Загрузка данных


'''Идентификация:'''  Спектральная сущность◄► {{Tladdersh0|Текст=Phantom Advent}}
<tabber widths="700">
|-|Раздробленная сущность = [[Файл:Mercurial_art_.png|center|800x800пкс]]
|-|Phantom Advent = [[Файл:spectrearcane.png|center|800x800пкс]]
<br />
</tabber>
{{Цитата|Среди Трансцендентностей тебя сочли бы недостойным.|Меркуриал|Код цвета текста=black}}


'''Имя:''' Меркуриал

'''Происхождение:''' [[Dota 2]]

'''Уровень сил:''' 10 '''◄►''' {{Tladdersh0|Текст= Неопределённый, вплоть до 2-B}}

'''Пол:''' Понятие неприменимо ◄► {{Tladdersh0|Текст=Идентифицирует себя как "Мы"}}

'''Классификация:''' Вестница Смерти, Восходящая

'''Возраст:''' Неизвестен

<p style="text-align: justify;">'''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]], [[манипуляции тьмой]], [[магия]], [[владение оружием]], [[клоны]] (полноценные), [[регенерация]] (тип 7), [[отражение]], [[духовный урон]], [[телепортация]], [[сопротивляемость]] (магическая), [[манифестация]] (воплощение), [[манипуляции материей]]</p>

'''Слабые стороны:''' После воплощения в мире теряет воспоминания о себе '''◄►'''{{Tladdersh0|Текст=Больше таких слабостей нет}}

'''Разрушительный потенциал:''' По крайней мере уровень стены+, выше на пробой, игнорирует прочность'''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Варьируется вплоть до уровня мультивселенной}}

'''Диапазон:''' Ближний бой. Ее призрачный кинжал бросает тень на весь физический реалм '''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Теперь же они способны объединять свои сущности, разбросанные по мультивселенной}}

'''Прочность/защита:''' По крайней мере уровень стены+'''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Неизвестная}}

'''Скорость:''' Неизвестная, способна добраться до "Мира за стеной" '''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Неизвестная}}

'''Сила на подъём:''' Неизвестная'''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Неизвестная}}

'''Сила на удар:''' По крайней мере уровень стены+, выше на пробой '''◄►''' <span style="color:#7B0079">{{Tladdersh0|Текст=Способны уничтожить Броню Иная}}</span>

'''Выносливость:''' Не имеет значения'''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Аналогично}}

'''Интеллект:''' Воспринимает реальность, Вечность, свет иначе. Знает как добраться до "Мира за стеной", чего не знает даже Дарк Сир'''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Знают то, что знает оно, но оно не знает то, что знают они}}

'''Боевые навыки:''' Бесконечно проявляется и возвышается, ее личность разрушается и перестраивается. Независимо от исхода боя она превзойдет материю и будет восстановлена в своей вечной форме до следующей битвы. Способна конденсировать и сжимать сырую энергию души в клинок, а энергия ее родного плана обгоняет ее физическую форму.'''◄►''' {{Tladdersh0|Текст=Теперь же Броня помогает им в убийствах и постоянно возносит их}}

{{Универсальная рамка с обводкой|Код цвета фона=#ffffff|Код цвета текста=|Текст={{Tladdersh0|Текст=Снаряжение}}|Расположение=center}}

*<p style="text-align: justify;">'''<span style="color:#350074">Soul Diffuser</span>''' – клинок позволяет разрезать души и рассеивать их.</p>
*<p style="text-align: justify;">'''<span style="color:#350074">Transversant Soul</span>''' - Меркуриал теперь держит тени при себе</p>
*<p style="text-align: justify;">{{Tladdersh0|Текст=Phantom Advent}} - Броня-клетка, в которую была заключена Меркуриал из-за неподчинения Инаю. Но теперь же она может сосуществовать с доспехами .</p>

