Загрузка данных


https://top-academy.site/eumdh2vbjac2icb7dsk8mtbiia15s2zy/
Прямая кинематика (FK) — каждую кость двигаем вручную.
Обратная кинематика (IK) — двигаем контролирующую кость, а остальные кости цепи сгибаются автоматически.
Для ног создаются контроллеры СтопаIK и направляющие КоленоIK.
В Pose Mode добавляется ограничение Inverse Kinematics.
Chain Length = 2 — IK воздействует на бедро + голень.
Pole Target управляет направлением колена.
То же самое делается для рук: КистьIK + ЛокотьIK.
Предмет можно привязать к кости через Child Of, например дубинку к кисти.
Для анимации создаются ключевые кадры разных поз: стойка → замах → удар → возврат.
Готового персонажа и анимацию можно экспортировать в FBX.