Загрузка данных


           0.Вообщем смотри , напиши обзор по моему тексту ниже от 600 до 970 символов  ( Тебе не обязательно написать как можно больше , главное качество )
в который следуй этим правилам:
    1. Начало текст - 10% ( номер игры и ее краткая предистории )
        Главная суть - 10-15% ( Рассказ об главном геймплейной особенности
        Другое - 80-75% ( Рассказ о сюжете( если он не является основной частью игры ) и рассказ об доп.деталях которые отличают ти игры от других )
               Не Обязательно делить текст на три части , лучше вместо этого постарайся  коопбинировать разные части текста например в часте текста  главной суть , добавь часть из текста другое или меняй их местами чтобы получить текст лучше. Но НАЧАЛО ВСЕГДА ДОЛЖНО БЫТЬ В НАЧАЛЕ , БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ !!!!
    2. Не используй тяжелых слов , метафор и других слов , только базовые и понятные
    3. Начинай с номера игры , ее названия и потом переходи на следующий абзац и продолжай текст
    4. Попытайся выделить текст от текстов ниже , чтобы он был отличался от них ( Важно чтобы они отличались глобально не только пару слов , придумывай всякие ситуации и т.д , чтобы лучше описать , НО НЕ ВСЕГДА , ОЧЕНЬ РЕДКО ЕСЛИ НЕТ ДРУГИХ ВАРИАНТОВ и не придумывай сильно не умесные примеры , только самые простые и старайся чтобы ситуациями описывали только начало , а не середину и конец)
                    
Первая игра — Aeterna Noctis.
История рассказывает о вечном противостояние е двух правителей — Света и Тьмы, которые не могут победить друг друга. Вы играете за Короля, который потерял свои силы и теперь должен пройти через шестнадцать огромных королевств, чтобы их вернуть. Главная фишка игры— стрелы. Вы стреляете ими и можете мгновенно оказаться там, где летела стрела. На этом построены все ловушки: нужно пролетать между шипами и лазерами, перемещаясь в воздухе , именно поэтому игра требует быстрого нажатия кнопок
В игре есть огромное дерево талантов, где больше сотни разных улучшений. Вы сами выбираете, что усилить: обычные удары, магию или сделать так, чтобы герой быстрее лечился. Каждая зона в мире уникальна: в одной может поменяться гравитация, а в другой всё вокруг будет похоже на будующее. Есть много дополнительных заданий от персонажей, которые дают ценные предметы. Если вам нравится изучать осмотривать каждый угол, то здесь также полно скрытых комнат и проходов за фальшивыми стенами.

Вторая игра — Grime.
Вы просыпаетесь в странном мире, где всё сделано из живых камней и костей. Ваша голова — это черная дыра и с помощью которой вы можете засасывать врагов в себя. и Это и есть главная часть игры: когда вы поглощаете монстра в нужный момент, вы забираете его способности.. Чем больше разных существ вы съедите, тем больше полезных бонусов сможете открыть.
Оружие здесь — это живые существа, которые кусаются или превращаются в плети во время атаки. Прокачка персонажа зависит от того, какое оружие вы выбрали. Мир игры цельный, без лишних загрузок, и в нем очень много секретных путей. Чтобы открыть карту, нужно найти специальные маяки, а до этого придется запоминать дорогу самому. Есть много тайных мест, спрятанных за трещинами в стенах, где лежат части брони или редкие ресурсы.

Третья игра — Vigil: The Longest Night.
Сюжет начинается с возвращения героини Лейлы в родной город, который вместо теплого приема встречает её полным погружением во тьму. Солнце больше не всходит, а по улицам бродят существа, в которых не узнать людей. Ваша цель — найти пропавшую сестру и остановить тьму. Главная особенность в том, что игра заставляет вас постоянно иследовать: вам нужно общаться с выжившими жителями, брать их задания и по крупицам узнать историю этого места.
Геймплей предлагает на выбор четыре типа оружия: мечи, тяжелые топоры, парные кинжалы и луки и важно не просто бить, а следить за выносливостью — если она закончится в разгар боя, вы быстро умрете. Мир игры огромен здесь и затопленные пещеры, и жуткие леса. Исследование вознаграждается — за потайными дверями можно найти амулеты или магические предметы, которые позволяют быстрее пройти игру. Вы постоянно находите новые способности для передвижения, что позволяет вернуться в старые локации и открыть запертые ранее пути.

