using UnityEngine;
public class RandomColorChanger : MonoBehaviour
{
// Ссылка на Renderer кэшируется, чтобы не искать компонент каждый клик
private Renderer rend;
void Start()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
}
// Срабатывает при клике мышью по объекту (нужен Collider на объекте!)
void OnMouseDown()
{
// Генерируем случайный цвет: случайный оттенок, насыщенность и яркость
Color randomColor = Random.ColorHSV();
rend.material.color = randomColor;
}
}