Загрузка данных


-- Функция вызывается, когда персонаж добавлен
local function onCharacterAdded(character)
	local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")

	-- Ждём, когда HumanoidRootPart станет частью игрового пространства
	while not rootPart:IsDescendantOf(workspace) do
		wait()
	end
	-- Передаём управление кораблём игроку
	rootPart:SetNetworkOwner(game.Players:GetPlayerFromCharacter(character))
end

-- Функция вызывается, когда игрок подключился к игре
local function onPlayerAdded(player)
	player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end

-- Соединяем событие сервиса Players, сообщающее, что игрок подключился
-- и функцию onPlayerAdded()
game.Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)