Загрузка данных
---
Техническое задание: Доработка существующего спавна (Полная версия)
1. Цель работы
Не строить ничего нового с нуля и не создавать уникальные архитектурные решения. Взять за основу существующий готовый спавн и выполнить его улучшение и расширение.
---
2. Основные задачи по улучшению
2.1. Добавление локаций для НПС
· Выделить отдельные оформленные зоны/площадки под каждого НПС (или группы НПС).
· Каждая локация должна иметь визуальное отличие, чтобы игрок сразу понимал, какой НПС там находится.
2.2. Обустройство места для кастомных зачарований (Публичное)
· Создать отдельную локацию для стола зачарований.
· Разместить её в горе (внутри скалы/холма).
· Оформить интерьер этой зоны в фиолетовых тонах (блоки, свет, партиклы).
· Доступно для всех игроков, расположение на виду.
2.3. Работа с рельефом
· Сделать красивые подъёмы и спуски между уровнями спавна.
· Ориентироваться на те подъёмы/спуски, которые были показаны на видео (повторить стиль и плавность переходов).
2.4. Оформление локации для кейсов
· На спавне находятся кейсы — для них должна быть отдельно оформленная зона.
· Зона должна быть заметной и стилистически выделяться на фоне остального спавна.
---
3. Объекты торговли и услуг (зоны на спавне)
Выделить отдельные оформленные зоны для следующих объектов:
Объект Требования к зоне
Премиум Магазин Элитная, дорогая отделка. Можно использовать золото, тёмный призмарин, незерит. Поднятая платформа или отдельное крыло.
Обычный магазин Простая, доступная стилистика. Дерево, камень, тёплые тона. Рядом с главным путём.
Аукцион Центральное или видное место.
---
4. НПС (функциональные зоны)
Выделить компактные, но узнаваемые зоны для следующих НПС:
НПС Требования к зоне
НПС Работы
НПС Кланов
НПС Домов
НПС Квестов
НПС Ежедневных наград
Яркая, праздничная зона, чтобы привлекать внимание.
---
5. Новая локация: Остров для Наутилуса (ивентовая зона)
5.1. Общая концепция
· Создать отдельный остров для проведения ивента с Наутилусом.
· Сам спавн (точка появления игроков) должен находиться по середине острова.
· Вокруг спавна — море.
5.2. Оформление моря и ландшафта
· Под водой сделать красивый ландшафт (кораллы, водоросли, скалы, подсветка).
· Вокруг спавна разместить несколько небольших островов для атмосферы и дополнительных точек обзора.
5.3. Пещера для Наутилуса
· На одном из островов сделать пещеру.
· Вход в пещеру организовать под водой (игроки ныряют, чтобы попасть внутрь).
· Внутри пещеры, в воде, разместить самого Наутилуса (место его спавна).
5.4. Требования к размерам
· Локация должна быть большой, так как во время ивента за Наутилусом охотится около 20+ игроков одновременно.
· Должно хватать места для манёвра, атаки и уклонения.
---
6. Отдельная зона: ТОПы игроков
6.1. Размещение
· Создать отдельное выделенное место для топов игроков.
· Расположить его где-нибудь в дали спавна (на некотором отдалении, чтобы чувствовалась обособленность и почётность).
6.2. Оформление
· Зона должна выглядеть статусно и монументально
---
7. Дополнительный портал на ПВП-арену
7.1. Размещение
· На основном спавне установить дополнительный портал для телепортации на ПВП-арену.
7.2. Требования к размеру
· Портал не такой большой, как основной портал на спавне.
7.3. Стилистика
· Внедрить портал где-то в горе (вписать в скальный рельеф, чтобы он выглядел органично, как часть ландшафта).
---
8. Секретная локация: Канализация (под спавном)
8.1. Концепция
· Под основным спавном создать скрытую зону в стиле канализации / подземелья.
· Это секретное место, которое нужно искать — вход спрятан где-то на поверхности спавна.
8.2. Требования к локации
· Стол зачарований на 30 уровень — обычный, без фиолетовой тематики.
· Доступен для всех игроков (не элитная зона).
· Блок сена (халява) — с него каждые 5 минут выпадают случайные предметы.
8.3. Требования к пути
· Путь от входа к самой канализации должен быть запутанным.
· Игрокам придётся поискать, чтобы найти это место.
· Можно использовать:
· Развилки и тупики
· Скрытые проходы
· Водные тоннели
8.4. Стилистика
· Тёмная, сырая атмосфера.
· Использовать: камень, кирпичи, коренные породы, решётки, трубы (из блоков), воду, редкий свет (факелы, редстоун-лампы).
8.5. Вход
· Замаскировать вход где-то на спавне.
· Варианты маскировки:
· Люк под ковром / кустом / в углу
· Вход за водопадом / лавой
· Узкий проход между зданиями
· Скрытая дверь в стене (с помощью картины или книжного шкафа)
· Решётка на земле, которую можно открыть
---
9. Что нужно сделать перед началом работы
· Зайти на сервер.
· Скопировать существующий спавн (сделать его схематику или скопировать в одиночный мир).
· В креативе/на локальной копии визуально оценить, где именно можно расшириться и что улучшить, не ломая основной стиль.
---
10. Результат (что получим на выходе)
Готовый расширенный спавн с:
№ Что добавлено
1 Новые зоны для НПС (работы, кланы, дома, квесты)
2 Зона для НПС Ежедневных наград
3 Логичные переходы по высоте (подъёмы/спуски как на видео)
4 Фиолетовая пещера зачарований в горе (публичная, видная)
5 Отдельная зона для кейсов
6 Зоны для Премиум Магазина, обычного магазина и аукциона
7 Отдельный остров для ивента с Наутилусом (море, подводный ландшафт, пещера под водой)
8 Обособленная статусная зона для ТОПов игроков вдали от спавна
9 Малый портал на ПВП-арену, вписанный в гору
10 Секретная канализация под спавном со столом зачарований 30 уровня и блоком сена (халява), со спрятанным входом и запутанным путём