Что обязательно должно быть отдельно
Чтобы я потом дал тебе рабочий скрипт, лучше чтобы у тебя были отдельные слои:
Для машинки:
- MACHINE_BODY — корпус машинки
- GEAR_BIG — большая шестерёнка
- GEAR_SMALL — маленькая шестерёнка
- GAUGE_ARROW — стрелочка на датчике
- FUNNEL_MONEY_01, FUNNEL_MONEY_02, FUNNEL_MONEY_03 — деньги сверху, если хочешь чтобы они тоже шевелились
- MONEY_OUT_01 / MONEY_OUT_02 / MONEY_OUT_03 ... — деньги, которые будут вылетать из машинки
- если справа лента/выход отдельно — тоже отдельно
Что потом сможем анимировать
1. Деньги вылетают из машинки
Сможем сделать:
- вылет по очереди
- с небольшим разбросом
- чтобы они чуть крутились
- чуть подпрыгивали
- летели не как бешеные, а живенько и аккуратно
2. Шестерёнки крутятся
Сможем сделать:
- большая крутится медленно
- маленькая быстрее
- можно даже в разные стороны
- будет ощущение, что механизм реально работает
3. Стрелка на машинке двигается
Сможем сделать:
- лёгкое дёргание
- покачивание туда-сюда
- мини-рывки, как будто машинка считает/нагружается
Если всё уже слеплено в одну картинку
Тогда:
- шестерёнки нормально не покрутишь
- стрелку отдельно не подвигаешь
- деньги красиво не вытащишь
То есть можно будет что-то имитировать, но хуже.
Как лучше сделать сейчас
Пока ты генерируешь и собираешь, делай так:
Отдельно сгенерируй:
- 1 корпус машинки без движущихся деталей
- 1 большую шестерёнку
- 1 маленькую шестерёнку
- 1 стрелочку датчика
- 5–8 отдельных купюр / пачек денег для вылета
Итог
Да, мы потом всё оживим.
Причём можно сделать прям хорошо:
- деньги вылетают,
- шестерни крутятся,
- стрелка шевелится,
- вся машинка чуть “живая”.
Главное условие:
собери элементы отдельными слоями, а не одной сплошной PNG.
Если хочешь, я следующим сообщением могу тебе сразу дать:
список всех нужных слоёв по названиям
чтобы ты просто по нему генерировал и не путался.