Загрузка данных


'''Идентификация:''' База ◄{{Violsh|Текст=► В астральном мире}}
{{Quote|Я всегда наблюдал, теперь же стоит приложить руку…|Инай о своём пришествии}}
<tabber>
|-|База = {{IMG1|[[Файл:voidspiritbase.jpg|center]]}}
|-|В астральном мире = {{IMG1|[[Файл:voidspiritastral.png|center]]}}
</tabber>


'''Имя:''' Инай, «Дух пустоты»

'''Происхождение:''' [[Dota 2]]

'''Уровень сил:''' 10+ ◄{{Violsh|Текст=► 10+, вероятно выше}}

'''Пол:''' Понятие неприменимо, мужской для персонификации

'''Классификация:''' Концепция пустоты (?), дух, потаённый

'''Возраст:''' Более 14 миллиардов лет, существовал до начала времени.

'''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]], [[магия]], [[бессмертие]] (тип 2), [[манипуляции пространством]], [[барьеры]] (круговые), [[абсорбция]] (тип 1), [[клоны]], [[сопротивляемость]] (физическая), [[манипуляции пустотой]], [[телепортация]] (пространственный переход) ◄{{Violsh|Текст=► [[Экстрасенсорное восприятие]] (космическая осведомленность), [[вездесущность]] (локальная), [[концептуальное существование]], возможно [[внепричинность]] (тип 2) и [[сопротивляемость]] (пространственная, временная и концептуальная)}}

'''Слабые стороны:''' Нет явных

'''Разрушительный потенциал:''' По крайней мере уровень стены+, выше за счёт способностей, игнорирует прочность ◄{{Violsh|Текст=► По крайней мере уровень стены+, выше за счёт способностей, вероятно выше, игнорирует прочность}}

'''Диапазон:''' Ближний бой, десятки метров для способностей ◄{{Violsh|Текст=► Мультивселенский}}

'''Прочность/защита:''' По крайней мере уровень стены+,  выше для барьера. Создал броню, что способна сдержать Меркуриал.

'''Скорость:''' Сверхчеловеческая+, существует в нескольких точках пространство-времени

'''Сила на подъём:''' Неизвестная

'''Сила на удар:''' По крайней мере уровень стены+ 

'''Выносливость:''' Сверхчеловеческая+ ◄{{Violsh|Текст=► Неограниченная}}

'''Интеллект:''' Хранит секреты, способные расколоть разум смертного ◄{{Violsh|Текст=► Космическая осведомлённость в масштабе мультивселенной}}

'''Боевые навыки:''' Взаимодействует с миром смертных проходя через пустоту, принося страшные разрушения. Обучал Ланаю и Гримстроука, а так же приложил руку к становлению Громокега как духа бурь

