Загрузка данных
local Teams = game:GetService("Teams")
local Players = game:GetService("Players")
-- Настройки времени (в секундах)
local INTERMISSION_TIME = 30 -- Время на клики между гонками (пока поставим меньше, чтобы не ждать долго на тестах)
local RACE_TIME = 90 -- Время гонки (1.5 минуты)
-- Находим нашу зону полета и саму трубу
local flyZone = workspace:FindFirstChild("FlyZone")
-- Нам понадобится деталь-дверь, которая будет закрывать вход. Создадим её программно, чтобы ты не строил вручную!
local door = Instance.new("Part")
door.Name = "RaceDoor"
door.Size = Vector3.new(10, 15, 2) -- Размер двери, чтобы закрыть твою арку
door.Anchored = true
door.Material = Enum.Material.ForceField -- Сделаем её красиво светящейся
door.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Красный цвет (закрыто)
door.Parent = workspace
-- Функция для поиска места, куда ставить дверь.
-- Поставь свою дверь на место арки вручную или укажи координаты. Пока привяжем к FlyZone:
if flyZone then
door.Position = flyZone.Position + Vector3.new(0, -flyZone.Size.Y/2 + 7.5, 15) -- Подгоним под вход
end
local isRaceActive = false
local flyingPlayers = {}
-- Создаем глобальный таймер, который будет виден всем игрокам
local gameTime = Instance.new("IntValue")
gameTime.Name = "GameTime"
gameTime.Value = INTERMISSION_TIME
gameTime.Parent = game.ReplicatedStorage
-- Основной цикл игры
task.spawn(function()
while true do
-- === ЭТАП 1: ОЖИДАНИЕ (КЛИКИ) ===
isRaceActive = false
door.CanCollide = true -- Закрываем дверь в трубу
door.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
for i = INTERMISSION_TIME, 0, -1 do
gameTime.Value = i
task.wait(1)
end
-- === ЭТАП 2: СТАРТ ГОНКИ ===
isRaceActive = true
door.CanCollide = false -- Открываем дверь! Проход свободен
door.Color = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Зеленый цвет
-- Телепортируем всех игроков прямо ко входу в трубу, чтобы никто не опоздал
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
local char = player.Character
if char and char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and flyZone then
char.HumanoidRootPart.Position = flyZone.Position - Vector3.new(0, flyZone.Size.Y/2 - 5, -15)
end
end
for i = RACE_TIME, 0, -1 do
gameTime.Value = i
task.wait(1)
end
-- === ЭТАП 3: КОНЕЦ ГОНКИ ===
-- Возвращаем всех выживших на спавн
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
player:LoadCharacter() -- Самый простой способ вернуть на спавн и восстановить стамину!
end
-- Очищаем список летящих
flyingPlayers = {}
end
end)
-- А этот кусок кода отвечает за сам полет внутри трубы во время гонки
if flyZone then
flyZone.Touched:Connect(function(hit)
if not isRaceActive then return end -- Если гонка не началась, лететь нельзя
local character = hit.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and not flyingPlayers[player.UserId] then
local leaderstats = player:WaitForChild("leaderstats")
local speed = leaderstats:WaitForChild("Speed")
local stamina = leaderstats:WaitForChild("Stamina")
local coins = leaderstats:WaitForChild("Coins")
if stamina.Value <= 0 then return end
flyingPlayers[player.UserId] = true
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local startY = hrp.Position.Y
local bodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
bodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(0, 400000, 0)
bodyVelocity.Velocity = Vector3.new(0, speed.Value * 10, 0)
bodyVelocity.Parent = hrp
while isRaceActive and flyingPlayers[player.UserId] and stamina.Value > 0 do
task.wait(1)
stamina.Value = stamina.Value - 1
bodyVelocity.Velocity = Vector3.new(0, speed.Value * 10, 0)
end
bodyVelocity:Destroy()
local endY = hrp.Position.Y
local distance = math.max(0, endY - startY)
local earnedCoins = math.floor(distance / 10)
if earnedCoins > 0 then
coins.Value = coins.Value + earnedCoins
end
end
end)
end