void LateUpdate()
{
// Вместо дельты берем общую позицию камеры и умножаем на скорость параллакса
// Знак МИНУС перед позицией заставит фон двигаться в противоположную от белки сторону
backgroundOffset.x = -transform.position.x * backgroundSpeed * 0.1f;
midgroundOffset.x = -transform.position.x * midgroundSpeed * 0.1f;
// Применяем сдвиг к материалам
if (backgroundRenderer != null)
backgroundRenderer.material.mainTextureOffset = backgroundOffset;
if (midgroundRenderer != null)
midgroundRenderer.material.mainTextureOffset = midgroundOffset;
}