отправителем нецензурного слова в чате: 1 - забанить, 2 - исключить, 3 - зарегистрировать нарушение в базе данных, 4 - отключить чат
BadWordPolicy=3
# Символ или фрагмент текста, который заменит нецензурное слово
BadWordReplacement=[HIDDEN]
# Отключает защиту от читов для системы безопасности.
AntiCheatSafety=2
# Отключает защиту от читов для скорости персонажа.
AntiCheatSpeed=2
# Отключает защиту от прохождения сквозь препятствия со стороны игрока.
AntiCheatNoClip=4
# Отключает защиту от читов для ударов персонажа.
AntiCheatHit=2
# Отключает проверку исключений пакетов и защиту от мошенничества.
AntiCheatPacketException=4
# Отключает защиту от читов для прав доступа игроков.
AntiCheatPermission=2
# Отключает защиту от читов для опыта игрока.
AntiCheatXP=2
# Отключает защиту от читов для убежищ.
AntiCheatSafeHouse=2
# Отключает защиту игрока от читерства.
AntiCheatPlayer=2
# Отключает проверку контрольной суммы для защиты от читов.
AntiCheatChecksum=2
# Устанавливает период обновления многопользовательского режима в секундах. Статистика отключается, если значение равно 0. Мин: 0 Макс: 10 По умолчанию: 1
MultiplayerStatisticsPeriod=1
# Отключает табло.
DisableScoreboard=false
# Скрывает админов в списке игроков.
HideAdminsInPlayerList=false
# Устанавливает лимит на обработку сетевых пакетов от каждого клиента на сервере. Мин: 100 Макс: 1000 По умолчанию: 300
MaxPacketsPerSecond=300
# Отображает координаты игрока в правом нижнем углу.
ShowCoordinates=false
# Значение для генератора мира.
# Если вы хотите изменить это значение, введите новое значение и удалите файл map_worldgen.bin в папке сохранения.
Seed=bctuUYEAEJPQVUXR
UsePhysicsHitReaction=false
# Мин: 64 Макс: 1024 По умолчанию: 200
ChatMessageCharacterLimit=200
# Мин: 1 Макс: 30 По умолчанию: 3
ChatMessageSlowModeTime=3