Загрузка данных


Настройки графики Donk
Повышенный контраст игроков – включен;

Вертикальная синхронизация (V-Sync) – выключена;

Низкая задержка NVIDIA Reflex – выключена;

Технология адаптивной синхронизации NVIDIA (NVIDIA G-Sync) – выключена;

Максимальный FPS – 600;

Режим сглаживания с множественной выборкой – 8x MSAA;

Качество теней – высокое;

Динамические тени – все;

Детализация моделей / текстур – низкая;

Режим фильтрации текстур – трехлинейный;

Детализация шейдера – низкая;

Детализация частиц – низкая;

Окружающая окклюзия – отключена;

Высокий динамический диапазон – качество;

Суперразрешение FidelityFX – отключено (высочайшее качество).


Разрешение экрана – 1280х960;

Соотношение сторон – 4:3;

Режим масштабирования – растянутый;

Яркость – 93%;

Режим отображения – полный экран.

Сенса Donk
DPI – 800;

Чувствительность мыши – 1,25;

eDPI – 1000;

Чувствительность в прицеле – 1;

Частота опроса – 1000;

Чувствительность Windows – 4.

Конфиг Donk

Как сохранить конфиг в CS 2

Расположение рук (vievmodel):

viewmodel_fov: 68; viewmodel_offset_x: 2.5; viewmodel_offset_y: 0; viewmodel_offset_z: -1.5; viewmodel_presetpos: 2

HUD:

cl_allow_animated_avatars: 0; cl_drawhud: 1; cl_hud_color: 11; cl_show_clan_in_death_notice: 1; cl_showfps: 0; cl_showloadout: 1; cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars: 0; hud_scaling: 1; hud_showtargetid: 1; safezonex: 1; safezoney: 1

Радар:

cl_drawhud_force_radar 0; cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_icon_scale_min 0.6; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.7; cl_radar_square_with_scoreboard 1; cl_teammate_colors_show 1

Прицел:


Код для прицела Донка: CSGO-SjKEt-tcrfL-SxbjY-bBFQ4-C8XXC.






Настройки графики M0nesy
Повышенный контраст игроков – включен;

Вертикальная синхронизация (V-Sync) – выключена;

Низкая задержка NVIDIA Reflex – выключена;

Технология адаптивной синхронизации NVIDIA (NVIDIA G-Sync) – выключена;

Максимальный FPS – 999;

Режим сглаживания с множественной выборкой – 8x MSAA;

Качество теней – высокое;

Динамические тени – все;

Детализация моделей / текстур – низкая;

Режим фильтрации текстур – анизотропная фильтрация 16x;

Детализация шейдера – низкая;

Детализация частиц – низкая;

Окружающая окклюзия – отключена;

Высокий динамический диапазон – качество;

Суперразрешение FidelityFX – отключено (высочайшее качество).


Разрешение экрана – 1280х960;

Соотношение сторон – 4:3;

Режим масштабирования – растянутый;

Яркость – 93%;

Режим отображения – полный экран.

Ноуклип в CS 2: как забиндить и включить

Сенса M0nesy
DPI – 400;

Чувствительность мыши – 2,3;

eDPI – 920;

Чувствительность в прицеле – 1;

Частота опроса – 4000;

Чувствительность Windows – 6.

Конфиг M0nesy
Вы можете скачать конфиг Монеси по ссылке или скопировать понравившиеся настройки.

