Загрузка данных
{{Универсальная рамка
|Расположение=left
|Код цвета фона=transparent
|Код цвета текста=#000
|Текст=
'''Идентификатор:''' Осколок души '''◄►''' {{Шаблон:КюаСвет|Текст =<span style="color:#720074">Прародитель</span>}}
}}
<tabber widths="700">
|-|Обычное состояние = [[Файл:elder_titan0072.webp|center|700x700пкс|link=]]
|-|Прародитель = [[Файл:elder_titanF111.webp|center|700x700пкс|link=]]
<br />
</tabber>
'''Имя:''' Элдер Титан
'''Происхождение:''' [[Dota 2]]
'''Уровень сил:''' 9 | <span style="color:#720074">4-B</span>
'''Пол:''' Мужской
'''Классификация:''' Прародитель, Титан, Кузнец Мира, Осколок Души
'''Возраст:''' Ровесник времени, старше самого понятия истории
<p style="text-align: justify;">'''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]], [[магия]], [[бессмертие]] (тип 2), [[владение оружием]], [[ударные волны]], [[духовные манипуляции]], [[сопротивляемость]] (магическая), [[огромный размер]] (тип 0), [[манипуляции энергией]], [[неосязаемость]] (тип 3) '''◄►''' <span style="color:#720074"> [[Огромный размер]] (неопределённого типа), [[манипуляции пространством]], [[мерные манипуляции]], [[манипуляции материей]], [[космическое путешествие]], [[манипуляции реальностью]] (как один из создателей фундаментальных сил мироздания)</span></p>
'''Слабые стороны:''' Не замечено. Единственное, что можно назвать его "слабостью" — это груз собственной вины: Титан одержим идеей исправить содеянное, из-за чего порой действует неосторожно, вслепую доверяя осколкам своей же расколотой души
'''Разрушительный потенциал:''' По крайней мере уровень строения+, вероятно гораздо выше '''◄►''' <span style="color:#720074"> По крайней мере уровень звезды, по всей видимости должен быть значительно сильнее, чем изначальные сущности вместе взятые</span>
'''Диапазон:''' Десятки метров '''◄►''' <span style="color:#720074"> Вселенский</span>
'''Прочность/защита:''' По крайней мере уровень стены+ '''◄►''' <span style="color:#720074"> По крайней мере уровень звезды</span>
'''Скорость:''' Сверхчеловеческая '''◄►''' <span style="color:#720074"> Сверхсветовая</span>
'''Сила на подъём:''' Неизвестная '''◄►''' <span style="color:#720074"> Неизвестная</span>
'''Сила на удар:''' По крайней мере уровень стены+ '''◄►''' <span style="color:#720074"> По крайней мере уровень звезды</span>
'''Выносливость:''' Сверхчеловеческая '''◄►''' <span style="color:#720074"> Сверхчеловеческая</span>
'''Интеллект:''' Выше среднего, обладает познаниями кузнеца-творца, понимающего устройство мира на уровне первооснов '''◄►''' <span style="color:#720074"> Высокий, сравним с интеллектом остальных изначальных сущностей, которых он сам когда-то создал</span>
'''Боевые навыки:''' Высокие, десятки тысячелетий опыта в разрушении и созидании материи '''◄►''' <span style="color:#720074"> Точно неизвестно</span>
'''Экипировка:''' Боевой молот — по преданию, тот самый инструмент, которым он когда-то ковал само мироздание
{{IMG2|[[Файл:elder_titan992.webp|center|link=]]}}
{{Универсальная рамка с обводкой|Расположение=center|Код цвета фона=linear-gradient(to bottom, #139CA1, #FF2300)|Код цвета текста=#ffffff|Текст='''Атаки, техники и способности'''}}
{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|'''Магия'''}} — в своей самой ранней, даже можно сказать, сильнейшей форме это в первую очередь искусство памяти. Магия не требует техник, палочек, или иных принадлежностей: только разум чародея играет единственную и важную роль в колдовстве. Все, что нужно — мнемонические средства, помогающие вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. На заре появления и распространения магии, величайшие волшебники были одарены отличной памятью, а сами заклинания были сложны и громоздки, что чародеи должны были на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться, что за всю жизнь выучат лишь три-четыре заклинания, поэтому это не редкость, когда обычный деревенский чародей знал лишь одно заклинание, да и оно требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих как лекарство от забывчивости в те редкие случаи, когда это заклинание просили продемонстрировать.