<br />
{{Универсальная рамка с обводкой|Код цвета фона=#ffffff|Код цвета текста=|Расположение=center|Текст={{Tladdersh0|Текст=Способности}}}}
{{Универсальная рамка с картинкой 
|Код цвета текста=white
|Изображение=Abscession.png
|Обводка=Да 
|Текст=<span style="text-shadow:1px 1px 2px black, 0 0 0.09em black, 0 0 0.11em black, 0 0 0.13em black, 0 0 0.15em black">'''Умения, силы и способности:'''</span>
}}
{{IMG2|[[Файл:ПИДЖАК.png|center|704px]]}}
<span style="text-shadow:0.08px 0.08px 0.15px #9b6083, 0 0 0.09em #9b6083, 0 0 0.11em #9b6083, 0 0 0.13em #9b6083, 0 0 0.15em #9b6083; color:#9b6083">'''Душа'''</span> — эссенция, суть каждого существа. Будь то мелкая блошка, растение, или метасущество-творец — душа есть у всех. Это концепция, что связывает владельца со всем в бытие и небытие, делая неотделимой частью мироздания. Ровно как и магия, являющаяся проекцией фундаментального чуда, так и душа является проекцией того самого духовного осколка, в который провалился Титан, породив бытие. Души обычных существ, как правило, находятся на земном плане и их можно извлечь, уничтожить, истощить. Эссенция более неестественных существ, которых с земным планом связывает мало каких аспектов, базируется на астральном или иных планах бытия. Сама по себе душа внутри пуста, но эта пустота может быть заполнена эфиром, маной. Эту ману можно выжечь, а пустоту разорвать, что приведет к потери эссенции и приведет к смерти. Различные аксессуары, такие как духовное кольцо, способствуют расширению резервуара души и заполнению его маной. Так же можно пожирать души, прибавляя их к своей, тем самым усиливая воздействие магии на реальность. Если получится отделить частичку души и, при помощи особых тайных знаков и ритуала, вселить эту душу в неживой объект, то на основе этих составляющих получится копия изначального объекта. Все присущие способности, аспекты, привычки, поведение, память и даже самоопределение будет унаследовано.
*<span style="color:#9b6083">''Магия''</span> — в своей самой ранней, даже можно сказать, сильнейшей форме это в первую очередь искусство памяти. Магия не требует техник, палочек, или иных принадлежностей: только разум чародея играет единственную и важную роль в колдовстве. Все, что нужно — мнемонические средства, помогающие вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. На заре появления и распространения магии, величайшие волшебники были одарены отличной памятью, а сами заклинания были сложны и громоздки, что чародеи должны были на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться, что за всю жизнь выучат лишь три-четыре заклинания, поэтому это не редкость, когда обычный деревенский чародей знал лишь одно заклинание, да и оно требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих как лекарство от забывчивости в те редкие случаи, когда это заклинание просили продемонстрировать.
**<span style="color:#9b6083">''Магическая энергия/мана''</span> — аспект, дающий жизнь индивидууму, наполняющий его душу. Раскрывая дверь в духовный план и перенося магическую энергию через каждую чакру, маг может воспользоваться наполнением души для искажения реальности. Тем не менее по мере истощения маны в душе остается чистая пустота, что в конечном итоге может привести к мгновенной смерти. Существует множество техник воздействия на эфирную энергию, как для уменьшения запасов маны, так и для восстановления. Основой стабильности маны является изначальная гармония, но помимо неё даже окружающая среда может влиять на ману. Например холодные места или существа, использующие стихию льда помогут быстрее восстанавливать ману. Особо огромные количества маны могут принимать изначальный вид и разрушать суть оппонента, игнорируя физические и магические сопротивления. 
**<span style="color:#9b6083">''Изначальная гармония''</span> — это состояние целостности и завершенности, когда все и вся находятся в единстве друг с другом, и ничто их не разделяет, это состояние гармонии, к которому вечно стремится Титан после своего величайшего изъяна, и состояние гармонии, о котором говорит Энигма. Изначальная гармония пронизывает все состояния бытия и является важнейшим аспектом связи существа и его души, или же множеству различных душ. Нарушение гармонии ведет к неконтролируемой утечке маны, а восстановление к немедленному восстановлению оной. 
{{IMG2|[[Файл:БЛЕВУЛЬКА.png|center|704px]]}}
<span style="text-shadow:0.08px 0.08px 0.15px #9b6083, 0 0 0.09em #9b6083, 0 0 0.11em #9b6083, 0 0 0.13em #9b6083, 0 0 0.15em #9b6083; color:#9b6083">'''{{Фуригана|Герой|HERO}}'''</span> — особая классификация существ, которая играет основную роль в сражении Древних. Пока одни биологические виды и небиологические объекты изменяют свои поведение, форму, разум и остальные характеристики в угоду доминирующей силы, герои получают сильную надбавку своим физическим характеристикам, при этом не теряя своих убеждений, разума и инстинктов. Как правило героями являются божественные и/или связанными с ними сущности, персонажи с высокой удачей и невероятными талантами. Целью каждого героя (за исключением нескольких) является уничтожение вражеского Древнего, ибо ходит вера, что все проблемы закончатся на этом этапе. Меркуриал явилась на поле битвы Древних для восстановления баланса своей собственной природы. Она вынуждена снова и снова возвращаться с битвы, чтобы не раствориться окончательно.
