Смотри, я уже давно делаю сборку, но пока-что это всего лишь набор модов, практически без ручной настройки.
Делая её я вдохновлялся Adventure Time, Don't Starve, Terraria, Barony, и Sea of Thieves (Порядок от большего к меньшему). И в конечном итоге я планирую вот такой список:
0) Мне нужно отбалансировать крафты, убрать повторки предметов и мобов, и сделать кучу других настроек через kubejs и другие инструменты, чтобы все было органично, но из-за большого объема контента я потерялся, не знаю что делать и с чего начать.
1) Сборка должна казаться очень обширной и разнообразной, игроку всегда есть куда пойти и чем себя занять. Я добавил множество измерений, а в будущем добавлю космос.
2) Должны быть одноименные, уникальные персонажи дающие сюжетные квесты, некоторые из квестов уникальны для разных игроков с разным выбранным origins. (Допустим у игрока-вампира в дополнение к основе есть своя сюжетная линия, а закончить основной сюжет до конца может только игрок с origins "герой") Должно быть несколько фракций, и по ходу прохождения игроки должны решить их судьбу: Жители, Разбойники, Свинолюди, Незерские Свинолюди, Мэрмы, Вампиры, Автоматоны, Кобольды, Люди, возможно еще Суккубы или Жуки, не уверен.
3) Должно быть постоянное выживание и борьба за жизнь, и у игроков полу-хардкор - Если игрока вовремя не возродят, он навсегда потеряет свой уникальный origins. Но при этом это не должно быть слишком надоедливым или нечестным, ломая чувство свободы и исследования.
4) Игрок не должен становится имбой, особенно если он для этого не старался.
5) Чтобы новый игрок не потерялся из-за огромной свободы, его нужно как-то направить. Я думал о концепции разделения на разные ветки побочных квестов: Бой, Шахтерство, Фермерство, Пиратство, Магия, Инженерия, и т.д, и как-то подвязать это к сюжетным нпс.
6) Мир каждый раз должен генерироваться похожим образом. Я думаю о том чтобы добавить в игру заранее созданную карту континентальности и температуры, чтобы предопределить форму островов и биомы, но всё остальное остается рандомным.
7) Я думаю сделать свой мод переносящий в игру мобов и предметы из Don't Starve, или из других вдохновителей. В целом я готов сделать некоторые кастомные моды, но не слишком много и не слишком сложные, у меня мало опыта. В основном скорее всего придеться делать мод на квестовых НПС-персонажей, но может в некоторых местах можно обойтись и готовыми решениями.
В общем я собрал моды вместе и заставил их работать почти без лагов и вылетов, и теперь не знаю что делать дальше.
Еще, я не знаю, нужно ли мне вводить систему рпг-уровней для игрока/мобов/локаций. Это либо побудит к прокачке, либо убьет исследование.
Так же я не знаю, нужна ли мне прокачка через древо навыков, и разделение на разные классы и профессии.
Что посоветуешь в целом? С чего мне сейчас начать? Как лучше реализовать мои задумки? Предлагай вообще любые идеи, если надо критиуй меня, если я где-то ошибаюсь. Ответь максимально подробно.
Так как тема обширная, я думаю ты не уместишься полноценно в одно сообщение. Давай ты будешь писать сообщение, а я просто буду говорить чтобы ты продолжал свои мысли, пока не закончим.