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Формула''}} — средства воспроизведения магии, воплощения её в реальность. Формулы имеют самые различные виды, начиная от физического, по типу гримуаров, книг волшебства и записок, и заканчивая абстрактными, которые основаны на памяти, идеях или самом существовании. Мысленная формула заклинания позволяет пользователю разблокировать его для использования. Невозможность запомнить её означает то, что пользователь никогда не узнает заклинание и даже не сможет использовать его до тех пор, пока ему не удастся запомнить формулу и воспроизвести её. Хотя демоническая магия и имеет свой, уникальный источник, она является проекцией фундаментального чуда, а потому даже демоны должны знать всевозможные формулы в том числе и для заключения сделок.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|{{Фуригана|Тайнопись|Arcanery}}}} — хранилище формул, магических стихов, мнемонических методов и непосредственно заклинаний. Вероятно тайнопись подразумевает собой совокупность магических гримуаров и учебников, однако же некоторые высшие маги утверждают что их тайнопись это их разум. Это некое пространство, которое имеет свои границы, зависящие от памяти и интеллекта мага, к которому можно непосредственно обращаться для быстрого использования заклинаний или в качестве подготовки к битве, для расстановки заклинаний, следуя планам. Однако по причине ограниченности этого пространства, по мере его заполнения маг теряет способность к запоминанию новых формул и ему приходится либо стирать старые, либо использовать артефакты для увеличения своего интеллекта.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Фундаментальное чудо''}} — древнейшая магия, которая является загадкой даже для богов. Это самая первая и самая мощная магия, которая работает по крайней мере внутри пределов раскола Титана (но, вероятно, может даже выходить и за эти границы, воздействуя и на более высшие измерения). Эту магию могут постичь лишь сущности, по силе равные Зету или Инвокеру, тем не менее руны и некоторые другие объекты сделаны при помощи этой магии. Вся остальная магия является лишь имитацией фундаментального чуда, но тем не менее принципы похожи.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Душа''}} — эссенция, суть каждого существа. Будь то мелкая блошка, растение, или метасущество-творец — душа есть у всех. Это концепция, что связывает владельца со всем в бытие и небытие, делая неотделимой частью мироздания. Ровно как и магия, являющаяся проекцией фундаментального чуда, так и душа является проекцией того самого духовного осколка, в который провалился Титан, породив бытие. Души обычных существ, как правило, находятся на земном плане и их можно извлечь, уничтожить, истощить. Эссенция более неестественных существ, которых с земным планом связывает мало каких аспектов, базируется на астральном или иных планах бытия. Сама по себе душа внутри пуста, но эта пустота может быть заполнена эфиром, маной. Эту ману можно выжечь, а пустоту разорвать, что приведет к потери эссенции и приведет к смерти. Различные аксессуары, такие как духовное кольцо, способствуют расширению резервуара души и заполнению его маной. Так же можно пожирать души, прибавляя их к своей, тем самым усиливая воздействие магии на реальность.
**{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Магическая энергия/мана''}} — аспект, дающий жизнь индивидууму, наполняющий его душу. Раскрывая дверь в духовный план и перенося магическую энергию через каждую чакру, маг может воспользоваться наполнением души для искажения реальности. Тем не менее по мере истощения маны в душе остается чистая пустота, что в конечном итоге может привести к мгновенной смерти. Существует множество техник воздействия на эфирную энергию, как для уменьшения запасов маны, так и для восстановления. Основой стабильности маны является изначальная гармония, но помимо неё даже окружающая среда может влиять на ману. Например холодные места или существа, использующие стихию льда помогут быстрее восстанавливать ману. Особо огромные количества маны могут принимать изначальный вид и разрушать суть оппонента, игнорируя физические и магические сопротивления.
**{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Изначальная гармония''}} — это состояние целостности и завершенности, когда все и вся находятся в единстве друг с другом, и ничто их не разделяет, это состояние гармонии, к которому вечно стремится Титан после своего величайшего изъяна, и состояние гармонии, о котором говорит Энигма. Изначальная гармония пронизывает все состояния бытия и является важнейшим аспектом связи существа и его души, или же множеству различных душ. Нарушение гармонии ведет к неконтролируемой утечке маны, а восстановление к немедленному восстановлению оной.
