Загрузка данных


1) "Коротышками" должны считаться игры, которые меньше 5ч, а не 6. В противном случае получается разрыв по очкам. Например, выпадает игра продолжительностью 5.9ч по HLTB, участник её проходит за 6ч, тогда ему дают 15 очков. Если игра длиться 6ч, то дадут уже 19 очков. Итого: из-за 0.1ч по HLTB разрыв в 4 очка. Например: Wife Quest у мэла.
2) Бонусы - фиксированная прибавка к игре. Например: Мэд получил за час игры 18 очков, при этом 15 из них - это бонусы. Или Barro у F1ashko. Если допустить, что средний бонус 10 очков, то на коротких играх он будет давать около 50% очков. А на длинных 10%.
3) Все игры длиннее 20ч по HLTB приравниваются друг к другу, при этом по желанию можно реролить игры >30ч. Пример: игрок прошёл игры с временем по HLTB в 20ч и 30ч соответственно и с личным временем 20ч, тогда он обе игры дают одинаковое количество очков. При этом вторая игра была пройдена на 10 часов быстрее, а бонус не был получен.
4) Если игрок играл 20ч в одну игру с временем по HLTB 20ч (20 + 20)/2, то он получит 90 очков.
Другой играл в две игра на которые потратил теже 20ч, но тратил на них по 10ч. Тогда он получит 120 очков. Разница маленькая.
5) Нужен бонус за жанр. Некоторые жанры не позволяют сократить время прохождения, например Roguelike, стратегии. Некоторые игры требуют долгого освоения.
6) Нужен бонус за сложность. При этом участник может её выбрать сам, за исключением эффектов. Сложность влияет на время прохождения.

5 и 6 пункт нужны, чтобы у участников было меньше мотивации дропать игры, на которые люди занесли игры.