Загрузка данных


using UnityEngine;

public class Parallax : MonoBehaviour
{
    private float length, startpos;
    public GameObject cam;
    public float parallaxEffect; // Скорость движения (для дальнего фона 0.9, для ближнего 0.5)

    void Start()
    {
        startpos = transform.position.x;
        // Берем ширину картинки
        length = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;
    }

    void Update()
    {
        // Вычисляем, насколько сдвинулся фон относительно камеры
        float temp = (cam.transform.position.x * (1 - parallaxEffect));
        float dist = (cam.transform.position.x * parallaxEffect);

        transform.position = new Vector3(startpos + dist, transform.position.y, transform.position.z);

        // Если фон закончился, он телепортируется вперед (становится бесконечным)
        if (temp > startpos + length) startpos += length;
        else if (temp < startpos - length) startpos -= length;
    }
}