using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance { get; private set; }
public int score = 0;
public Text scoreText;
void Awake()
{
Instance = this;
}
public void AddScore()
{
score++;
// Защита: если текст на экране не привязан, не ломаем игру
if (scoreText != null)
{
scoreText.text = "Очки: " + score;
}
else
{
Debug.LogWarning("Внимание! Текст очков не привязан к GameManager!");
}
}
}