Загрузка данных


Разработка настольной карточной игры: «Студенты против Преподавателей»
 * 1. Требования к игре
   * 1.1 Изучение предметной области (анализ механик классического и командного «Дурака», сбор студенческого фольклора для эффектов).
   * 1.2 Создание ТЗ (фиксация цели: 1 физический прототип к 15 декабря 2026 года, описание асимметричных колод и механики «Открытой руки»).
   * 1.3 Утверждение ТЗ.
 * 2. Проектирование игры
   * 2.1 Архитектура (составление номенклатуры карт от 6 до Туза для двух колод, проработка баланса открытых и закрытых карт для механики «Методички деканата»).
   * 2.2 Прототипы (создание черновых PnP-карточек с названиями вроде «Заковыристый билет» и «Промпт для нейросети»).
   * 2.3 Тест прототипа (проверка базовой механики «набора академдолгов» и командного подкидывания).
   * 2.4 Анализ ресурсов (выбор типографии или материалов для изготовления 1 физического прототипа).
 * 3. Создание
   * 3.1 Реализация (отрисовка дизайна уникальных колод «Атакующая» и «Защитная», верстка свода правил).
   * 3.2 Тестирование около реальных условий (печать и нарезка физического прототипа игры для финальных тестов).
 * 4. Тестирование
   * 4.1 Бета-тест (проверка баланса партий в равных составах, например, 2 на 2).
   * 4.2 Пользовательское тестирование (игра в нечетных составах: оценка того, могут ли противники эффективно просчитывать ходы и выманивать сильные карты из «Открытой руки» одиночки).
   * 4.3 Анализ требований (сбор статистики побед/поражений фракций, внесение финальных правок в правила до наступления дедлайна 15 декабря 2026 года).