Четвертая игра — Lost Ruins.
Эта история начинается с того, что обычная школьница оказывается в глубине мрачных руин , где ей придеться выживать — используя химические реакции и работу с окружением. Здесь важно правильно смешать жидкости, поджигать лужи масла или замораживать воду, в которой стоят враги.
Ваша героиня очень уязвима, поэтому вместо открытого боя вы будете постоянно копаться в инвентаре, подбирая нужные вещи.
Еды для восстановления здоровья всегда будет не хватать, поэтому здесь еда ценней золота. Мир игры наполнен кучей опасных мест , которые требуют от вас особых условий : в одной комнате нужно спасаться от огня, в другой — от ядовитых испарений , поэтому вам придеться постояно адаптироваться к окружающей среды. Постепенно вы находите новые способности, которые позволят вам выше прыгать или открывать магические печати, открывая доступ к тайникам с мощными предметами.

Пятая игра — Rain World
Всё начинается с того, что ваш герой, маленькое белое существо, теряет свою семью во время сильного шторма. и Вы оказываетесь один на один с огромным миром, который состоит из ржавых труб, старых заводов и странных растений. Ваша цель — выжить и найти своих близких
В этой игре вы лишь звено в пищевой цепочке. Особенность этой игры — это местная экосистема, которая живет по своим законам. Другие существа здесь не стоят на месте, ожидая вас, а занимаются своими делами: охотятся друг на друга, борются за территорию или просто отдыхают. Иногда вы можете просто постоянно и понаблюдать за их поведением, чтобы понять, кто опасен, а кого можно обхитрить
Вся жизнь здесь строится вокруг циклов. Вам нужно успеть найти еду и безопасное место до того, как начнется смертельный дождь. Этот ливень настолько мощный, что он мгновенно затапливает локации и убивает любого, кто не успел спрятаться. Каждое путешествие из одного убежища в другое превращается в небольшое приключение, где приходится запоминать короткие пути. Постепенно вы начнете понимать, как использовать особенности карты, чтобы сталкивать врагов друг с другом или незаметно проходить мимо них. Сюжет здесь не рассказывают словами, вы сами узнаете его, находя древние рисунки и исследуя заброшенные постройки.

Шестая игра — Ender Magnolia: Bloom in the Mist.
Сюжет переносит вас в окутанное туманом королевство, где люди и машины когда-то жили вместе, пока странное безумие не превратило последних в опасных монстров. Вы играете за девочку, обладающую редким даром успокаивать заблудшие души и возвращать им разум.
Весь игровой процесс строится на взаимодействии с духами тех существ, которых вы спасли. Девочка сама не вступает в схватки, вместо этого она призывает на помощь своих очищенных спутников, каждый из которых выполняет свою роль: кто-то наносит быстрые удары, а кто-то защищает героиню.
Мир игры ощущается хрупким и печальным, а история подается через мелкие детали окружения и внешний вид поверженных противников. После того как вы помогаете очередному существу, оно не только делится своими умениями, но и открывает новые способы передвижения по карте. на пути вам могут по встречаться заброшенные лаборатории и разрушенные города, где каждый предмет может рассказать о жизни до катастрофы