'''Экипировка:''' Ничего примечательного 

[[Файл:Войд_Спирит.png|граница|центр|безрамки|700x700пкс]]
{{Шаблон:Универсальная рамка
|Расположение=center
|Код цвета фона=#9542E3
|Код цвета текста=#FFFFFF
|Текст='''Атаки, техники и способности:'''
}}
<span style="color:#9b6083">'''{{Фуригана|Душа|SOUL}}'''</span> — эссенция, суть каждого существа. Будь то мелкая блошка, растение, или метасущество-творец — душа есть у всех. Это концепция, что связывает владельца со всем в бытие и небытие, делая неотделимой частью мироздания. Ровно как и магия, являющаяся проекцией фундаментального чуда, так и душа является проекцией того самого духовного осколка, в который провалился Титан, породив бытие. Души обычных существ, как правило, находятся на земном плане и их можно извлечь, уничтожить, истощить. Эссенция более неестественных существ, которых с земным планом связывает мало каких аспектов, базируется на астральном или иных планах бытия. Сама по себе душа внутри пуста, но эта пустота может быть заполнена эфиром, маной. Эту ману можно выжечь, а пустоту разорвать, что приведет к потери эссенции и приведет к смерти. Различные аксессуары, такие как духовное кольцо, способствуют расширению резервуара души и заполнению его маной. Так же можно пожирать души, прибавляя их к своей, тем самым усиливая воздействие магии на реальность. Если получится отделить частичку души и, при помощи особых тайных знаков и ритуала, вселить эту душу в неживой объект, то на основе этих составляющих получится копия изначального объекта. Все присущие способности, аспекты, привычки, поведение, память и даже самоопределение будет унаследовано.
*<span style="color:#9b6083">''Магия''</span> — в своей самой ранней, даже можно сказать, сильнейшей форме это в первую очередь искусство памяти. Магия не требует техник, палочек, или иных принадлежностей: только разум чародея играет единственную и важную роль в колдовстве. Все, что нужно — мнемонические средства, помогающие вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. На заре появления и распространения магии, величайшие волшебники были одарены отличной памятью, а сами заклинания были сложны и громоздки, что чародеи должны были на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться, что за всю жизнь выучат лишь три-четыре заклинания, поэтому это не редкость, когда обычный деревенский чародей знал лишь одно заклинание, да и оно требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих как лекарство от забывчивости в те редкие случаи, когда это заклинание просили продемонстрировать.
**<span style="color:#9b6083">''Магическая энергия/мана''</span> — аспект, дающий жизнь индивидууму, наполняющий его душу. Раскрывая дверь в духовный план и перенося магическую энергию через каждую чакру, маг может воспользоваться наполнением души для искажения реальности. Тем не менее по мере истощения маны в душе остается чистая пустота, что в конечном итоге может привести к мгновенной смерти. Существует множество техник воздействия на эфирную энергию, как для уменьшения запасов маны, так и для восстановления. Основой стабильности маны является изначальная гармония, но помимо неё даже окружающая среда может влиять на ману. Например холодные места или существа, использующие стихию льда помогут быстрее восстанавливать ману. Особо огромные количества маны могут принимать изначальный вид и разрушать суть оппонента, игнорируя физические и магические сопротивления. 
**<span style="color:#9b6083">''Изначальная гармония''</span> — это состояние целостности и завершенности, когда все и вся находятся в единстве друг с другом, и ничто их не разделяет, это состояние гармонии, к которому вечно стремится Титан после своего величайшего изъяна, и состояние гармонии, о котором говорит Энигма. Изначальная гармония пронизывает все состояния бытия и является важнейшим аспектом связи существа и его души, или же множеству различных душ. Нарушение гармонии ведет к неконтролируемой утечке маны, а восстановление к немедленному восстановлению оной. 
{{IMG2|[[Файл:Mercurial_art_.png|center|704px]]}}
<span style="color:#9b6083">'''{{Фуригана|Герой|HERO}}'''</span> — особая классификация существ, которая играет основную роль в сражении Древних. Пока одни биологические виды и небиологические объекты изменяют свои поведение, форму, разум и остальные характеристики в угоду доминирующей силы, герои получают сильную надбавку своим физическим характеристикам, при этом не теряя своих убеждений, разума и инстинктов. Как правило героями являются божественные и/или связанными с ними сущности, персонажи с высокой удачей и невероятными талантами. Целью каждого героя (за исключением нескольких) является уничтожение вражеского Древнего, ибо ходит вера, что все проблемы закончатся на этом этапе. Инай явился на поле битвы Древних, ибо провидит грядущее столкновение множества реальностей и считает, что лишь он способен направить ход событий по верному пути. Он покидает свой Скрытый Храм и выходит в материальный мир, чтобы лично решить исход этой битвы.
*<span style="color:#9b6083">''Имя''</span> — существа, явления, даже концепции - все эти вещи обобщает наличие имени, способа обращения к тому или иному объекту. Однако имя несет в себе больше, чем просто идентификацию - имя определяет положение объекта в реальности, доступность взаимодействия с ним, наличие смысла в нем. Если запомнить все формулы определенного заклинания и достичь совершенства в его использовании, стерев его имя из полотна реальности, это заклинание потеряет всякий смысл и его вызов станет невозможным. Имя являются связующим звеном для проклятий, гаданий, подчинения и даже мощных способностей, стирающих само естество носителя имени. Если объект теряет свое имя (то есть искореняет всевозможные упоминания из всех ресурсов, в том числе и из воспоминаний всех живых существ), то все вышеизложенные методы обращаются бессмыслицей и не воздействуют на него. Однако, как правило, в таком случае и сам безымянный объект исчезает без следа.
*<span style="color:#9b6083">''Атрибут''</span> — одна из четырех категорий, по которым разделены все герои (основной атрибут), при этом герои могут иметь характеристики трех уникальных атрибутов одновременно, получая линейные надбавки к своим статам. Первый атрибут сила, чей основной цвет - красный. Сила отвечает за выносливость и живучесть персонажа, а так же за фактор регенерации. Вторым атрибутом является ловкость, зеленый цвет. Сфера влияния ловкости - физическая броня и скорость атаки персонажа. Третий атрибут это интеллект, синяя характеристика. Интеллект отвечает за максимальное количество маны и скорость ее восполнения, а так же за иммунитет к магии. Четвертый же атрибут является универсальным, хоть он и не дает уникальные надбавки к статам, а просто зависит от трех остальных. Каждое очко основного атрибута увеличивает убойную мощность удара героя, при этом если герой обладает уникальным атрибутом, он получает надбавку к урона сразу с трех аспектов.
