Загрузка данных
План игры за Рема(Rem)
Освойте канализацию. В нее могут заходить только Рем и Калико(последней нужно превратиться в кошку). В канализации мы имеем повышенную скорость передвижения и очень много ящиков. Однако не нужно в них зависать, иначе можем проиграть игру. К тому же урн там маловато, поэтому я больше бегаю по карте чем в канализации. Ознакомиться в любом случае нужно, чтобы была возможность резко убежать. И кстати, мы можем кидать во врагов подушечку из выхода канализации:D Гайд по канализации (видео)
Прокачка способностей. Максимизируем третий навык (далее буду называть их помощниками) — это наша база для фарма и пуша. Сначала открываем помощников и вкладываем 1 очко навыков них. Далее мы открываем подушку и вторую способность и так же вкладываем по одному очку. Дальше очки навыков тратим только на помощников до максимальной прокачки => подушка => 2 спелл => ульта. Помощники обеспечивают наш пуш и огромный фарм нетворса.
Первая закупка. На 800 душ покупаем Скоростные пули — это позволит нам значительно легче попадать по головам врагов(У нас большой хитбокс пули в голову). Далее покупаем Чудовищные пули — позволит нам быстрее пушить линию и быстрее убивать паки мобов с автоматами в будущем. Дальнейшие предметы смотрите в сборке, там подробные комментарии почти к каждому предмету.
Лайнинг. Кидаем помощников в союзных хилеров и постоянно стреляем по врагам. Хилер под помощником получает сопротивление к урону и восстанавливает здоровье — убить его сложно. Чем дольше живёт хилер, тем пассивнее играют противники и тем больше они вынуждены тратить нетворс на сейв-предметы.
Агрессия. У вас с самого начала есть три цели для прыжков и отхила (союзные крипы, игроки). Плюс за убийство крипа с флагом вы тоже исцеляетесь. Врагам крайне сложно стоять против такого давления.
Тавера. Пока у вражеской тавера много ХП — пусть её бьют крипы, а вы концентрируйтесь на обстреле игроков.
Ключевые предметы начала. Heroic Aura (героическая аура) и Rapid Recharge (спешные заряды). Аура позволяет под помощниками мгновенно сносить вражеские строения, а спешные заряды ещё сильнее укорачивают КД «подушки» — до 7 секунд 8,4 секунд. Учитывайте, что героик аура намного лучше смотрится в саппорт/полусаппорт билдах.
Фарм автоматов (7:30–8:00). Первый респавн автоматов — 8:00(К этому времени у вас наготове должны быть два помощника). Уже на 7:30 начинаем «пылесосить» карту(Побегать собрать урны и коробки, но не забываем про тиммейта, тут только опыт игры поможет вам правильно контролировать свое передвижение по карте). Кинули помощника на автомат — побежали к следующему. Собираем как свои, так и вражеские автоматы, попутно убиваем мобов в кемпе с автоматами(если не убить, автоматы не зареспавняться = ухудшит наши тайминги фарма) и ломаем ящики. Респавн каждые 5 минут.
Маршруты. Передвигаемся между левой и правой сторонами карты строго по канализации, по пути ломая ящики. С 4-мя помощниками зачистка идёт за секунды. Чем быстрее вы соберёте автоматы, тем выше ваш нетворс и тем раньше вы сможете прийти на помощь союзникам.
Важно: не бегайте с крупной суммой душ на руках — после сбора автоматов сразу покупайте предметы. Не кормите врагов.
Сплитпуш. Собрав все автоматы и потратив души, идём на любую линию и с 4-мя помощниками + Heroic Aura в считанные секунды сносим башни. Можно отправить помощников на одну линию, а самим пойти на другую — бафать крипов аурой и участвовать в боях. Помощники на другой линии будут приносить нам тоже души(100% за каждого крипа, если нету союзного игрока на линии)
Механика помощников. Они наносят спирит-урон и накладывают все связанные с ним эффекты: замедление от «Мистического замедления», снижение сопротивления и т.д. Увеличения урона у помощников работают аналогично.
Когда не надо драться. Избегайте стычек вдали от союзных крипов и игроков — без целей для прыжков и исцеления вы теряете главное преимущество. Идеальные условия для Рема - бой, где есть и свои крипы, и свои герои. Только там вы раскроете весь потенциал.