*<span style="color:#9b6083">''Имя''</span> — существа, явления, даже концепции - все эти вещи обобщает наличие имени, способа обращения к тому или иному объекту. Однако имя несет в себе больше, чем просто идентификацию - имя определяет положение объекта в реальности, доступность взаимодействия с ним, наличие смысла в нем. Если запомнить все формулы определенного заклинания и достичь совершенства в его использовании, стерев его имя из полотна реальности, это заклинание потеряет всякий смысл и его вызов станет невозможным. Имя являются связующим звеном для проклятий, гаданий, подчинения и даже мощных способностей, стирающих само естество носителя имени. Если объект теряет свое имя (то есть искореняет всевозможные упоминания из всех ресурсов, в том числе и из воспоминаний всех живых существ), то все вышеизложенные методы обращаются бессмыслицей и не воздействуют на него. Однако, как правило, в таком случае и сам безымянный объект исчезает без следа.
*<span style="color:#9b6083">''Атрибут''</span> — одна из четырех категорий, по которым разделены все герои (основной атрибут), при этом герои могут иметь характеристики трех уникальных атрибутов одновременно, получая линейные надбавки к своим статам. Первый атрибут сила, чей основной цвет - красный. Сила отвечает за выносливость и живучесть персонажа, а так же за фактор регенерации. Вторым атрибутом является ловкость, зеленый цвет. Сфера влияния ловкости - физическая броня и скорость атаки персонажа. Третий атрибут это интеллект, синяя характеристика. Интеллект отвечает за максимальное количество маны и скорость ее восполнения, а так же за иммунитет к магии. Четвертый же атрибут является универсальным, хоть он и не дает уникальные надбавки к статам, а просто зависит от трех остальных. Каждое очко основного атрибута увеличивает убойную мощность удара героя, при этом если герой обладает уникальным атрибутом, он получает надбавку к урона сразу с трех аспектов.
**<span style="color:#9b6083">''Регенерация''</span> — способность, улучшающаяся с наращиванием атрибута силы. Позволяет героям быстро возвращаться в бой после получения ранения. Регенерацию можно усилить еще при помощи предметов: всевозможных механизмов и артефактами из останков Тарраска — бессмертного зверя с огромными регенеративными способностями.
**<span style="color:#9b6083">''Восстановление маны''</span> — магическая энергия хоть и является наполнением души, но разум это одна из дверей, которая ведет к этой сути. Огромный интеллект способствует усилению регенерации эфирной энергии, что в конце концов может сопоставляться как приливы и отливы огромных значений маны, вместить которые не могут даже 90% обитателей вселенной.
**<span style="color:#9b6083">''Сопротивление магии''</span> — бьющая сквозь физические преграды магия останавливается сопротивлением к этой магии. Мощная флуктуация маны блокирует искажения реальности, уменьшая повреждения от магических трюков. 
*<span style="color:#9b6083">''Предметы''</span> — мифические артефакты, которые увеличивают характеристики владельца и/или дают интересные способности (при условии что пользователь не будет порабощен/убит/отправлен в космос этим самым предметом). Все утерянные артефакты попадают в руки {{Фуригана|Владельца магазина|SHOPKEEPER}}, одного из представителя неизвестной касты «Хранителей», чье ремесло защищено сверхмогущественными богами, от кары которых (в случае кражи) никто не устоит. В обмен на золото или иные абстрактные средства, Хранитель выдает требуемый товар. Герои благодаря воздействию Древних невосприимчивы к трансмутационным воздействиям проклятых вещей, таких как Demon Edge{{Подсказка|<sup>[?]</sup>|Меч, содержащий в себе части обоих Древних, очерняющий душу и рассудок ближайших существ, превращая их в крипов}}, а потому могут купить совершенно любой товар без угрозы жизни.
*<span style="color:#9b6083">''Инвентарь''</span> — у всех героев есть особые мешочки, в которых хранятся приобретенные предметы. Это неевклидово пространство, которое в своей совершенной форме вмещает даже дом для чудовища, размером с огромное дерево, куда могут попасть и случайные прохожие. Инвентарь разделяется на «основной» и «рюкзак». Предметы в рюкзаке не дают свои эффекты, если об обратном не сказано, например, в аспекте героя.
*<span style="color:#9b6083">''Бессмертие''</span> — одна из основодвижущих способностей, позволяющая войне не оканчиваться долгое время. После смерти на поле боя (несмотря на то, насколько бессмертен персонаж), через некоторое время он возвращается к жизни с полностью восстановленными здоровьем и маной, а так же без проклятий неподалеку от Древнего.