{{IMG2|[[Файл:Heroesd2.gif]]}}
{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|'''{{Фуригана|Древние|ANCIENTS}}'''}} — три осколка, на которые раздробился первородный разум. Три основополагающих философских концепта, созданных по небольшой оплошности дурака-титана. Две силы — {{Фуригана|Светоч|RADINTHUL}} и {{Фуригана|Темень|DIRUULTH}} сразу же начали нескончаемую битву между собой, чем вызвали неодобрение этого действия третьей силой — {{Фуригана|Зета|THE SELF}}. Самость заключила обе противоположности в тюрьму, в последствии названной {{Фуригана| Безумной Луной|MAD MOON}}. Однако многие эоны спустя, небесное тело было захвачено одной небольшой планеткой, которая еще не успела остыть. Длительное движение по орбите вместе с приливными силами постепенно истачивали стены небесной темницы. И одной роковой ночью луна раскололась изнутри и распалась на части. Пав на планету в своей чистой форме камни начали излучать особые энергетические поля, которые подпитывали всех живущих поблизости существ неземными силами. Со временем обитатели тех краев смогли не только контролировать эту энергию, но и стали всячески от нее зависеть. По мере расширения культурного влияния от осколков в извечный конфликт начали втягиваться и подвластные им народы. Энергетические возмущения между Древними привели к началу масштабной войны.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|'''Эманация Древних'''}} — особая энергия, источаемая от чистого вида каждого кристалла Древних, которая по своему изменяет окружающую флору и фауну. Длина волн такова, что должно наблюдаться термальное излучение. Вокруг Света все становилось ярким и красочным, наполнялось внутренним сиянием и очарованием; вокруг Тьмы же распространялось зловещее радиоактивное свечение, ядовитые эманации и следы разложения. Излучение подпитывает всех живущих поблизости, давая им неземные силы, а те, в свою очередь, строят храмы и алтари, возводят крепости и стены и почитают их как божеств.
{{GIF2|[[File:Теменьэманация.gif]]|[[File:Светочэманация.gif]]}}
::*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|Подчинение}} — источаемая энергия Древних оказывает влияние на сознание живых существ, повышая их интеллект и создавая "суперорганизм". Какую сильную сопротивляемость бы не имел разум ментальным воздействиям, под эманацией Древних все его действия подсознательно направлены на защиту оного и убийство всех тех, кто не подчинен ему. Таким образом даже попавшие под излучение Светоча существа будут агрессивны настроены против тех, кто подвластен Темени или не подвластен ни одному из Древних, что обычно приводит к каннибализму. Со временем меняется вся окружающая реальность и ее обитатели: живые существа становятся мутантами — крипами, единственная цель которых защитить своего Древнего, а окружающие неживые объекты подстраиваются под суть древнего, вокруг Светоча распространяются бескрайние луга, а вокруг Теменя бушует лава.
::*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|Благословение}} — те, кто не смог полностью подчиниться Древним называются героями. Как правило они имеют в крови божественного предка, либо независимы по каким-либо еще причинам. Они не питают особой жажды защиты своих Древних, не становятся единым целым с остальными подчиненными, однако же даже так оба Древних, Свет и Тьма, все равно дают героям множество преимуществ: кинетическую энергию, ману, защиту от различных сил и даже способность возрождаться.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Временная петля''}} — время это река с большим количеством вихрей. Сущности вне времени не могут видеть свое будущее, однако могут видеть когда и как появляются вихри на реке — сигнал о присутствии высших существ. Знать будущее, конечно, неплохой козырь в рукаве, однако он становится бесполезным, когда будущее перестает существовать. Крах безумной луны и падение осколков Древних на Землю знаменует конец будущего и начало бесконечного цикла истории с различными результатами. Каждый раз после смерти одного Древнего, время отматывается назад для всех, включая даже вневременных сущностей, а исключений немного. Лишь Зет и хронокамни хранят запретные, стертые знания, осознание которых может повлечь самую мучительную смерть неподготовленного ума. И покуда двое Древних не будут уничтожены одновременно, баланс не вернется в мир, а бесконечная петля времени не развеется, и будущее не станет вновь существовать.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''{{Фуригана|Безумная Луна|MAD MOON}}''}} — Когда-то древние осколки Света и Тьмы бесконечно сражались друг с другом, оба рождённые великим изначальным разумом, раздробившимся при создании вселенной. Две силы, полные противоположностей во всём, не могли найти компромисса между собой. Зет, ещё один фрагмент изначального разума, устал от борьбы и заточил своих братьев и сестёр в одну сферу. Он бросил их в космос дрейфовать в вечности. В конечном счёте это тело прибилось к орбите неподвижно охлаждающейся планеты Земля, сияя над ней по мере возникновения жизни. Из-за своей силы, Безумная луна ярко светила над Землёй, конкурируя даже с яркостью солнца, за что и получила свое название. Хоть {{Фуригана|Безумная Луна|Mad Moon}} больше, чем обычная Луна, естественный спутник Земли поглотил большую часть осколков разрушенной темницы, предотвратив уничтожение всей планеты и гибели всех существ на ней.
