Разработка настольной карточной игры: «Студенты против Преподавателей»
* 1. Требования к игре
* 1.1 Изучение предметной области (анализ механик классического и командного «Дурака», сбор студенческого фольклора для эффектов).
* 1.2 Создание ТЗ (фиксация цели: 1 физический прототип к 15 декабря 2026 года, описание асимметричных колод и механики «Открытой руки»).
* 1.3 Утверждение ТЗ.
* 2. Проектирование игры
* 2.1 Архитектура (составление номенклатуры карт от 6 до Туза для двух колод, проработка баланса открытых и закрытых карт для механики «Методички деканата»).
* 2.2 Прототипы (создание черновых PnP-карточек с названиями вроде «Заковыристый билет» и «Промпт для нейросети»).
* 2.3 Тест прототипа (проверка базовой механики «набора академдолгов» и командного подкидывания).
* 2.4 Анализ ресурсов (выбор типографии или материалов для изготовления 1 физического прототипа).
* 3. Создание
* 3.1 Реализация (отрисовка дизайна уникальных колод «Атакующая» и «Защитная», верстка свода правил).
* 3.2 Тестирование около реальных условий (печать и нарезка физического прототипа игры для финальных тестов).
* 4. Тестирование
* 4.1 Бета-тест (проверка баланса партий в равных составах, например, 2 на 2).
* 4.2 Пользовательское тестирование (игра в нечетных составах: оценка того, могут ли противники эффективно просчитывать ходы и выманивать сильные карты из «Открытой руки» одиночки).
* 4.3 Анализ требований (сбор статистики побед/поражений фракций, внесение финальных правок в правила до наступления дедлайна 15 декабря 2026 года).