Проблема с поиском пути в шахте:
Боты перемещаются по шахте некорректно. Вместо того чтобы бежать по самому верхнему (доступному) слою блоков, Baritone опускает высоту на 1 блок вниз. Из-за этого боты начинают копать перед собой, вырывая «траншею» в один блок глубиной и передвигаясь по ней с помощью кирки. Нужно сделать так, чтобы боты использовали для перемещения поверхность шахты, а не пытались прокладывать путь внутри верхнего слоя блоков. (очень палевно и глупо выглядит)
Для улучшения естественности движений нужно сделать так, чтобы в повороты на маршруте бот входил на более плавной скорости. При добыче руды нужно избавиться от строгого движения к ближайшей цели, которое выглядит слишком искусственно. Для этого стоит добавить рандомизацию: пусть бот выбирает не всегда самую ближайшую цель, а иногда идет к руде чуть дальше. Также нужно внедрить небольшие случайные задержки между ломанием блоков, чтобы имитировать реакцию человека. Когда бот бежит где-то снизу шахты, должен работать режим осмотра по сторонам на рандом, при котором он по случайному таймеру плавно поворачивает голову влево, вправо или вверх, как будто осматривает пещеру. Наконец, бот должен реагировать на других игроков в радиусе примерно 3-5 блоков. При появлении игрока нужно на секунду плавно переводить взгляд на него, показывая внимание, но тоже на рандом, когда-то смотрит, когда-то нет. Если же другой игрок стоит на пути или бегает с нами в радиусе этих 3-5 блоков, Baritone должен автоматически перестраивать свой маршрут и обходить его стороной, полностью избегая столкновений. Спасибо за внимание, Влад попробуй это реализовать пожалуйста.