{{SIDE1|[[Файл:Каннад2.png|right|link=|350px]]}}
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''{{Фуригана|Жрицы|PRIESTESS}}''}} — предзнаменователи и преданные последователи Древних, что распространяют свою веру в каждый уголок планеты. Мать и дочь, Преллекс и Канна несут волю Светоча и Теменя соответственно. Будучи хрупкого телосложения, измученная жизнью Канна решила заключить сделку с ужасающей силой. В обмен на новое, сильное тело, Канна должна расширять армию темных сил и уничтожить тело её матери. Преллекс же считает действия ее дочери и последователей еритическими, призывает народы служить и отдавать жизнь Светочу ради процветания их веры и жизни.
**{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''{{Фуригана|Крипы|CREEPS}}''}} — некогда представители каких-либо различных рас, которые в ходе скоростной эволюции поменяли свой облик и превратились в мохнатых (и не совсем) монстров с горящими глазами. Цвет тела зависит от силы, которую впитывали существа, так же мощь и воля крипов зависит от благословения Древних, тем самым могут появиться супер-крипы и мега-крипы.
{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|'''{{Фуригана|Герой|HERO}}'''}} — особая классификация существ, которая играет основную роль в сражении Древних. Пока одни биологические виды и небиологические объекты изменяют свои поведение, форму, разум и остальные характеристики в угоду доминирующей силы, герои получают сильную надбавку своим физическим характеристикам, при этом не теряя своих убеждений, разума и инстинктов. Как правило героями являются божественные и/или связанными с ними сущности, персонажи с высокой удачей и невероятными талантами. Целью каждого героя (за исключением нескольких) является уничтожение вражеского Древнего, ибо ходит вера, что все проблемы закончатся на этом этапе. Муэрта вступила в битву Древних ради уничтожения несправедливости.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Атрибут''}} — одна из четырех категорий, по которым разделены все герои (основной атрибут), при этом герои могут иметь характеристики всех трех атрибутов одновременно, получая линейные надбавки к своим статам. Первый атрибут сила, чей основной цвет - красный. Сила отвечает за выносливость и живучесть персонажа, а так же за фактор регенерации. Вторым атрибутом является ловкость, зеленый цвет. Сфера влияния ловкости - физическая броня и скорость атаки персонажа. Третий атрибут это интеллект, синяя характеристика. Интеллект отвечает за максимальное количество маны и скорость ее восполнения. Четвертый же атрибут является универсальным и сочетает в себе три остальных. Каждое очко основного атрибута увеличивает убойную мощность удара героя, при этом если герой обладает уникальным атрибутом, он получает надбавку к урона сразу с трех аспектов.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Предметы''}} — мифические артефакты, которые увеличивают характеристики владельца и/или дают интересные способности (при условии что пользователь не будет порабощен/убит/отправлен в космос этим самым предметом). Все утерянные артефакты попадают в руки {{Фуригана|Владельца магазина|SHOPKEEPER}}, одного из представителя неизвестной касты «Хранителей», чье ремесло защищено сверхмогущественными богами, от кары которых (в случае кражи) никто не устоит. В обмен на золото или иные абстрактные средства, Хранитель выдает требуемый товар. Герои благодаря воздействию Древних невосприимчивы к трансмутационным воздействиям проклятых вещей, таких как Demon Edge{{Подсказка|<sup>[?]</sup>|Меч, содержащий в себе части обоих Древних, очерняющий душу и рассудок ближайших существ, превращая их в крипов}}, а потому могут купить совершенно любой товар без угрозы жизни.
*{{Градиент|to bottom|#139CA1|#FF2300|''Бессмертие''}} — одна из основодвижущих способностей, позволяющая войне не оканчиваться долгое время. После смерти на поле боя (несмотря на то, насколько бессмертен персонаж), через некоторое время он возвращается к жизни с полностью восстановленными здоровьем и маной, а так же без проклятий неподалеку от Древнего. Скорее всего даже боги после смерти встречаются со Жнецом, при этом некоторых жертв Смерть может не отпускать еще долгое время.