Соло файт. Раскидываем на ближайших крипов помощников => попадаем во врага подушкой => используем ульту => ударяем тяжелым ударом => добиваем подушкой. До лейт стадии после такой комбы множество героев отлетает в таверну не успев ничего сделать. Если все же пережил, то у нас еще есть крипы с помощниками, которые помогут нам в случае чего. Это очень грязно...
Лейт геймплей:
Позиционирование в драках. Мы держимся на дистанции от эпицентра битвы. Бафаем союзных крипов помощниками, а сами накидываем подушки с безопасной позиции. Радиус взрыва подушки — около 11 м, поэтому мы можем доставать врагов, которые прячутся за углами или в укрытиях. Это даёт команде преимущество ещё до начала активной фазы: противники теряют 50–70% ХП. Как только подушка перезарядится (благодаря Rapid Recharge перезарядка у нас 7 с), мы готовы добивать. Если у нас уже есть защитные предметы (зелёные слоты), можем сами инициировать бой с ультой, перед этим накинув подушку. По возможности все же реализовывать такую комбу: подушка => ульта => тяжелый удар => подушка.
Важно: такая тактика работает только при уверенном владении баллистикой подушки. Если вам пока сложно попадать с дистанции, придётся держаться ближе к союзникам и рисковать.
Автоматы в лейте. Они по‑прежнему главный источник перманентных статов — а в лейте они еще больше дают характеристик. Поэтому мы не можем позволить врагам получать статы с них. Однако в поздней игре мы не можем надолго оставлять команду. Одна сторона (6 автоматов) зачищается за 30–40 секунд, но этого времени может хватить, чтобы враги задавили числом. Смотрите по карте: если линия под вашим давлением и союзники в безопасности — бегите за автоматами. Если назревает драка — оставайтесь и помогайте.
Оборона. Работаем по тому же принципу, но занимаем возвышенность (например, наверху двух таверов на базе). Сверху врагам сложнее до нас добраться, а нам — удобно накрывать подушкой пачки крипов и прячущихся героев. В лейте одна подушка с предметами (мистический отзвук + спирит. ожог) легко наносит 1,5–2 к урона по таргету и около 1к урона по площади. После уничтожения пака крипов остаются сферы здоровья — они помогают дополнительно нам подхилиться.
Фишки и продвинутые механики Рема(Rem)
Сокращение перезарядки подушки: что реально работает. Многие думают, что любые предметы на уменьшение перезарядки способностей ускорят броски подушки. На самом деле важна только перезарядка между зарядами. У подушки два заряда, и сократить интервал между ними можно единственным предметом — Rapid Recharge (Спешные заряды). С ним вы кидаете подушку каждые 7 секунд (вместо 10). Все остальные предметы на общее сокращение КД (например, Improved Cooldown) бесполезны — они не влияют на скорость восстановления зарядов. Базовая перезарядка способности набирается со временем автоматически с помощью урн/автоматов, и гнаться за ней нет смысла.
Чтобы не ломать голову над закупкой, просто берите мою сборку — там уже учтены все нюансы, и вы гарантированно не потратите нетворс впустую.
Сокращение перезарядки способностей с помощью подушки. Каждое попадание подушкой по вражескому игроку, крипу или строению сокращает текущую перезарядку всех остальных способностей (второй спелл и ульту) на 5 секунд. Эффект не распространяется на перезарядку самой подушки и её зарядов.
Важно: одно применение подушки даёт только одно сокращение перезарядки, даже если она задела несколько целей. То есть 1 подушка = 1 тик сокращения. Не пытайтесь «нафармить» несколько сокращений одной подушкой — не сработает.
Поэтому, если ваша ульта или другие способности ещё не готовы — активно кидайте подушку в любые доступные цели, но помните, что каждое новое сокращение требует нового броска.
Кстати, это значит, что не нужно жалеть ультимейт: даже если вы применили её впустую, во время зачистки автоматов вы набросаете достаточно подушек, чтобы вернуть её к следующей стычке. Просто бросайте подушку во всё, что видите, пока фармите.