**<span style="color:#9b6083">''Регенерация''</span> — способность, улучшающаяся с наращиванием атрибута силы. Позволяет героям быстро возвращаться в бой после получения ранения. Регенерацию можно усилить еще при помощи предметов: всевозможных механизмов и артефактами из останков Тарраска — бессмертного зверя с огромными регенеративными способностями.
**<span style="color:#9b6083">''Восстановление маны''</span> — магическая энергия хоть и является наполнением души, но разум это одна из дверей, которая ведет к этой сути. Огромный интеллект способствует усилению регенерации эфирной энергии, что в конце концов может сопоставляться как приливы и отливы огромных значений маны, вместить которые не могут даже 90% обитателей вселенной.
**<span style="color:#9b6083">''Сопротивление магии''</span> — бьющая сквозь физические преграды магия останавливается сопротивлением к этой магии. Мощная флуктуация маны блокирует искажения реальности, уменьшая повреждения от магических трюков. 
*<span style="color:#9b6083">''Предметы''</span> — мифические артефакты, которые увеличивают характеристики владельца и/или дают интересные способности (при условии что пользователь не будет порабощен/убит/отправлен в космос этим самым предметом). Все утерянные артефакты попадают в руки {{Фуригана|Владельца магазина|SHOPKEEPER}}, одного из представителя неизвестной касты «Хранителей», чье ремесло защищено сверхмогущественными богами, от кары которых (в случае кражи) никто не устоит. В обмен на золото или иные абстрактные средства, Хранитель выдает требуемый товар. Герои благодаря воздействию Древних невосприимчивы к трансмутационным воздействиям проклятых вещей, таких как Demon Edge{{Подсказка|<sup>[?]</sup>|Меч, содержащий в себе части обоих Древних, очерняющий душу и рассудок ближайших существ, превращая их в крипов}}, а потому могут купить совершенно любой товар без угрозы жизни.
*<span style="color:#9b6083">''Инвентарь''</span> — у всех героев есть особые мешочки, в которых хранятся приобретенные предметы. Это неевклидово пространство, которое в своей совершенной форме вмещает даже дом для чудовища, размером с огромное дерево, куда могут попасть и случайные прохожие. Инвентарь разделяется на «основной» и «рюкзак». Предметы в рюкзаке не дают свои эффекты, если об обратном не сказано, например, в аспекте героя.
*<span style="color:#9b6083">''Бессмертие''</span> — одна из основодвижущих способностей, позволяющая войне не оканчиваться долгое время. После смерти на поле боя (несмотря на то, насколько бессмертен персонаж), через некоторое время он возвращается к жизни с полностью восстановленными здоровьем и маной, а так же без проклятий неподалеку от Древнего.
{{GIF2|[[File:Теменьэманация.gif]]|[[File:Светочэманация.gif]]}}
*<span style="color:#9b6083">''Подчинение''</span> — источаемая энергия Древних оказывает влияние на сознание живых существ, повышая их интеллект и создавая «суперорганизм». Какую сильную сопротивляемость бы не имел разум ментальным воздействиям, под эманацией Древних все его действия подсознательно направлены на защиту оного и убийство всех тех, кто не подчинен ему. Таким образом даже попавшие под излучение Светоча существа будут агрессивны настроены против тех, кто подвластен Темени или не подвластен ни одному из Древних, что обычно приводит к каннибализму. Со временем меняется вся окружающая реальность и ее обитатели: живые существа становятся мутантами — крипами, единственная цель которых защитить своего Древнего, а окружающие неживые объекты подстраиваются под суть древнего, вокруг Светоча распространяются бескрайние луга, а вокруг Теменя бушует лава.
*<span style="color:#9b6083">''Благословение''</span> — те, кто не смог полностью подчиниться Древним называются героями. Как правило они имеют в крови божественного предка, либо независимы по каким-либо еще причинам. Они не питают особой жажды защиты своих Древних, не становятся единым целым с остальными подчиненными, однако же даже так оба Древних, Свет и Тьма, все равно дают героям множество преимуществ: кинетическую энергию, ману, защиту от различных сил и даже способность возрождаться.
*<span style="color:#9b6083">''{{Фуригана|Артифакт|ARTIFACT}}''</span>— покуда время есть поток последовательных событий, а важные этапы истории, проигранные войны, павшие империи и сраженные герои определяют его течение, его глубины темны и опасны, и порой из них не вернуться. Поток времени не остановить, события не избежать, но можно вернуться к началу. Исход, который зависит от направления реки времени может быть изменен только если повернуть русло этого потока. Тогда герои возродятся из пепла, империи восстанут из руин, проигранная война обернется победой. Верный момент, верные заклинания, верный порядок — это и есть Артифакт. Заклинания в виде карт, которые воспроизводят события по тысячи раз, добиваясь того самого момента, который образует новое событие, новую историю. Настоящую историю. Невозможно повернуть реку времени вспять, но можно указать ей путь. В таком случае, Артифакт это не карта, это компас. Инай, будучи героем битвы древних, способен использовать карты-заклинания для приобретения предметов или использования сторонних способностей, переписывая саму причинность и меняя историю своего мира. Однако, стоит отметить, что карты самого Иная не существует, а потому ему не удастся напрямую повлиять на свое прошлое.
*<span style="color:#9b6083">''{{Фуригана|Врождённая способность|INNATE}}''</span> — сила, что не была ни выучена, ни обретена в бою, а дарована герою с самого его пробуждения на поле сражения Древних, будучи неотделимой от самой его сути, подобно дыханию или стуку сердца. В отличие от заклинаний, которые чародей должен помнить и сознательно призывать, врождённая способность проявляется сама собой, не требуя ни жеста, ни слова, ни воли своего носителя — она попросту есть, покуда есть сам герой. Одним она дарует едва заметное превосходство: чуть больше меткости, чуть крепче броня, чуть быстрее шаг. Иным же врождённая сила перекраивает саму природу боя вокруг них, обращая привычные законы сражения в нечто новое и чуждое противнику. Отнять врождённую способность у героя так же немыслимо, как отнять у него имя — можно ослабить её проявление, но нельзя вырвать её корень, вплетённый в само существо носителя с момента его первого шага на поле Древних.