{{IMG2|[[Файл:Bgnemestice.gif]]}}
<p style="text-align: justify;">'''{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|Элдер Титан}}''' – этот изначальный прародитель был если не свидетелем зарождения всего творения, то определённо появился вместе с ним. Клеймённые самыми ранними силами вселенной, титаны не желали ничего иного, кроме как продолжать созидание самостоятельно. Задолго до того, как на осколках его труда появились смертные расы, титаны трудились над самой тканью бытия — так, как кузнец трудится над раскалённым металлом, не зная ни усталости, ни границ своего ремесла.</p>
*<p style="text-align: justify;">{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|Сотворение мироздания}} – титаны способны изменять материю по своей воле: ударяя, нагревая, изгибая и разрывая её, будто бесформенную заготовку на наковальне. Когда материя стала для них слишком простой, а её пределы — слишком тесными, они обратили молот на самих себя, начав перековывать собственную сущность и сущность друг друга. Обостряя ум и перековывая дух, они достигли небывалого могущества, недостижимого для любого смертного разума. Сама реальность стала для них окончательным объектом ковки — последним материалом, которому только предстояло обрести форму.</p>
*<p style="text-align: justify;">{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|Изначальные сущности}} – в процессе формирования мироздания титаны, экспериментируя с силами творения, невольно или намеренно породили фундаментальные силы, легшие в основу мира. Так появились Эзалор, Ио, Рыцарь Хаоса и Энигма — каждый из них воплощает отдельный аспект бытия (свет и знание, притяжение и заряд материи, хаос и энтропию, пустоту и поглощение). Сами Титаны считались "Пятью Основателями" мира — и Элдер Титан, по всей видимости, был последним, пятым среди них, тем, чья роль в итоге стала центральной для всей истории мироздания.</p>
{{IMG1|[[Файл:elder-titan-dota-2.jpg|center|696px]]}}
<p style="text-align: justify;">'''{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|Осколок души}}''' – оттачивая мастерство, Элдер Титан случайно поколебал то, что уже было нельзя восстановить, лишь отбросить. Один неверный удар — и он расколол нечто, лежавшее в самой основе бытия. Он провалился в изломанный мир – осколок собственной души, разбитой вместе с тем, что он пытался сотворить. Там, среди зубчатых разломов, треснутых равнин и других осколков, провалившихся через трещины раннего мира, он и пребывал с тех пор. Именно поэтому известный смертным мир так похож на остров потерпевших крушение — прибежище обломков давно забытой катастрофы, забытой всеми, кроме Того, кто винит в ней себя. Целую вечность он безустанно ищет способ всё исправить, собрать воедино свою расколотую душу, часть которой может быть заключена в каждом живом существе этого мира — отсюда и его стремление защищать смертных, в которых он видит частицу себя.</p>
*<p style="text-align: justify;">{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|{{Фуригана|Топот Эха|ECHO STOMP}}}} – мощь созидания до сих пор отражается эхом в самой поступи титана. Каждый его шаг — отголосок того усилия, с которым он когда-то ковал мир. Прародитель и его дух сотрясают землю единым ударом, и эхо этого удара валит с ног всех, кто оказался рядом, будто напоминая им о том, что реальность когда-то была придумана, а значит — хрупка.</p>
*<p style="text-align: justify;">{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|{{Фуригана|Астральный Дух|ASTRAL SPIRIT}}}} – так же, как и четыре изначальные сущности, порождённые им самим, титан существует во всех планах бытия одновременно, и может призывать другие свои проявления, когда ему это нужно. Его астральный дух способен проходить сквозь тела и препятствия, будто вопрос "где заканчивается материя и начинается пустота" никогда и не стоял перед его создателем.</p>
*<p style="text-align: justify;">{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|{{Фуригана|Естественный Порядок|NATURAL ORDER}}}} – титан приводит всё вокруг к первородному, необработанному состоянию, каким оно было до того, как кто-либо начал его "ковать" — понижая сопротивляемости и защитные возможности противников, лишая их брони и щитов так, будто их никогда и не существовало.</p>
*<p style="text-align: justify;">{{Градиент|to bottom|#139CA1|#2ECC71|{{Фуригана|Разлом Земли|EARTH SPLITTER}}}} – титан разрывает порознь всё, что когда-то сам же и создал, образуя огромные трещины в земле в нужном ему направлении — жест, в котором сквозит горькая ирония творца, обречённого вечно ломать то, что он строит, — после чего резко схлопывает разлом, погребая всё, что оказалось внутри.</p>
{{Универсальные результаты|Код цвета фона=linear-gradient(to bottom, #139CA1, #2ECC71)|Код цвета текста=#fff
|Победы =
|Поражения =
|Неопределённые бои =
}}
[[Категория:НАП]]
[[Категория:Персонажи из игр]]