Расположение рук (vievmodel):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3

HUD:

cl_allow_animated_avatars 1; cl_drawhud 1; cl_hud_color 4; cl_show_clan_in_death_notice 1; cl_showfps 1; cl_showloadout 1; cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0; hud_scaling 1; hud_showtargetid 1; safezonex 1; safezoney 1

Радар:

cl_drawhud_force_radar 0; cl_hud_radar_scale 0.91; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_icon_scale_min 0.5; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.4; cl_radar_square_with_scoreboard 1; cl_teammate_colors_show 1

Прицел:

cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.100; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_outlinethickness 0.100; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -4; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairusealpha 1; cl_fixedcrosshairgap 3





Настройки графики Zywoo
Повышенный контраст игроков – включен;

Вертикальная синхронизация (V-Sync) – выключена;

Низкая задержка NVIDIA Reflex – включена;

Технология адаптивной синхронизации NVIDIA (NVIDIA G-Sync) – выключена;

Максимальный FPS – 400;

Режим сглаживания с множественной выборкой – 4x MSAA;

Качество теней – высокое;

Динамические тени – все;

Детализация моделей / текстур – высокая;

Режим фильтрации текстур – анизотропная фильтрация 4x;

Детализация шейдера – высокая;

Детализация частиц – высокая;

Окружающая окклюзия – средняя;

Высокий динамический диапазон – качество;

Суперразрешение FidelityFX – отключено (высочайшее качество).


Разрешение экрана – 1280х960;

Соотношение сторон – 4:3;

Режим масштабирования – растянутый;

Яркость – 93%;

Режим отображения – полный экран.

Все черные скины в CS 2

Сенса Zywoo
DPI – 400;

Чувствительность мыши – 2;

eDPI – 800;

Чувствительность в прицеле – 1;

Частота опроса – 1000;

Чувствительность Windows – 6.

Конфиг Zywoo

Расположение рук (vievmodel):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1

HUD:

cl_allow_animated_avatars 1; cl_drawhud 1; cl_hud_color 0; cl_show_clan_in_death_notice 1; cl_showfps 0; cl_showloadout 1; cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0; hud_scaling 1; hud_showtargetid 1; safezonex 1; safezoney 1

Радар:

cl_drawhud_force_radar 0; cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_icon_scale_min 0.6; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.7; cl_radar_square_with_scoreboard 1; cl_teammate_colors_show 1

Прицел:

cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_splitdist 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairusealpha 1; cl_fixedcrosshairgap -0.7







Настройки графики Ropz
Повышенный контраст игроков – включен;

Вертикальная синхронизация (V-Sync) – выключена;

Низкая задержка NVIDIA Reflex – включена;

Технология адаптивной синхронизации NVIDIA (NVIDIA G-Sync) – выключена;

Максимальный FPS – 999;

Режим сглаживания с множественной выборкой – 2x MSAA;

Качество теней – низкое;

Динамические тени – все;

Детализация моделей / текстур – низкая;

Режим фильтрации текстур – билинейный;

Детализация шейдера – низкая;

Детализация частиц – низкая;

Окружающая окклюзия – средняя;

Высокий динамический диапазон – качество;

Суперразрешение FidelityFX – отключено (высочайшее качество).


Разрешение экрана – 1920х1080;

Соотношение сторон – 16:9;

Режим масштабирования – нативный;

Яркость – 93%;

Режим отображения – полный экран.

Сенса Ropz
DPI – 400;

Чувствительность мыши – 1,77;

eDPI – 708;

Чувствительность в прицеле – 1;

Частота опроса – 2000;

Чувствительность Windows – 6.

Как исправить джиттер в CS 2

Конфиг Ropz
Вы можете скачать конфиг Ropz по ссылке или скопировать понравившиеся настройки.

Расположение рук (vievmodel):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2

HUD:

cl_allow_animated_avatars 1; cl_drawhud 1; cl_hud_color 0; cl_show_clan_in_death_notice 1; cl_showfps 0; cl_showloadout 1; cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0; hud_scaling 1; hud_showtargetid 0; safezonex 0.65; safezoney 1

Радар:

cl_drawhud_force_radar 0; cl_hud_radar_scale 1; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_icon_scale_min 0.6; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.65; cl_radar_square_with_scoreboard 1; cl_teammate_colors_show 1

Прицел:

cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.100; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_outlinethickness 0.100; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshairusealpha 1; cl_fixedcrosshairgap -2