{{GIF2|[[File:Теменьэманация.gif]]|[[File:Светочэманация.gif]]}}
*<span style="color:#9b6083">''Подчинение''</span> — источаемая энергия Древних оказывает влияние на сознание живых существ, повышая их интеллект и создавая «суперорганизм». Какую сильную сопротивляемость бы не имел разум ментальным воздействиям, под эманацией Древних все его действия подсознательно направлены на защиту оного и убийство всех тех, кто не подчинен ему. Таким образом даже попавшие под излучение Светоча существа будут агрессивны настроены против тех, кто подвластен Темени или не подвластен ни одному из Древних, что обычно приводит к каннибализму. Со временем меняется вся окружающая реальность и ее обитатели: живые существа становятся мутантами — крипами, единственная цель которых защитить своего Древнего, а окружающие неживые объекты подстраиваются под суть древнего, вокруг Светоча распространяются бескрайние луга, а вокруг Теменя бушует лава.
*<span style="color:#9b6083">''Благословение''</span> — те, кто не смог полностью подчиниться Древним называются героями. Как правило они имеют в крови божественного предка, либо независимы по каким-либо еще причинам. Они не питают особой жажды защиты своих Древних, не становятся единым целым с остальными подчиненными, однако же даже так оба Древних, Свет и Тьма, все равно дают героям множество преимуществ: кинетическую энергию, ману, защиту от различных сил и даже способность возрождаться.
*<span style="color:#9b6083">''{{Фуригана|Артифакт|ARTIFACT}}''</span>— покуда время есть поток последовательных событий, а важные этапы истории, проигранные войны, павшие империи и сраженные герои определяют его течение, его глубины темны и опасны, и порой из них не вернуться. Поток времени не остановить, события не избежать, но можно вернуться к началу. Исход, который зависит от направления реки времени может быть изменен только если повернуть русло этого потока. Тогда герои возродятся из пепла, империи восстанут из руин, проигранная война обернется победой. Верный момент, верные заклинания, верный порядок — это и есть Артифакт. Заклинания в виде карт, которые воспроизводят события по тысячи раз, добиваясь того самого момента, который образует новое событие, новую историю. Настоящую историю. Невозможно повернуть реку времени вспять, но можно указать ей путь. В таком случае, Артифакт это не карта, это компас. Меркуриал, будучи героем битвы древних, способен использовать карты-заклинания для приобретения предметов или использования сторонних способностей, переписывая саму причинность и меняя историю своего мира. Однако, стоит отметить, что карты самого Меркуриала не существует, а потому ему не удастся напрямую повлиять на свое прошлое.
*<span style="color:#9b6083">''{{Фуригана|Врождённая способность|INNATE}}''</span> — сила, что не была ни выучена, ни обретена в бою, а дарована герою с самого его пробуждения на поле сражения Древних, будучи неотделимой от самой его сути, подобно дыханию или стуку сердца. В отличие от заклинаний, которые чародей должен помнить и сознательно призывать, врождённая способность проявляется сама собой, не требуя ни жеста, ни слова, ни воли своего носителя — она попросту есть, покуда есть сам герой. Одним она дарует едва заметное превосходство: чуть больше меткости, чуть крепче броня, чуть быстрее шаг. Иным же врождённая сила перекраивает саму природу боя вокруг них, обращая привычные законы сражения в нечто новое и чуждое противнику. Отнять врождённую способность у героя так же немыслимо, как отнять у него имя — можно ослабить её проявление, но нельзя вырвать её корень, вплетённый в само существо носителя с момента его первого шага на поле Древних.
{{IMG2|[[Файл:Heisenpudge.png|center|704px]]}}
'''<span style="color:#000080">{{Фуригана|Меркуриал|SPECTRE}}</span>''' – Меркуриал, также известная как Спектре — бесплотная сущность женского рода, причисленная к классу нежити. Её изначальная природа — чистая, неудержимая и разрушительная энергия, существующая в спектральном состоянии за пределами обычного чувственного восприятия. Подобно тому, как избыток энергии всегда стремится перейти в более низкое, устойчивое состояние, Меркуриал неудержимо влечёт к очагам конфликта, вспыхивающим на физическом плане бытия. Проявляясь в материальном мире, она принимает облик воительницы, вооружённой Призрачным Кинжалом, и заполняет поле боя собственными отражениями — тенями истинной сущности, рассеянными по полю сражения. Каждое такое воплощение стоит ей памяти о себе, но не цели, ради которой она явилась: она вновь и вновь осознаёт своё имя и природу лишь в пылу самой битвы, а по её завершении — победой или поражением — растворяется, возвращаясь в вечную бесплотную форму, чтобы скитаться меж Семи Планов в ожидании следующего раздора.