{{Violsh|Текст='''{{Фуригана|Дух пустоты|VOID SPIRIT}}'''}} — до начала всего в астральном мире обитала единая сущность. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям.
*{{Violsh|Текст='''{{Фуригана|Манифестация|MANIFESTATION}}'''}} — спустя долгое время Дух Пустоты заметил, что его братья не справляются в земном мире. Осознав, что его время пришло, дух создал для себя физическую форму. В тот момент пустота дала себе имя — Инай.
**Aether Remnant — Инай создает свою копию, дезориентирующую врага.
**Dissimilate — Инай временно исчезает в астральный мир, создавая несколько порталов, через которые он может собрать свою сущность воедино. Выйдя из портала,  наносит урон в области действия.
**Resonant Pulse — Инай помещает себя в защитную оболочку, которая поглощает физический урон и выпускает наносящую урон волну. Оболочка поглощает тем больше урона, чем больше существ заденет волна.
**Astral Step — Инай телепортируется через астральный разлом, атакуя всех существ на пути. Эта атака накладывает метку пустоты, которая временно замедляет жертв и затем наносит большой урон.

<span style="color:#9b6083">'''Первоначальная пустота'''</span> — Первоначальная жизнь — абсолютная пустота, Инай, которая тогда не имела ничего, но могла наблюдать. Лишь через бесчисленные века Титаны достигли огромных успехов в изменении материи, и тогда Элдер Титан совершил Раскол, уничтожив великую симметрию и зародив фундаментальные силы, древних, и иные миры.

{{Универсальные результаты
|Код цвета фона=#9542E3
|Код цвета текста=#FFFFFF
|Победы=
|Поражения=
|Неопределённые бои=
}}
[[Категория:НАП]]
[[Категория:Персонажи из игр]]