Загрузка данных


using UnityEngine;

public class PickUpSystem : MonoBehaviour
{
    [Header("Ссылки и дальность")]
    public Transform holdParent; 
    public GameObject uiPrompt; 
    public float range = 3f, throwForce = 400f;
    
    [HideInInspector] public bool hasKey = false;    // Карман для ключа
    [HideInInspector] public bool hasGasCan = false; // Карман для канистры

    private GameObject heldObj; 
    private Collider playerCollider;

    void Start()
    {
        playerCollider = GetComponent<Collider>();
        if (uiPrompt != null) uiPrompt.SetActive(false);
    }

    void Update()
    {
        // БРОСОК: Если в правой руке есть фонарик, его можно бросить на G
        if (heldObj != null && Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            ThrowObject();
        }

        // ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: Луч из глаз Олега работает ВСЕГДА
        if (Camera.main == null) return;
        
        Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward);
        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, range))
        {
            if (hit.transform.TryGetComponent(out Interactable interactableObj))
            {
                // Если мы смотрим на предмет, который УЖЕ держим в руках, подсказку не показываем
                if (hit.transform.gameObject == heldObj)
                {
                    if (uiPrompt != null) uiPrompt.SetActive(false);
                    return;
                }

                if (uiPrompt != null) uiPrompt.SetActive(true); // Включаем [E]

                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
                {
                    interactableObj.Activate(gameObject);
                }
            }
            else { if (uiPrompt != null) uiPrompt.SetActive(false); }
        }
        else { if (uiPrompt != null) uiPrompt.SetActive(false); }
    }

    public void GrabObject(GameObject pickUpObj)
    {
        heldObj = pickUpObj;
        if (heldObj.TryGetComponent(out Collider objCollider) && playerCollider != null) 
            Physics.IgnoreCollision(playerCollider, objCollider, true);
            
        if (heldObj.TryGetComponent(out Rigidbody rb)) { rb.isKinematic = true; rb.useGravity = false; }
        
        heldObj.transform.parent = holdParent;
        heldObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
        heldObj.transform.localRotation = Quaternion.identity; 

        if (heldObj.TryGetComponent(out PhysicalFlashlight f)) f.isGrabbed = true;
        if (uiPrompt != null) uiPrompt.SetActive(false);
    }

    void ThrowObject()
    {
        if (heldObj.TryGetComponent(out Rigidbody rb)) { rb.isKinematic = false; rb.useGravity = true; rb.AddForce(Camera.main.transform.forward * throwForce); }
        if (heldObj.TryGetComponent(out Collider objCollider) && playerCollider != null) Physics.IgnoreCollision(playerCollider, objCollider, false);

        heldObj.transform.parent = null;
        if (heldObj.TryGetComponent(out PhysicalFlashlight f)) f.isGrabbed = false;
        heldObj = null;
    }
}