*<p style="text-align: justify;"><span style="color:#000080">{{Фуригана|Призрачный кинжал|SPECTRAL DAGGER}}</span> – Меркуриал мечет клинок, сотканный из тени, прочерчивая на земле незримую тропу. Всякий, кого настигнет клинок, будет ранен и скован медлительностью, а сама тропа ложится и на его собственные шаги. Ступив на этот путь, Меркуриал перестаёт быть скованной законами материального мира — щели меж камней, кроны деревьев и обрывы более не преграда её стопам.</p>

*<p style="text-align: justify;"><span style="color:#000080">{{Фуригана|Шаг сквозь тень|SHADOW STEP}}</span> – Иногда, сосредоточив всю свою волю, Меркуриал позволяет одному из бесчисленных отражений оторваться от прочих теней и устремиться вслед за одиноким противником. Миг спустя сама Меркуриал вольна поменяться местами с этой тенью, минуя пространство между ними, будто оно никогда и не существовало.</p>

*<p style="text-align: justify;"><span style="color:#000080">{{Фуригана|Рассеивание|DISPERSION}}</span> – Тело Меркуриал соткано не из плоти, а из рассеянной сущности, а потому любой удар, обрушенный на неё, лишь частично достигает цели — остальное разлетается вовне чистой, неудержимой болью, настигающей всех, кто рядом. Чем ближе враг стоит к средоточию её сущности, тем тяжелее отражённый удар; чем дальше — тем слабее его отголосок.</p>

*<p style="text-align: justify;"><span style="color:#000080">{{Фуригана|Наваждение|HAUNT}}</span> – В разгар сражения Меркуриал позволяет своей сущности расколоться на множество осколков, и каждый вражеский герой на поле боя обнаруживает подле себя её призрачное отражение — неотступное, беспощадное, преследующее жертву до тех пор, пока та не падёт, или пока сама Меркуриал не пожелает вернуть себе цельность.</p>

*<p style="text-align: justify;"><span style="color:#000080">{{Фуригана|Опустошение|DESOLATE}}</span> (врождённая способность) – Одиночество на поле боя не проходит для смертных безнаказанно. Всякий раз, когда Меркуриал обрушивает удар на противника, оставшегося без поддержки союзников, из глубин её нематериальной сущности исторгается чистая, ничем не сдерживаемая боль — урон, рождённый не сталью и не пламенем, а самой природой Меркуриал, и потому не ведающий преград: ни бронированная чешуя, ни магическая защита не властны над ним. Эта кара не зависит даже от удачи самой Меркуриал — промахнись её основной удар или будь он отражён, тень одиночества всё равно настигнет свою жертву, ибо этот приговор выносит не оружие, а сама её сущность, для которой промах попросту невозможен.</p>

*<p style="text-align: justify;"><span style="color:#000080">{{Фуригана|Восхождение|REALITY}}</span> – настоящая форма Меркуриал представляет собой некую сущность, которая обретает физическую форму в мире. Разум Меркуриал будет восстанавливать её спектральную форму в случае уничтожения тела. Пока хотя бы одна нить её сознания уцелела на любом из Семи Планов, окончательная гибель остаётся для неё лишь очередным пробуждением.</p>

[[Файл:Изображение 2022-01-12 141536.png|граница|центр|безрамки|779x779пкс]]
<p style="text-align: justify;">'''Мироустройство'''</p>{{Quote|Прежде чем появился дух, была пустота
Прежде чем появилось что либо, была пустота|[[Инай|Инай]]}}
Первоначальная жизнь- абсолютная пустота, Инай, которая тогда не имела ничего, но могла наблюдать. Лишь через бесчисленные века Титаны достигли огромных успехов в изменении материи, и тогда Элдер титан совершил Раскол, уничтожив великую симметрию и зародив фундаментальные силы, древних, и иные миры.