Закупка предметов на лайне. Нам не обязательно бегать самим покупать предметы, мы можем отправить помощника закупить предметы в быстрой покупке(пкм по предмету(ам)). Причем нам не обязательно отправлять их в свой магазин, они не отказываются покупать предметы и у врагов в магазине
Мультипликативный расчёт урона. Снижение спирит-сопротивления или увеличение спирит-урона работают мультипликативно с усилением помощников. Пример: апгрейд навыка даёт +50% урона, 12 стаков Escalating Exposure(Растущее воздействие) — +54% и пассивный эффект от него снижение спирит сопротивления -8% — итого 50% × 1,54 × 1,08 = 83% дополнительного урона. Обратите внимание: бонус от спирит-силы НЕ влияет на урон помощников. А теперь представьте, если мы помощников кидаем не на крипов, а на турели, они тоже считаются солдатами... к сожалению не работает
Помощники на турели Макгиннес. Они считаются солдатами, мы можем их забафать на снижение получаемого урона и хилить. Но мы не увеличиваем их урон, так же турели становятся большего размера. Мб в будущем что-то измениться и мы сможем увеличивать их урон, однако на текущий момент мы можем только помочь Макгиннес купив героик и барабаны, чтобы она купила другие предметы.
Дистанционная покупка предметов. Мы можем добавить предметы в очередь на покупку и отправить помощника их купить. Не обязательно видеть магазин, можно навестись на него сквозь текстуры и отправить туда помощника, главное, чтобы он попадал в радиус спелла
Двойной лут с ящиков. Если кинуть помощника на ящик и сразу сломать его рукой - выпадет два лута. Работает с любыми ящиками и урнами.
Heroic Aura + крипы = имба. На ранней стадии, стоя с союзными крипами под героической аурой и помощниками, вы выигрываете абсолютно любой соло-файт. Пользуйтесь этим.
Автоматы - главный источник душ. Зачищайте их по каждому респавну. Вы не только фармите быстрее всех, но и обкрадываете врага. Автоматы могут давать перманентные статы (как урны), только в большем объёме. Только Рем способен уничтожать их с такой скоростью и без потери здоровья. За 2 минуты реально собрать все 12 автоматов и по пути тонны ящиков. Это около 4к-6к душ. Я лично трачу 30–40 секунд на 6 автоматов одной стороны + попутный лут ящиков/урн. Пока вас нету на линии тиммейт зарабатывает больше душ = все в плюсе.
Если все ваши помощники в кд, а вы хотите сломать автомат, то можно стоять возле автомата и когда они будут возвращаться к вам, они пойдут ломать рядом с вами автомат. Очень часто у меня бывало, когда доступен 1 помощник, а нужно ломать два автомата. Я, чтобы не тратить хп, ожидал пока помощник закончит дела и будет возвращаться ко мне
Помощники бояться игроков. Помощников могут спугнуть с автоматов другие игроки, для этого им нужно ударить автомат. Однако это нам не так сильно мешает, т.к. один игрок не сможет нам заруинить весь сбор автоматов, только лишь несколько
Я пробывал забирать автоматы, если слышал рядом Рема, но пока добегал, помощники уже уничтожали автоматы. Это может сработать только, если прямо перед вами отправили помощника или автомат находиться в легкодоступном месте. Поэтому времени среагировать у врагов крайне мало.
Помощники медленно работают вдали от вас. Не знаю точно баг или такая задумка, но у меня бывало часто, когда отправлял ломать два автомата на одном споте и убегал до других - ломались все автоматы быстрее чем эти два в кемпе. Поэтому теперь вражеские автоматы я ударяю 2 раза(тяжелая атака и это наш лимит, иначе можем ударить не по таймингу и будем без бафов статов) и дальше уже помощник их доламывает и кстати это очень эффективно, если рядом есть враг, который может услышать, что помощники ломают автомат, а тут вы еще даете пару тычек и автомат пропадает за 3 секунды = априори не успеть такое законтрить, особенно если после этого мы исчезаем в своей канализации:)
Сбор рун. Нам необязательно самим бежать ломать руну с тяжелого удара. Мы можем отправить помощника, чтобы он сломал ее и дал нам баф. Это очень удобно, т.к. мы можем дальше заниматься своими делами и не рисковать собирая руну.
Ультимейт. В момент активации ульта «запоминает» текущую скорость Рема — поэтому вы можете либо мгновенно ускориться, либо парить на месте. Также под ультой можно пользоваться транзитными линиями. На втором уровне ульты вы получаете неудержимость.
Фишки канализации:
Канализация + подушка = такое не контрится. Находясь в канализации мы можем кидать во врагов подушку через выход. Как вариант можно кидать во врагов подушку на мид босса находясь в канализации, такого они точно не будут ожидать.