Седьмая игра — Kunai.
Сюжет переносит нас в далекое будущее, где человечество исчезло, а мир захватили роботы под управлением безумного искусственного интеллекта. Вы играете за планшет по имени Таби, в который вложили дух древнего воина, чтобы он навел порядок в этом железном хаосе.
Вся динамика здесь строится на использовании крюк-кошке. Она позволяет вам цепляться за любые стены и потолки, летая по уровням с огромной скоростью. Мир очень вертикальный, поэтому умение быстро карабкаться и раскачиваться станет вашим основной частью геймплея. Вам предстоит будете исследовать яркие локации, от заброшенных городов до лабораторий, находя секретные проходы и скрытые улучшения для своего героя. Сама история раскрывается через общение с другими роботами и записки, объясняющие, как планета превратилась в огромную свалку. Несмотря на минималистичный вид, игра подкупает тем, как плавно и приятно в ней ощущается каждое движение, позволяя вам не касаться земли во время боя.

Восьмая игра — Curse of the Dead Gods.
Сюжет закидывает вас в глубины проклятого храма, где искатель приключений пытается найти древние богатства и бессмертие. Всё прохождение завязано на борьбе света и тени. В темноте вы становитесь очень уязвимы, получаете больше урона, а смертельные ловушки на полу становятся невидимыми. Вам придется постоянно переключаться на факел, чтобы зажигать жаровни и видеть, куда вы наступаете.
За каждую покупку оружия или мощных бонусов в этом храме вы платите не только золотом, но и своей кровью, заполняя шкалу порчи. Когда она дополняется, на вас ложится случайное проклятие, которое может полностью поменять правила игры: например, враги начнут взрываться после смерти или факел перестанет освещать территорию. Это создает ситуации, когда вы заходите в комнату и не знаете, станет ли ваше новое оружие спасением или усложнением

Девятая игра — Liberated.
Сюжет переносит вас в мрачный город будущего, где правительство установило жесткий контроль над каждым шагом жителей. Вы оказываетесь внутри бумажного комикса, страницы которого постепенно оживают на ваших глазах. Кадр за кадром вы принимаете решения, которые влияют на судьбу героев, пытающихся вернуть свободу в этом цифровом аду.
Вся динамика завязана на плавном переходе от чтения истории к активным действиям. Вы будете постоянно перемещаться по крышам, складам и секретным офисам, стараясь не попадаться на глаза патрульным роботам и камерам слежения. Чтобы продвинуться дальше, часто приходится взламывать компьютерные системы и подбирать пароли к запертым дверям в коротких мини-играх. Когда скрытность не помогает, в ход вступают быстрые перестрелки, где нужно мгновенно находить укрытие за ящиками или стенами. Это редкий случай, когда чтение и активная игра смешиваются так тесно, заставляя вас проживать каждую страницу этой опасной истории.

Десятая игра — Endless Memories.
Сюжет переносит вас в мир чужих сновидений, который внезапно превратился в ловушку. Вы играете за героя, пытающегося выбраться из этого лабиринта, попутно собирая обрывки воспоминаний, чтобы понять, кто он такой на самом деле.
Представьте, что вы застряли в собственном сне: вы видите дверь, но не можете её открыть, пока не поймете, как работает это место. Весь путь завязан на получении способностей, которые меняют ваши физические возможности, позволяя прыгать выше или разбивать преграды. по пути вы будете находить самое разное снаряжение, которое можно комбинировать, чтобы подстроиться под каждого врага, созданного чьим-то воображением. Мир постоянно подталкивает к изучению каждого угла, ведь в обрывках памяти часто спрятаны подсказки для прохода дальше.

Одиннадцатая игра — Salt and Sanctuary.
Все начинается с крушения корабля, после которого вы приходите в себя на берегу таинственного острова, окутанного густым туманом. Это место отрезано от цивилизации и наполнено руинами замков и глубокими пещерами, где за каждым углом поджидает опасность.
Представьте, что вы потеряли всё, и теперь крупицы соли — это единственное, что отделяет вас от гибели, ведь именно она служит ресурсом для усиления героя. Если в Silksong вы собирали гео, то здесь вы буквально сражаетесь за каждую горсть соли, чтобы повысить свои шансы в битве со стражами. Весь остров — это огромный вертикальный лабиринт, где нет подсказок, и вам придется на ощупь искать дорогу через ловушки. Часто вы будете натыкаться на закрытые ворота, ключи от которых спрятаны на другом конце карты, что заставляет постоянно возвращаться назад и изучать старые локации под новым углом. Ощущение одиночества и постоянного риска здесь передано идеально: вы никогда не знаете, какой ужас ждет в следующей комнате, а каждая победа над боссом ощущается как настоящий подвиг. Это жесткое и мрачное приключение для тех, кто ценит в играх не только сражения, но и радость от того, что смог распутать сложную загадку.