* Фундаментальные силы
** Chaos Knight - Концепция самого хаоса. Путешествует из мира в мир в погоне за Светом, пытаясь затушить его везде, где он объявится. При необходимости, способен призвать иные версии себя из других миров.
** Эзалор- Энергия, что обрела сознание на заре времен. Он скачет по всем мирам, опережая хаос и несет свой дар на конце лучезарного посоха.
** Энигма- Чудище, живущее вне измерений. Концепция гравитации.
** Ио- Сущность, находящаяся на всех уровнях бытия. Концепция электромагнитного воздействия.

* Древние
** Темень и Светоч - Две противоположности, ведущие нескончаемую войну
** Зет- Нейтральная сила, заключившая первые две в Безумную Луну

* Восемь драконов-фундаменталов (Анимеканон)
** Эфрак - Эльдвурм воздуха. Воплощает эфирные силы ветра
** Слайрак - Эльдвурм Эмбер. Воплощает обжигающий феномен огня
** Лиррак - Эльдвурм воды. Воплощение воды во всех состояниях
** Ульдорак - Эльдвурм земли. Воплощает грубую физическую материю материального плана.
** Бисрак- Эльдвурм Пустоты. Бисрак воплощает непознаваемую силу, которая искривляет структуру пространства-времени 
** Индрак - Ионический Эльдвурм. Тот, кто имеет дело с объективными фактами и говорит только правду, Индрак воплощает электрический заряд.
** Оррак - Светящийся Эльдвурм. Оррак воплощает блестящие силы света.
** Вахдрак - Эльдвурм Хаоса. Вахдрак воплощает нестабильные силы хаоса и тьмы.

'''Миры'''

* '''Внемирье''' - пространство между мирами и пустотой. Outworld Devour является стражем этого мира
* '''Семь планов.''' Физические существа, которые перемещаются между планами, подвергаются сильному трению, которое повреждает их тела. Существует паутина или шов, который существует между мирами. Известны не все планы. Покоится между Семью Небесами и Семью Преисподнями
** Земной план, или же физический, или же смертный- план, на котором происходят события Дота2. Эта плоскость считается тенью безымянной плоскости. Меркуриал превосходит этот план, ее вечную форму невозможно обнаружить, пока она сама не перенесет себя на физический план
** Астральный план - плоскость за пределами земной плоскости. Морфлинг находится одновременно в астральном и в земном, а дух Элдер титана приходит из астрального плана.
** Изначальный план - скорее всего домен душ, откуда возвращаются герои после смерти
** Фундаментальный план - Место, где фундаментальные законы Вселенной нашли нормальное выражение. Оттуда пришли и туда уходят Фундаменталы
** Элементальный план(возможно)- родной мир Спирит Брейкера
** Мир Меркуриал- План, откуда пришла сама Меркуриал

Меркуриал способна передвигаться по всем семи планам, вполне возможно, что с  {{Tladdersh0|Текст=Броней Иная}} они имеют знания самой пустоты.

'''Семь адов, Адские области.''' Царство подземного мира, находящееся под Семью Планами . Все Семь Адов известны своей сильной жарой и разделены мембраной. Их точное местоположение и названия неизвестны и могут совпадать с Вашундолом, Фоулфеллом и Бездной. Правят же Семью Адами Демонлорды при помощи законов

** Первый Ад
** Второй Ад: колодец душ, или же Фоулфелл, ад для демонов, вечная тюрьма для нарушителей законов Семи Адов, где узники подвергаются осознанием своих ужасных качеств. Террорблейд и Армаггедон сбежали из колодца душ, обретя новые силы.
** Третий и четвертый ад
** Пятый ад: Адская кузница, где Абзидиан выковал Demon Edge и Люциферу был выкован доспех для хвоста
** Шестой ад: Домен Мараксиформа. Клинкз победил демона у врат шестого ада
** Седьмой ад: Домен Люцифера. Самый низкий ад

* '''Семь небес.''' Известно только то, что Люцифер устроил революцию, и после звона колокола Вашундолы он пал в Преисподнюю
* '''Класзурем.''' Мир вне времени, находящийся за пределами Семи Планов. Родной дом Дарктеррора.
* '''Мир за стеной.''' Место, откуда пришел Дарк Сир, измерение вне граней реальности. {{Tladdersh0|Текст=Phantom Advent}} знают, где находится этот мир

<br />{{Универсальные результаты|Код цвета фона=#000080|Код цвета текста=#fff
|Победы =
|Поражения =
|Неопределённые бои =  
}}

<br />
[[Категория:НАП]]
[[Категория:Персонажи из игр]]
[[Категория:Уровень 10]]