Настройки графики Niko
Повышенный контраст игроков – выключен;

Вертикальная синхронизация (V-Sync) – выключена;

Низкая задержка NVIDIA Reflex – выключена;

Технология адаптивной синхронизации NVIDIA (NVIDIA G-Sync) – выключена;

Максимальный FPS – 999;

Режим сглаживания с множественной выборкой – 8x MSAA;

Качество теней – высокое;

Динамические тени – все;

Детализация моделей / текстур – низкая;

Режим фильтрации текстур – трехлинейный;

Детализация шейдера – низкая;

Детализация частиц – низкая;

Окружающая окклюзия – выключена;

Высокий динамический диапазон – качество;

Суперразрешение FidelityFX – отключено (высочайшее качество).


Разрешение экрана – 1280х960;

Соотношение сторон – 4:3;

Режим масштабирования – растянутый;

Яркость – 93%;

Режим отображения – полный экран.

Сенса Niko
DPI – 800;

Чувствительность мыши – 0,9;

eDPI – 720;

Чувствительность в прицеле – 1;

Частота опроса – 2000;

Чувствительность Windows – 6.

Что такое ADR в CS2

Расположение рук (vievmodel):

viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x -0.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 1

HUD:

cl_allow_animated_avatars 0; cl_drawhud 1; cl_hud_color 10; cl_show_clan_in_death_notice 1; cl_showfps 0; cl_showloadout 1; cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0; hud_scaling 0.950; hud_showtargetid 1; safezonex 0.906404; safezoney 0.945769

Радар:

cl_drawhud_force_radar 0; cl_hud_radar_scale 1.000524; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_icon_scale_min 0.6; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.35; cl_radar_square_with_scoreboard 1; cl_teammate_colors_show 1

Прицел:

cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.100; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_outlinethickness 0.100; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -4; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairusealpha 1; cl_fixedcrosshairgap 3





Настройки графики S1mple
Повышенный контраст игроков – выключен;

Вертикальная синхронизация (V-Sync) – выключена;

Низкая задержка NVIDIA Reflex – выключена;

Технология адаптивной синхронизации NVIDIA (NVIDIA G-Sync) – выключена;

Максимальный FPS – 999;

Режим сглаживания с множественной выборкой – 8x MSAA;

Качество теней – высокое;

Динамические тени – все;

Детализация моделей / текстур – низкая;

Режим фильтрации текстур – билинейный;

Детализация шейдера – низкая;

Детализация частиц – низкая;

Окружающая окклюзия – выключена;

Высокий динамический диапазон – качество;

Суперразрешение FidelityFX – отключено (высочайшее качество).


Почему Симпл трясется после выстрелов?

Разрешение экрана – 1280х960;

Соотношение сторон – 4:3;

Режим масштабирования – растянутый;

Яркость – 110%;

Режим отображения – полный экран.

Сенса S1mple
DPI – 400;

Чувствительность мыши – 3,09;

eDPI – 1236;

Чувствительность в прицеле – 1;

Частота опроса – 1000;

Чувствительность Windows – 6.

Конфиг S1mple
Вы можете скачать конфиг Симпла по ссылке или скопировать понравившиеся настройки.

Расположение рук (vievmodel):

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2

HUD:

cl_allow_animated_avatars 1; cl_drawhud 1; cl_hud_color 1; cl_show_clan_in_death_notice 1; cl_showfps 0; cl_showloadout 1; cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 0; hud_scaling 1; hud_showtargetid 1; safezonex 1; safezoney 1

Радар:

cl_drawhud_force_radar 0; cl_hud_radar_scale 0.83; cl_radar_always_centered 1; cl_radar_icon_scale_min 0.6; cl_radar_rotate 1; cl_radar_scale 0.45; cl_radar_square_with_scoreboard 1; cl_teammate_colors_show 1

Прицел:

cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -4; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairusealpha 1; cl_fixedcrosshairgap 3