Двенадцатая игра — Death’s Gambit.
Смерть предлагает вам сделку: вернуться в мир живых и уничтожить тех, кто обрел ложное бессмертие и Вы соглашаетесь , становясь её агентом в королевстве, где никто не может умереть окончательно.
Здесь сражения с огромными боссами превращаются в настоящий вызов: на некоторых гигантов можно карабкаться, чтобы найти уязвимое место. Карта ведет вас по вертикальным замкам и заснеженным вершинам, где постоянно открываются новые пути. Сюжет подается необычно — через ваши собственные смерти, после которых герой видит важные воспоминания. Другие персонажи живут своей жизнью и могут погибнуть или уйти, если вы вовремя им не поможете. Прогресс полностью зависит от того, как вы развиваете навыки под конкретных врагов, превращая героя в уникального охотника. По духу это максимально близко к Silksong — вы чувствуете себя первооткрывателем в мрачном месте, где каждая победа дает долгожданную награду.

Тринадцатая игра — Blasphemous.
Вы единственный, кто выжил после массовой казни, и теперь должны пройти через Кастодию — мир, где религия превратилась в проклятие.
Вы собираете святые реликвии, которые меняют то, как вы взаимодействуете с картой. Например, одна реликвия позволяет видеть невидимые платформы, висящие в воздухе, другая дает проходить сквозь ядовитый туман, который раньше блокировал путь. С каждой новой находкой вы возвращаетесь в старые области и открываете двери или проходы, мимо которых раньше просто проходили. Мир построен как единое целое без загрузок — от мрачных храмов до заснеженных горных вершин, и везде спрятаны тайные комнаты за трещинами в стенах или фальшивыми проходами. Вместо магии здесь молитвы, которые работают как мощные атаки с перезарядкой. История не навязывается диалогами — вы сами её узнаете через странные предметы и записки, которые постепенно объясняют, почему это место стало таким ужасным. Каждый открытый участок карты ощущается заслуженной наградой за ваше упорство, а найденные улучшения реально влияют на то, как вы проходите игру дальше.


Четырнадцатая игра — Biomass
Представьте, что вы оказались в огромном городе , где каждый ваш шаг меняет будущее этого места. Сюжет здесь не просто фон: вы сами решаете, какие фракции выживут, а какие исчезнут навсегда. Город разделен на уровни, и переход между ними ощущается спуском в глубокую нору, где правила постоянно меняются.
Вместо привычных сражений, здесь нужно постоянно следить за тем, как окружающий мир реагирует на вас. Вы можете находить разные типы оружия и снаряжения, но главная ценность — это информация и доступ к закрытым зонам. Исследование напоминает распутывание сложного узла: вы находите короткие пути и секреты, которые связывают разные части города в единое целое. Каждое ваше действие имеет последствия, которые могут проявиться спустя часы игры. Это постоянное чувство неизвестности и груз ответственности за свои решения создают густую атмосферу тайны. Вы словно собираете мозаику в темноте, где каждый найденный кусочек дает надежду на спасение или ведет к новой загадке.

