Загрузка данных


I've studied different mods and concepts. You are the only one who can make new buildings for the game and control the power functions.
Don't you have a mod that allows segmented power management of a large database? 
The task is to control the electricity of part of the base and outposts from one place, using smart connectors and an electrical control room building. 
The concept in my opinion: there is a building in the center of the base (to build) that could turn off individual parts of the base, and smart convectors around the perimeter of the base that can be switched at your discretion.  Perhaps you have a different vision.

If there is power, then the base works fine, but sometimes night falls, research is underway and enemies are about to attack, and then the electricity quickly goes out. You need to prepare for the attack, but you look at the electricity readings and you won't have enough before the attack and the morning is still far away. I hurriedly run to turn off the research, destroy the electricity transmission stations (for some reason they can't just be turned off, there are gaps in this too) and remove the transmission convectors in order to de-energize part of the base to save electricity and accumulate it before the attack. Attacks are often the case here. 

I've been using your electricity switching mods, but it's not really convenient. It would be great to place an electrical panel building near the hub, and design the base using smart electricity connectors and, if necessary, turn off the necessary or all smart connectors from the electrical panel building. This would help optimize the base's electricity at different times and not cost a large number of energy-generating buildings.  From the point of view of gameplay moments, it would be logical, and yes, it would be possible to explore this in the middle stages of the game, when the bases are already large, but the energy is not yet nuclear. We would have to build the base in segments and think over the power grid for smart connectors, but that's gameplay.

Necessary steps:
1. The hub building is an electrical panel that allows you to control the power supply of individual smart connectors
2. Smart connectors that would turn off and switch when controlled from the control panel.
3. Put them in the research card
4. if it is possible to modernize the electrical control room building, increase the number of managing smart connectors.
5. As a bonus, it can be used to transfer energy over a distance, unlock power-off functions, or even integrate it into an electrical panel.

I am attaching a link to my concept, this is a sketch from the first available resource for uploading an image. https://ibb.co/tTZpmvBS
If you have your own thoughts, or you can send a link to a similar mod. - It will be fine.
Thank you for your attention!

==RU
Изучил разные моды и концепции. Вы единственный, кто может делать новые здания для игры и управлять функциями питания.
У вас нет мода, который бы позволял сегментировано управлять питанием большой базы? 
Задача управлять из одного места электричеством части базы и аванпостами, по средствам умных коннекторов и здания электрощитовой. 
Концепция на мой взгляд: есть в центр базы здания (построить), которое могло бы выключать отдельные части базы, а по периметру базы умные конвекторы, которые можно переключать на свое усмотрения.  Возможно у вас другое виденье.

Если есть питание, то база работает нормально, но бывает наступает ночь, идут исследования и вот-вот нападут враги и тогда электричество быстро уходит. Тебе нужно готовиться к нападению, но ты смотришь на показатели электричества и тебе не хватит до нападения и утро еще далеко. Я спешно бегу выключать исследования, уничтожать станции передачи электричества (их почему-то нельзя просто выключить, тоже в этом пробелам) и убирать конвекторы передачи, чтобы обесточить часть базы для экономии электричества и ее накопления перед атакой. Атаки тут часто дело. 

Я пользовался вашими модами по переключению электричества, но это не совсем удобно. Было бы здорово, разместить около хаба здания электрощитовой, а базу проектировать с помощью умных коннекторов электричества и при необходимости из здания электрощитовой выключать нужные или все умные коннекторы. Это помогло бы оптимизировать электричество базы в разное время и не стоить большое количество энерговырабатывающий зданий.  С точки зрения геймплейных моментов это логично было бы и да , можно было бы исследовать это на средних этапах игры, когда базы уже большие, но энергетика еще не ядерная. Пришлось бы строить базу сегментами и продумывать электросеть для работы умных коннекторов - но это уже геймплей.

необходимые шаги:
1. здание хаб - электро щитовая, которая позволяла управлять электропитанием отдельных умных коннекторов
2. умные коннекторы, которые бы выключались, переключались при управление из электро щитовой.
3. запихать их в карту исследований
4. при возможности модернизации здания электро щитовой, увеличивать количество управляющий умных коннекторов
5. как бонус - для передачи энергии на расстоянии, разблокировать функции выключения питания или даже внедрить ее в электрощитовую.

Прикладываю ссылку, на мою концепцию, это эскиз с первого попавшегося ресурса для загрузки изображения. https://ibb.co/tTZpmvBS
Если у вас есть свои соображения поэтому или можете направить ссылку на похожий мод. - будет хорошо.
Спасибо за внимания!