Загрузка данных


using UnityEngine;

public class LookAtCamera : MonoBehaviour
{
    private Transform mainCameraTransform;

    void Start()
    {
        // Находим главную камеру. Проверь, что у твоей камеры на сцене стоит тег "MainCamera"!
        if (Camera.main != null)
        {
            mainCameraTransform = Camera.main.transform;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("На сцене не найдена камера с тегом MainCamera!");
        }
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (mainCameraTransform != null)
        {
            // Этот способ идеально разворачивает Canvas лицом к камере без инверсии текста
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - mainCameraTransform.position);
        }
    }
}