                   5. Старайся рассказывать только самое интересное и рассказывай как можно лучше 
                   6. Старайся сделать как можно мягче переход чтобы не было видно огромного отхода от темы
7. Старайся не говорить об очевидных вещах , типа если в игре есть меч то очевидно что героиня будет драться с ним , не говори о то что к каждому боссу нужен особый подход, не говори что типа ты можешь найти ключ о двери в последней локации и т.д ,  не пиши про ТАНЦЫ И ПОДРОБНО нЕ РАСПИСЫВАЙ БИТВЫ , Сражения здесь требуют максимальной концентрации на отражении ударов: один вовремя сделанный блок может спасти вам жизнь ( не пиши так вообще , НИКОГДА , НИ В КАКОЙ ФОРМЕ , ЭТО СУПЕР ОЧЕВИДНО  )
                 8. Не упоминай слова ;  Главное здесь и другие формы , старайся по другому подводить к тексту
            9. Так же можешь иногда придумать какую-то ситуацию из жизни и подвести с помощью нее к игре , делай это с частостью (20% до 4 раз за весь обзор )
            10 не приводи подробно в пример навыки , оружие и способности, если они интуетивно не понятные
           11. Пиши только понятные приложения не пиши то что не возможно будет понять без захода в игру или кратко  обьясняй это
           12. Делай текст проще , чтобы людям не приходилась возвращаться назад и пытаться понять , что ты сказал
            13. Если точно не уверен про какую именно игру писать , СКАЖИ ОБ ЭТОМ
           14. Пиши интересно и только правду
            15.  Старайся как можно больше рассказать о геймплее ( Вообщем хотя бы процентов 5-19%) , но только самое интересное
             16. ДЕЛАЙ МЯГКИЙ И ЛОГИЧНЫЙ ПЕРИХОДЫ МЕЖДУ ТЕКСТАМИ
           200. Соблюдай все правила и напиши идеальный текс;)))

Что конкретно стоит исправить
Первое — сократить вступление и сделать его резче
Вступление атмосферное, но чуть растянуто. Сейчас оно мягкое, а теме нужен более чёткий удар.
Что исправить:
убрать одно абстрактное предложение
быстрее перейти к обещанию пользы зрителю
Почему:
 Зритель уже на первых десяти секундах должен понять: «мне покажут игры, которые реально заменят это чувство после Silksong».
Второе — убирать «пересказ лора», если он не влияет на геймплей
В некоторых играх (Vigil, Ender Magnolia, Liberated) ты слишком долго рассказываешь завязку, прежде чем перейти к тому, что делает игрок.
Что исправить:
лор сокращать до одного–двух предложений
раньше заходить в механику и исследование
Почему:
 Это не обзор сюжета, а ролик про ощущение первооткрывателя. Геймплей важнее истории.
Третье — чётче связывать игру с темой ролика
Иногда ты описываешь игру хорошо, но не проговариваешь, почему она именно здесь.
Что исправить:
в конце каждого блока добавлять короткую мысль:
 чем эта игра похожа по ощущению на Silksong / Hollow Knight
Почему:
 Так список будет ощущаться осмысленным, а не просто набором хороших игр.
Четвёртое — меньше «энциклопедии», больше ощущения
В Aeterna Noctis и Endless Memories ты перечисляешь много деталей подряд.
Что исправить:
убрать часть сухих перечислений
заменить их описанием ощущения:
 напряжение, риск, скорость, потеря ориентации
Почему:
 Зритель лучше запоминает эмоцию, чем список механик.

Шестое — убрать повторяющуюся структуру внутри описаний
Почти каждый блок идёт по схеме:
сюжет → механика → исследование → секреты
Что исправить:
иногда начинать с механики
иногда с ощущения
иногда с уникального хука
Почему:
 Так ролик будет ощущаться живее и не будет «читать себя» наперёд.
Седьмое — финальные фразы у игр слабее начала
Ты хорошо начинаешь каждый блок, но заканчиваешь их нейтрально.
Что исправить:
в конце каждой игры давать эмоциональную точку:
 риск, награда, напряжение, чувство одиночества
Почему:
 Именно конец описания решает, добавит ли зритель игру в список желаемого.
           
         и напиши текст про эту игру :