Загрузка данных


using UnityEngine;

public class RandomColorChanger : MonoBehaviour
{
    // Ссылка на Renderer кэшируется, чтобы не искать компонент каждый клик
    private Renderer rend;

    void Start()
    {
        rend = GetComponent<Renderer>();
    }

    // Срабатывает при клике мышью по объекту (нужен Collider на объекте!)
    void OnMouseDown()
    {
        // Генерируем случайный цвет: случайный оттенок, насыщенность и яркость
        Color randomColor = Random.ColorHSV();
        rend.material.color = randomColor;
    }
}