Загрузка данных


-- ============ Отключаем HUD DarkRP ============
hook.Add("InitPostEntity", "OverrideDarkRPHUD", function()
    timer.Simple(2, function()
        if not GAMEMODE then return end

        -- Заглушаем метод HUDPaint у геймода (DarkRP)
        -- Восстанавливать не нужно — он нам не нужен
        GAMEMODE.HUDPaint = function() end
        GAMEMODE.HUDPaintBackground = function() end

        -- Также вырубаем HUDShouldDraw, если он что-то скрывает/показывает
        -- (по желанию)

        print("[cl_hud] HUD DarkRP отключён")
    end)
end)