Загрузка данных


using UnityEngine;

public class Interactable : MonoBehaviour
{
    public enum Type { PickUp, Door }
    [Header("Настройки предмета")]
    public Type objectType; 

    [Header("Для дверей (если тип Door)")]
    public bool isClosed = true;
    public float openAngle = 90f;

    public void Activate(GameObject player)
    {
        if (objectType == Type.PickUp)
        {
            if (player.TryGetComponent(out PickUpSystem pickup)) pickup.GrabObject(gameObject);
        }
        else if (objectType == Type.Door)
        {
            // Проверяем, заперт ли этот шкаф
            if (transform.parent != null && transform.parent.name == "LockedCupboard")
            {
                if (player.TryGetComponent(out PickUpSystem pickup))
                {
                    // Если ключа нет — шкаф не откроется
                    if (!pickup.hasKey)
                    {
                        Debug.Log("Шкафчик заперт! Олег должен найти ключ в спальне.");
                        return; 
                    }
                }
            }

            // Если ключ есть или это обычная дверь — открываем
            isClosed = !isClosed;
            float targetAngle = isClosed ? 0f : openAngle;
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f);
            if (TryGetComponent(out AudioSource audio)) audio.Play();
        }
    }
}