Загрузка данных


БИЛД-КАРТА: ВЕКС (№07) — «ЗЕРКАЛЬНЫЙ ОСКОЛОК»
«Он не читает мысли. Он становится твоим самым страшным кошмаром, который ты сам придумал».

ВНЕШНОСТЬ
Высокий, худой парень 16 лет, вечно сутулится. Чёрные волосы с проседью на висках (побочка). Одевается в рваную кожаную куртку и спортивные штаны. На шее — шрам от ошейника-подавителя. Вместо повязки носит тёмные очки-авиаторы — под ними скрываются глаза-зеркала: оба глаза выглядят как расплавленное серебро с вертикальными зрачками, как у змеи. В стрессовых ситуациях зрачки расширяются, и в них отражаются лица тех, кто на него смотрит.

ГЛАЗА — МЕХАНИКА
Оба глаза — «Зеркала Души». Векс не видит цветных аур. Он видит психологический портрет человека: его страхи, травмы, незакрытые гештальты. Если он смотрит в глаза противнику, тот начинает видеть свои собственные кошмары, спроецированные наружу.
Эффект: Противник получает урон по психике, теряет концентрацию, начинает сомневаться в реальности. Чем дольше смотрит — тем сильнее эффект.
Дополнительно: Векс может видеть «трещины» в сознании — места, где психика человека сломана. Он может туда «войти» и изменить воспоминания.

ХАРАКТЕРИСТИКИ (по 10-балльной шкале)
Сила — 5 (средний парень).
Ловкость — 7 (гибкий, быстрый, но без модификаций).
Выносливость — 6 (обычная).
Интеллект — 7 (хитрый, тактик, просчитывает на 5 ходов вперёд).
Восприятие — 8 (глаза-зеркала дают сверхчувствительность к эмоциям).
Харизма — 4 (мрачный, нелюдимый, но может быть обаятельным, если захочет).
Воля — 8 (выдержал пытки, но более хрупкий, чем Ноль).
Пси-резерв (PSI) — 7 (меньше, чем у Ноля, но использует эффективнее).

ПАССИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ (всегда работают)
«Зеркальный отклик» — любой, кто смотрит Вексу в глаза, видит свои страхи. Даже без его воли. Поэтому он носит очки.
«Эмпатический вампир» — Векс питается эмоциями окружающих. В бою он «высасывает» страх из врагов, ослабляя их и усиливая себя.
«Теневой след» — Векс может «исчезнуть» из восприятия человека, если тот отвёл взгляд на секунду. Не телепортация, а ментальный обман — мозг просто перестаёт его замечать.
«Регенерация» — слабая (1d2 HP за ход). Не бессмертный, но живучий.
«Пси-щит» — его разум защищён хаотичной структурой мыслей. Прочитать его сложно, но можно.

НАВЫКИ И ПРОВЕРКИ

Навык	Параметры	Сложность	Эффект
Взлом систем	INT + DEX	12+	Открывает двери, отключает камеры
Уклонение	DEX + PER	14+	Уходит от атак
Взгляд в душу	PER + WIL	10+	Видит страх противника, получает +2 к следующей атаке
Проекция страха	PSI + WIL	14+	Противник видит свой кошмар и пропускает ход
Глубокое проникновение	PSI + WIL + INT	17+	Входит в сознание, читает все секреты. 1 раз/сессия
Иллюзия	PSI + WIL	13+	Создаёт реалистичную иллюзию в голове цели
Массовый страх	PSI + WIL	16+	Все в радиусе 10 м видят свои кошмары. –2 к их действиям на 2 хода
Подавление	PSI + WIL	15+	Парализует волю цели на 1 ход
Стирание	PSI + WIL + INT	18+	Стирает у цели конкретное воспоминание
Наведение	PSI + CHA	12+	Внушает цель выполнить простое действие (отойди, выбрось оружие)
Эмпатический вампиризм	PSI + WIL	12+	Высасывает страх, восстанавливает 1d4 PSI
Теневой шаг	DEX + PSI	13+	Исчезает из восприятия на 2 хода. Враги не могут его атаковать
Кошмарный удар	PSI + DEX	14+	Ударная волна страха. Урон 2d6 + дезориентация
Создание фобии	PSI + WIL + PER	19+	Внедряет в подсознание новую фобию (вода, темнота, высота и т.д.) навсегда. 1 раз/сессия
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
«Зеркальный лабиринт» — 2 раза/день. Создаёт ментальный лабиринт в голове цели. Она блуждает в своих страхах 3 хода, не может атаковать.
«Тёмный двойник» — 1 раз/сессия. Векс проецирует «тень» врага — его копию, которая нападает на него сама. Копия знает все слабости.
«Слом разума» — 1 раз/день. Полностью разрушает психику цели. Цель становится овощем на 1d4 дня. Только на слабые цели (Воля < 6).
«Коллективный кошмар» — 1 раз/сессия. Все враги в радиусе 20 м видят свои самые страшные сны. –5 ко всем действиям на 3 хода.
«Обратный удар» — Если Векс получает психический урон, он отражает его обратно в атакующего (половина урона).

ОГРАНИЧЕНИЯ (для мастера)

Очки обязательны — без них он случайно проецирует страх на всех, кто смотрит. В толпе это вызывает панику.

Уязвимость к физике — его регенерация слабая. В ближнем бою он проигрывает.

Страх-зависимость — он нуждается в чужих эмоциях. Если долго не питается страхом — слабеет (–2 ко всем действиям).

Самые тёмные страхи — если кто-то увидит его настоящий страх, он может сломаться.

Противник с пустым разумом — роботы, зомби, бездушные существа — его слабость.

Ментальные щиты — сильный телепат может заблокировать его проникновение.

Выгорание — после мощных способностей — мигрень и потеря концентрации на час.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Векс был №07 в лаборатории «Инкубатор». Он был «тестовым образцом» для создания пси-солдата с акцентом на психологическое воздействие. Ему вживили экспериментальный чип, который должен был сделать его «эмпатическим оружием». Побочка — он начал видеть страхи людей и случайно проецировать их наружу. Учёные использовали его для «допроса» других детей: он заставлял их рассказывать всё, просто глядя в глаза.
Он сбежал вместе с Нолем, взорвав реактор. Они не друзья, но связаны общей травмой. Векс чувствует страх Ноля и знает, что тот боится своей силы. Векс прикрывает Ноля в бою, а Ноль прикрывает Векса от физических угроз. Идеальный тандем: один разрушает разум, другой — тело.