Вход/выход не простреливается. Забежав в канализацию мы можно сказать получаем неуязвимость к пулям. Стоит учитывать, что сам вход/выход может вынести нам смертный приговор — если в этом маленьком промежутке вам нанесут урон, вас выкинет из канализации. Однако в саму канализацию пули не залетают, там появляются невидимые стены: с стороны входа невидимая стена появляется у выхода и аналогично для пуль из канализации(выход-вход)
Тараканы в канализации. По тоннелям бегают мелкие жучки. Одно попадание - 1 душа с каждого. Помощники на них так же триггерятся в области действия. Мелочь, а приятно:)
Кладовая у мид-босса. В ответвлении канализации, ведущем к Mid Boss, находится кластер ящиков/урн. Быстрый проход даёт около 500 душ.
Особенность канализации. Если рядом вражеский игрок вход/выход канализации закрывается. Поэтому я и рекомендую использовать ее для передвижения. Находясь в канализации мы можем с помощью этого увидеть, есть ли рядом вражеский игрок и уже действовать по ситуации. Очень хорошо спасает в случае с канализацией, которая выходит на магазин, т.к. мы точно понимаем, что мы можем накормить рядом стоящего врага своей сферой на 1к+ душ
80% винрейта — не совпадение
Всего 71 матчей на Реме после обновления.
Общий винрейт на герое — 73%.
Промежуточная версия сборки (до финальной полировки) давала 73%-75%.
Актуальная версия — уже 80%. (Последние 40 игр)
Сборка постоянно полируется — я регулярно вношу микро-правки, выжимаю из предметов и механик максимум, отсекаю лишнее. Вы получаете не статичный билд, а живой инструмент, который становится острее с каждой доработкой.
При такой игре я регулярно занимаю первые места в команде по урону, убийствам, помощи и урону по строениям — закрываю сразу все роли.
Для сравнения: большинство Ремов на любых рангах имеют винрейт 50% или ниже. Они просто существуют в матче.
Мои 80% — это не «чуть лучше». Это разница между «просто взял Рема» и «забрал игру в соло».
Пока другие гайды учат вешать баффы на союзников, я учу забирать автоматы, статы и победы.
И да, это значит — покупать правильные предметы, а не сливать нетворс на сомнительное барахло. В сборке 454148 нет ничего лишнего. Я уже выкинул всё, что работает плохо. Вам осталось только повторить.
Важные изменения Рема (Патчи)
13.02.26
Бафы:
Подушка теперь увеличивает свой радиус на 2-м уровне прокачки, а на 3-м получает 1 дополнительный заряд. Перезарядка зарядов снижена с 12с до 10с. С предметом "спешные заряды" (rapid recharge) это даёт перезарядку 7с вместо 8.4с.
Теперь, если помощники пушат соло линию (без игроков) мы получаем вместо 50% уже все 100% душ за убийства вражеских крипов.
Перезарядка ульты на последнем уровне прокачки улучшена с -55с до -65с
Урон легкой атаки ближнего боя увеличен на +15%
Нерфы:
Критичное изменение: Теперь помощников можно спугнуть с автоматов, если любой игрок ударит автомат
Враги теперь получают на 20% больше душ за убийство крипов в которых находятся помощники
Изменение бафов солдатов: помощники теперь меньше хилят крипов 14 => 10. Модификатор от спирита 0,1 => 0,125. Начальное снижение урона 35% => 30%, а при максимальной прокачке по-прежнему 50%.
06.03.26
Нерфы:
Базовое лечение солдата от помощников изменено с 10/с на 8/с. Задержка между лечениями уменьшена, поэтому частота лечения более постоянна. (общее снижение).
Радиус ульты уменьшен с 20 м до 17,0 м
Длительность сна(ульта) уменьшена с 4,25 с до 4 с
Эффект T2 ульты изменен с «Неудержимость и -35% сопротивления урону во время применения» на «+0,5 с длительность сна и +3 м радиус»
Бафы (по сути на общем фоне только 2 пункт выглядит баф, а остальное это попытки забалансить нерфы):
Масштабирование спиритического лечения солдата от помощников увеличено с 0,125 до 0,14.
Скорость передвижения во время сна(для людей, которые находятся под действием ульты) уменьшена с 2 м/с до 1,5 м/с
Эффект T3 ульты теперь также дает +50% сопротивления урону во время применения.