using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Timer : MonoBehaviour
{
public int minutes;
public float seconds;
// Цикл обновления составляет примерно 0.01 секунды
void Update()
{
seconds -= Time.deltaTime;
if (seconds <= 0)
{
if (minutes > 0)
{
seconds += 59;
minutes--;
}
else
{
// Если таймер остановился, перезагружаем текущую сцену
int sceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
SceneManager.LoadScene(sceneIndex);
}
}
}
}